Early Access · Aperçu des patch notes Wardogs Season 02

Tous les changements des patch notes officielles de la Season 2, triés et résumés. Avec chaque progression de rôle en graphique, Season 1 et Season 2 comparées côte à côte.

Lancement 15/10/2026 Maintenance 08:00–09:30 UTC (env. 90 min) Patch notes du 14/10/2026 · Mis à jour le 15/10
Season 3 prévue le 12 novembreencore 18 joursNon confirméDétails →
Modifié depuis la publication
  • Terminé le 16/10Le bonus Lonestar de l'expérience de factions a été supprimé le 16/10 au bout d'un jour. Voir la modification →
  • Mis à jour le 15/10Les notes de patch ont été modifiées le 15/10 : les bonus de série logistique pour les caisses et les palettes sont deux fois plus élevés qu'annoncé au départ. Voir la modification →

Lancement

Maintenance & lancement

La Season 2 démarre le 15 octobre. Une fenêtre de maintenance a lieu avant.

Maintenance à ton heure jeu. 15 oct., 10:00–11:30 La Season 2 est lancée
  • Maintenance le 15/10 de 08:00 à 09:30 UTC (10h00–11h30 heure de Paris), environ 90 minutes d'interruption.
  • Ensuite, la Season 2 est en ligne.
Key art de la Season 02

Nouveau contenu

Quatre nouvelles armes

Plus de nouvelles optiques, accessoires de bouche, chargeurs et bipieds (voir tracks de rôle et prix du marchand).

TCX-SPR
Fusil d'assaut · 7.62x39mm

TCX-SPR

Assault Lvl 20 · Déblocage $100k · Marchand $3,200

PP-19 Bizon
PM · 9x19mm

PP-19 Bizon

Medic, débloqué dès le départ · Marchand $1,000

Evo-3 Ultra
LMG · .308 Win

Evo-3 Ultra

Support Lvl 30 · Déblocage $200k · Marchand $7,250

M14
Marksman Rifle · .308 Win

M14

Recon Lvl 25 · Déblocage $100k · Marchand $7,400

Nouvelle arme en vue à la première personneNouvelle arme en vue à la première personneNouvelle arme alimentée par bande en vue à la première personne

Molotov, télémètre infrarouge & casques

Molotov Cocktail
Arme de jet · Assault Lvl 13

Molotov Cocktail

Projette du feu à l'impact. Lancer par-dessus ou par-dessous. Dégâts d'impact plus dégâts sur la durée dans les flammes. Brûle la végétation destructible, la pluie affaiblit le feu. Marchand $340.

  • Le télémètre infrarouge fonctionne désormais sur batterie : environ 80 secondes d'utilisation active, l'allumer et l'éteindre rapidement la vide plus vite.
  • Casque niveau 4 : son étouffé, Proximity Chat étouffé, champ de vision réduit et buée en sprint.
  • Les casques niveau 3 et niveau 4 résistent mieux à la Suppression.
Molotov, étiquetteMolotov, en feu

Quatre nouveaux véhicules

Wolf-110
Transport léger à roues

Wolf-110

Rapide. Driver Lvl 8 · $50k · Marchand $2,200

Wolf-110 [M2 Browning]
Avec affût circulaire

Wolf-110 [M2 Browning]

Wolf-110 avec M2 Browning. Driver Lvl 16 · $125k · Marchand $7,800

T-72B3
Char de combat

T-72B3

Plus lent que le L2A6, mais moins cher et un peu plus économe. Driver Lvl 20 · $250k · Marchand $16,000

Flakpanzer Gepard
Anti-aérien

Flakpanzer Gepard

Driver Lvl 25 · $300k · Marchand $14,000

Wolf-110 et Wolf-110 avec M2T-72B3 sous la pluieFlakpanzer Gepard

Trois nouvelles constructions

Construction · outil · coût (matériaux de construction)
ConstructionMarteau requisCoût
MG Nest (M2 Browning servie)Large Hammer650
Large Shelter (grand abri en métal)Medium Hammer+250
Wooden Step (marche en bois)Small Hammer+15
Large ShelterMG Nest

Nouvelle météo : pluie

  • Les surfaces, véhicules et personnages sont visiblement mouillés.
  • Le son de la pluie change selon le sol et la position : sous un toit, à l'intérieur, en véhicule, à découvert.
  • Si un toit est détruit, la pluie passe visiblement au travers.
  • Sous forte pluie, il tonne. Tous les joueurs entendent le même impact au même moment depuis la même direction. Assez fort pour couvrir les bruits de pas.
  • La pluie réduit la portée du Spotting.
  • La pluie affaiblit le feu des Molotov.
Pluie sur le portPluie dans un hangarPluie sur une église

Camos du Gold Market

Huit nouveaux skins d'armes et de véhicules dans quatre familles de camo.

  • Black & Gold : Little Bird (exclusif à la Season 2).
  • Chocolate Chip : Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR.
  • Two-Tone Desert : Galil, Mosin, Havoc.
  • Digital Wood : M500.
  • Le camo Black & Gold de l'AK a été retiré du Gold Market.
Little Bird en Black & GoldEvo-3 Ultra en Chocolate ChipTCX-SPR en Chocolate ChipM14 en Chocolate ChipHavoc en Two-Tone Desert

Marchand Wager (plus tard dans la Season 2)

Pas disponible au lancement : il ouvre en cours de Season, puis va et vient.

  • Pariez votre propre argent sur vos performances, mise libre.
  • Un tracker en direct au-dessus de la minicarte affiche la mise et la progression.
  • Pas un ajout permanent.
Marchand WagerMarchand Wager ouvert

Systèmes & matchmaking

Restriction de changement d'équipe

S'applique dès qu'une équipe mène de plus de 10 points. Vise à freiner les changements tardifs vers l'équipe gagnante ; rejoindre des amis reste possible.

  • Après avoir rejoint une équipe, pas de nouveau changement pendant 15 minutes.
  • Après un changement ou en rejoignant un match en cours, la carte reste masquée jusqu'à la première arrivée dans la zone de contrôle.
  • Le véhicule de Spawn reste lui aussi verrouillé jusque-là.

Teamkill : punir ou pardonner

  • Celui qui est tué par un coéquipier décide : pardonner ou punir.
  • Les punitions s'accumulent chez le fautif et mènent à des kicks et des bans croissants pour les récidivistes.
  • Pardonner retire un éventuel signalement.
  • Qui respawn et quitte la Safe Zone sans voter pardonne automatiquement.

Squad Intent & Rebuy

  • Les Squad Leaders définissent une intention visible par l'équipe, choisie dans une liste fixe. Elle apparaît dans la liste des squads avant de rejoindre.
  • Les invitations de squad et autres demandes limitées dans le temps sont désormais mises en file d'attente.
  • L'ancienne interface Rebuy a disparu. « Rebuy Last Loadout » remplit désormais le marchand d'équipement avec le dernier Loadout, modifiable avant l'achat.

Seeding des serveurs & avant-match

  • Ceux qui aident à remplir les serveurs vides reçoivent des récompenses et une réduction chez le marchand dès que le match commence.
  • Avant le début du match, il y a de quoi s'occuper : armes au sol avec des cibles, football et une radio cachée dans chaque Spawn.
Spawn avant le match

Limites de ping régionales

Les premiers seuils sont volontairement généreux et seront encore ajustés.

  • Les serveurs officiels ont un ping maximum propre à chaque région.
  • Dépasser la limite sur une durée prolongée entraîne un kick. Les pics courts ne comptent pas, le lag côté serveur non plus.
  • Après un kick pour ping, impossible de revenir avant le prochain changement de carte.
  • Le navigateur de serveurs affiche le ping maximum et permet de filtrer dessus.
  • Les admins communautaires peuvent définir leurs propres limites.

Bakurani : nouveaux Spawns

  • Les trois Spawns d'équipe ont été déplacés et reconstruits, chacun avec ses propres chemins vers la zone, pour des matchs plus équilibrés.

Expérience de faction : Lonestar Terminé le 16/10

Une équipe avait un taux de victoire nettement plus bas. La Season 2 teste si des bonus changent la perception de l'équipe bleue.

Bonus supprimé au bout d'un jour (16/10/2026)

Le bonus de cash et d'XP pour Lonestar a été retiré par une mise à jour d'urgence au bout d'environ 10 heures : les meilleurs joueurs sont tous passés chez les bleus et l'équipe a atteint environ 67 % de victoires. Les sources divergent sur le montant (podcast : +2,5 % d'XP ; PlayGround.ru : +5 % de cash et +2,5 % d'XP). La réduction de 20 % pour les équipes menées et les nouveaux spawns sont conservés.

Plus d'infos dans l'onglet Actus →

  • Lonestar : bonus de Cash et d'XP en cas de victoire (Season 2 uniquement).
  • Lonestar : multiplicateurs de Cash et d'XP pour les actions de teamplay (Season 2 uniquement).
  • Tous les Spawns de faction sur Bakurani déplacés.
  • Nouveau pour toutes les équipes : 20 % de réduction chez le marchand pour une équipe ayant au moins 40 points de retard sur la deuxième.
  • Les serveurs communautaires qui exploitent le bonus de faction seront sanctionnés.

Équilibrage

Dégâts par calibre

Les gros calibres rendaient fusils d'assaut, DMR et LMG presque aussi forts que les fusils de sniper, avec une cadence bien plus élevée. Les valeurs de base baissent ; en échange, les fusils de sniper gagnent des dégâts par zone d'impact.

Season 1 = 100 %Season 2
  • Concerne toutes les armes de ces calibres, y compris les armes de véhicules (ex. miniguns du Little Bird AH-6M, du Z20 Lakota et du Humvee).
  • DMR : tirs à la tête et au haut du corps un peu plus faibles. Les DMR doivent se situer entre fusil d'assaut et fusil de sniper.
  • Fusils d'assaut & LMG : dégâts plus homogènes sur le haut, le milieu et le bas du torse. Tirs au corps des fusils d'assaut un peu plus faibles. Les dégâts au corps des LMG égalent désormais ceux des fusils d'assaut.
  • Le FAL reste le fusil d'assaut avec le plus de dégâts par balle, mais se rapproche du TCX-SPR et du M4.
  • Scout Rifle : un headshot tue instantanément sans casque ; avec un casque niveau 1, il en faut deux.
  • Les tourelles lourdes et d'artillerie utilisent désormais les valeurs de zone d'impact des fusils d'assaut et LMG au lieu de celles du canon d'hélico.
  • Slugs 12 Gauge et Compound Bow : les dégâts contre l'armure évoluent désormais selon le niveau d'armure au lieu d'être forfaitaires.

Armure & casques

Réduction des dégâts
AncienNouveau
Armure & casque niveau 355%50%▼ -9%
Armure & casque niveau 465%60%▼ -8%
  • Casque niveau 4 : son et Proximity Chat étouffés, champ de vision réduit, buée en sprint.
  • Réduction de Suppression : casque niveau 3 68 %, casque niveau 4 80 %.

Suppression

Refondue avec des courbes d'atténuation communes par arme, pour que les tirs donnent la même sensation quel que soit le tireur.

  • Les tirs frôlant la cible de petit et moyen calibre provoquent nettement plus de Suppression.
  • La cadence de tir est prise en compte pour que SMG et pistolets ne provoquent pas trop de Suppression.
  • Moins de tremblement d'écran.

Recul & stats d'armes

  • MP5 : recul plus horizontal, elle était trop facile à contrôler.
  • Super-45 : chute des dégâts plus forte au-delà de 50 m, clairement une arme de combat rapproché.
  • Tous les DMR : nouvelle passe sur le recul, adaptée à leur puissance.
  • MGL-40 : vitesse initiale −25 %, chute des dégâts plus forte dans le rayon extérieur de 40 mm, dispersion et balancement nettement accrus, visée plus lente et pénalité de rechargement sur le banc du Little Bird.
  • Mosin : nouvelle lunette PU 91/30 (3,5x). Les autres optiques ne vont plus sur la Mosin.
  • Compound Bow : les flèches chutent moins, un peu plus efficace contre les faibles niveaux d'armure.
  • Certains inspects d'armes sont muets, c'est un problème connu.

Parachutes & Medical Bag

Prix
AncienNouveau
Basic Parachute$100$500▲ +400%
Sport Parachute$1,000$700▼ -30%
  • Les parachutes s'ouvrent plus lentement, et plus du tout sous environ 10 m.
  • En chute rapide, ouvrir sous environ 50 m ne freine pas à temps et inflige des dégâts de chute.
  • Medical Bag : durabilité 100 → 150.

Construction

Coûts de construction

Les constructions doivent être un investissement réfléchi plutôt que du spam. Talon, mortier et Drill Rig sont plus lents à construire et plus chers à faire tourner.

Coût en matériaux de construction
AncienNouveau
Wood Base–15nouveau
Bremmer Wall1532▲ +113%
Door2280▲ +264%
Gate85200▲ +135%
Large Shelter–250nouveau
Air Raid Shelter, Bunker, Crow's Nest100200▲ +100%
L81 Mortar150600▲ +300%
Stingray150650▲ +333%
MG Nest–650nouveau
Talon 9K-SAM1,000650▼ -35%
Vanguard CIWS1,5001,200▼ -20%
Hot Zone Magnet2,2502,750▲ +22%
  • Le Medium Hammer avance moins par coup, les points critiques donnent moins de bonus. Large Hammer inchangé.

Drill Rig

Plusieurs Drill Rigs ne doivent plus être une stratégie dominante.

Valeurs
AncienNouveau
Carburant minimum pour l'activation1,5002,000▲ +33%
Durée par unité de carburant0.050.03▼ -40%
Durée maximale375 s300 s▼ -20%
Carburant maximum7,50010,000▲ +33%
  • Temps de recharge après placement nettement plus long : un Rig détruit ne peut pas être remplacé immédiatement.

Talon & mortier

Valeurs
AncienNouveau
Talon : rechargement2 s5 s▲ +150%
Talon : réapprovisionnement depuis la réserve de munitions50200▲ +300%
Mortar : réapprovisionnement depuis la réserve de munitions75150▲ +100%
  • Mortier : nouvelle animation de tir, l'obus est introduit à la main, ce qui réduit la cadence de tir.

Autres changements de construction

  • Barbelés et sacs de sable peuvent être posés sur les Bremmer Walls.
  • Les barbelés ne rapportent plus de Cash/XP pour les kills.
  • Les fondations s'adaptent proprement aux pentes, escaliers et murs.
  • Les constructions inachevées s'effondrent dès que le support manque, au lieu de flotter.
  • Hérissons antichars uniquement sur des sols définis.
  • Portes et portails ne peuvent plus être forcés au marteau ; la Halligan Bar ouvre les deux.
  • Le canon CIWS détruit les couverts légers et peine contre les fortifications lourdes.

Véhicules & contrôles

Changements des véhicules

  • L'inventaire des véhicules achetés n'est accessible par défaut qu'au conducteur et à son squad. Une option l'ouvre à tous dès que le véhicule est entièrement débloqué.
  • Les véhicules d'équipe gratuits restent ouverts à tous.
  • Les véhicules à chenilles paraissent plus lourds : moins de flottement en l'air, moins de rebond à l'atterrissage.
  • Maniabilité du Humvee revue : moins raide en tout-terrain, plus lent à atteindre sa vitesse max, grimpe mieux.
  • Le Dune Buggy freine moins fort et dérive un peu plus.
  • Explosifs et objets posables ne sont plus utilisables depuis les sièges fermés.
  • Le Vanguard CIWS met 2,25 fois plus de temps pour le véhicule de Spawn.

Correctifs des véhicules

  • Le tireur du Humvee regarde dans la bonne direction après être monté.
  • Désync du tir des tireurs et son de tir incohérent corrigés.
  • La vitre du cockpit des hélicos agit dans les deux sens : tirer à travers endommage son propre véhicule.
  • Les chars ne se catapultent plus à cause de la collision de leur propre tourelle.
  • Les véhicules ne s'enfoncent plus dans le sol lors d'un choc.
  • Les véhicules à roues ne restent plus bloqués après un tonneau vers l'arrière.
  • Manette : le véhicule ne tourne plus après la fermeture de la carte tactique ; ADS sur les armes de véhicule et accroupi/changement de siège sur les affûts corrigés.
  • Le mur de fumée et les flares sont aussi visibles pour les joueurs arrivés plus tard.
  • Descendre vous pose au sol au lieu de vous faire traverser le véhicule.

Manette

  • Force de l'Aim Assist réglable dans Settings › Controller › Advanced (par défaut 1, 0 = désactivé). Fonctionne désormais aussi sur les mannequins du Firing Range.
  • Valeurs de sensibilité horizontale/verticale et d'accélération de visée ajustées ; l'accélération démarre plus tôt.
  • La direction du regard revient plus vite après les menus radiaux, les listes défilent plus vite, maintien plus court pour « Purchase Loadout » et « Apply Changes ».
  • Nouveau : Cycle Minimap Zoom et Reject Tip sur View, Deploy Crate sur D-Pad haut (maintenir).
  • Déplacés : Open Inventory sur Menu, Toggle Weight sur View, Remove From Loadout sur Y (maintenir), Bribe sur X, accepter/refuser une invitation de squad sur View/Menu, tri du tableau des scores sur LT/RT, Drop sur Y (maintenir).
  • LB/RB changent d'onglet principal, LT/RT de sous-onglet.
  • Corrigé : cuire les grenades avec X ; relâcher LT annule l'auto-soin au bandage.

Progression & récompenses

XP de rôle : progression plus rapide

Le niveau 20 s'atteint en moins de la moitié du temps de jeu de la Season 1. La plupart des accessoires arrivent plus tôt ou dans de nouveaux tracks.

XP total requis
AncienNouveau
Niveau 1035,00025,000▼ -29%
Niveau 15110,00054,750▼ -50%
Niveau 20250,000111,500▼ -55%
Niveau 25365,000206,600▼ -43%
Niveau 30500,000318,200▼ -36%
Niveau 35750,000525,000▼ -30%
Niveau 40975,000712,500▼ -27%
Niveau 451,225,000920,850▼ -25%
Niveau 501,500,0001,150,000▼ -23%
Season 1Season 2

Tous les déblocages par rôle, avec niveau et prix, se trouvent dans Tracks de rôle.

Récompenses d'actions nouvelles & modifiées

Cash / XP
AncienNouveau
Kill avec une arme d'archétype Assault$1,500$2,000▲ +33%
Capture Drill Tower (Cash)$750$1,500▲ +100%
Capture Drill Tower (XP)250300▲ +20%
Halligan Bar : utilisations57▲ +40%
  • Le hack de FOB récompense désormais aussi les coéquipiers dans le rayon du FOB avec $1,000 / 250 XP (le hacker reçoit toujours $2,500 / 250 XP).
  • Nouveau : forcer une porte avec la Halligan Bar $100 (une fois par porte) ; fermer la porte de son propre FOB $75.
  • Détruire un FOB : bonus jusqu'à +$7,500 / +250 XP selon les provisions stockées (maximum à 25,000).
  • Attribution de l'XP : détruire des constructions, IED et C4 donnent de l'XP Assault au lieu de Support. L'artillerie donne de l'XP Driver. L'XP de réparation va à Driver ou Pilot selon le véhicule.

Logistique Mis à jour le 15/10

Les récompenses de base baissent, mais des bonus de série récompensent chaque trajet consécutif.

Modifié après publication (15/10/2026)

Selon les développeurs, les premières valeurs publiées étaient des valeurs de base sans le multiplicateur de zone. Les nouvelles valeurs s'appliquent aux livraisons dans la zone de contrôle.

Première versionMaintenant
Série de caisses (par caisse consécutive)+$50 / +25 XP+$100 / +50 XP
Série de palettes (par palette consécutive)+$125 / +50 XP+$250 / +100 XP
Récompenses de base
AncienNouveau
Joueur livré (Cash)$150$100▼ -33%
Joueur livré (XP)5025▼ -50%
Joueur livré, véhicule terrestre$500$350▼ -30%
Trajet retour, véhicule terrestre (Cash)$250$150▼ -40%
Trajet retour, véhicule terrestre (XP)10050▼ -50%
Supply Crate petite (Cash)$500$250▼ -50%
Supply Crate grande (Cash)$1,000$500▼ -50%
Supply Crate petite (XP)250200▼ -20%
Supply Crate grande (XP)500400▼ -20%
Supply Crate par air, petite (XP)200150▼ -25%
Supply Crate par air, grande (XP)400300▼ -25%
Supply Pallet (Cash)$2,500$1,250▼ -50%
Supply Pallet (XP)500400▼ -20%
Supply Pallet depuis un véhicule terrestre (XP)750500▼ -33%
  • Nouvelles séries : caisses +$100 / +50 XP par caisse consécutive (jusqu'à 10), palettes +$250 / +100 XP (jusqu'à 10), joueurs +$25 / +5 XP (jusqu'à 25), trajets retour +$50 / +25 XP (jusqu'à 10).

Destructions de véhicules

Chaque variante a sa propre récompense. Les variantes armées donnent 1,5 fois plus d'XP. Les véhicules d'attaque rapportent davantage selon leur nombre de kills.

Récompense en Cash
AncienNouveau
Kodiak (standard)$1,250$500▼ -60%
Kodiak Pickup$1,250$600▼ -52%
Kodiak [M249]$1,250$3,400▲ +172%
Wolf-110–$450nouveau
Wolf-110 [M2 Browning]–$3,900nouveau
Humvee (standard)$1,500$600▼ -60%
Humvee [M249]$1,500$4,250▲ +183%
Humvee [Minigun]$1,500$5,000▲ +233%
Ural (standard)$2,500$1,000▼ -60%
Ural Defender$2,500$3,600▲ +44%
Ural Defender [M249]$2,500$4,750▲ +90%
Bobcat$250$100▼ -60%
Dune Buggy$750$300▼ -60%
MH-6$3,125$1,250▼ -60%
Little Bird AH-6M [Miniguns]$3,125$6,000▲ +92%
Little Bird AH-6R [Rockets]$3,125$9,400▲ +201%
Z20 Lakota$3,700$1,500▼ -59%
Z20 Lakota [Miniguns]$3,700$7,500▲ +103%
Havoc$18,000$14,000▼ -22%
L2A6$14,000$11,000▼ -21%
SPH-2$14,000$8,000▼ -43%
Flakpanzer Gepard–$7,000nouveau
T-72B3–$8,000nouveau

Pour Kodiak, Humvee, Ural, MH-6/Little Bird et Lakota, les patch notes ne donnent qu'une ancienne valeur par véhicule ; elle est reportée ici comme « ancien » pour chaque variante.

Détruire constructions & caisses

Le Cash correspond désormais au coût de construction, l'XP à environ 25 % de celui-ci.

Récompense en Cash
AncienNouveau
L81 Mortar$300$650▲ +117%
Stingray$300$650▲ +117%
Hot Zone Magnet$4,500$2,750▼ -39%
Vanguard CIWS$3,000$1,200▼ -60%
Talon 9K-SAM$2,000$650▼ -67%
Repair / Refuel Station$400$200▼ -50%
Door$500$100▼ -80%
Gate$170$200▲ +18%
MG Nest–$650nouveau
Large Shelter–$250nouveau
Wood Base–$15nouveau
Supply Crate petite$500$300▼ -40%
Supply Crate grande$1,000$600▼ -40%
Supply Crate petite, blindée$500$1,000▲ +100%
Supply Crate grande, blindée$1,000$1,600▲ +60%
Supply Pallet$1,000$800▼ -20%

Spotting

Environ 30 % de moins qu'en Season 1, car le Spotting était le revenu le moins risqué et le plus lucratif. Les récompenses évoluent désormais selon la valeur de la cible.

Part
AncienNouveau
Cible spottée détruite par une autre faction50%25%▼ -50%

Correctifs d'exploits

  • Le Spotting de constructions évolue selon l'avancement de la construction, fini le farm sur les constructions inachevées.
  • Détruire des constructions paie selon l'avancement de la construction.
  • Les ventes depuis une Supply Crate ont un rendement décroissant par acheteur, jusqu'à un jeu à somme nulle.
  • Vendre à l'ennemi (par ex. après un changement d'équipe) ne rapporte ni Cash ni XP.
  • Détruire une caisse ennemie vide donne la moitié du Cash et de l'XP.
  • Les récompenses des caisses évoluent selon la valeur du contenu.
  • L'assist FOB Supplied est partagé entre les participants.

Prix du marchand

Nouveaux items chez le marchand

Prix marchand
ItemPrix
PP-19 Bizon$1,000
TCX-SPR$3,200
Evo-3 Ultra$7,250
M14$7,400
Compact P-1 Red Dot$480
PU 91/30 Scope (Mosin)$780
Leatherwood ART II (M14)$950
Evolys Bipod (Evo-3 Ultra)$1,450
M14 Bipod$1,480
Cross Rifle Muzzle Brake (TCX-SPR)$780
Clutch Lok Muzzle Brake (TCX-SPR)$1,100
SRD762TI-QD Suppressor (TCX-SPR)$1,350
SL7i-BL Suppressor (Evo-3 Ultra)$1,400
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake (M14)$950
.30 Cal Steel Black Flash Hider (M14)$730
PP-19 Bizon 53 RND Magazine$200
TCX-SPR 28 RND Magazine$50
Evolys 50 RND Box$110
M14 10 RND Magazine$60
M14 20 RND Magazine$110
M14 30 RND Magazine$180
Molotov Cocktail$340
Music Tape « Dyshat' – Baryber »$100
Music Tape « Blue (Da Ba Dee) » (Lonestar uniquement)$100
Wolf-110$2,200
Wolf-110 [M2 Browning]$7,800
Flakpanzer Gepard$14,000
T-72B3$16,000

Hausses de prix

Prix marchand
AncienNouveau
T-21$600$1,200▲ +100%
AMP-9$900$1,375▲ +53%
MP5$1,500$1,800▲ +20%
Super-45$2,600$5,600▲ +115%
Scout Rifle TD$1,100$1,200▲ +9%
Compound Bow$800$1,350▲ +69%
GGX 18$800$1,000▲ +25%
BMR-308$6,000$6,250▲ +4%
MGL-40$6,000$7,500▲ +25%
AMR 50$8,800$14,800▲ +68%
Level 3 Armor$2,000$2,500▲ +25%
Level 3 Helmet$1,500$2,000▲ +33%
Level 4 Armor$4,000$5,000▲ +25%
Level 4 Helmet$3,000$4,500▲ +50%
Binoculars$75$180▲ +140%
Monocular$150$350▲ +133%
Range Finder$400$1,450▲ +263%
Infrared Range Finder$1,200$3,200▲ +167%
Basic Parachute$100$500▲ +400%
Remote Detonator$550$650▲ +18%
Wrench$150$180▲ +20%
SKS Bipod$800$810▲ +1%
Kodiak [M249]$3,750$6,750▲ +80%
Humvee [M249]$3,750$8,500▲ +127%
Humvee [Minigun]$4,500$10,000▲ +122%
Ural Defender$6,000$7,200▲ +20%
Ural Defender [M249]$6,750$9,500▲ +41%
L2A6$14,000$22,000▲ +57%
Little Bird AH-6M [Miniguns]$7,000$12,000▲ +71%
Little Bird AH-6R [Rockets]$12,500$18,800▲ +50%
Z20 Lakota [Miniguns]$8,000$15,000▲ +88%
Havoc$18,000$28,000▲ +56%

Baisses de prix

La plupart des accessoires de bouche, poignées et poignées avant ont baissé jusqu'à un tiers. Voici les plus gros changements.

Prix marchand
AncienNouveau
AK74$1,600$800▼ -50%
Deagle$900$750▼ -17%
Galil$2,200$2,000▼ -9%
RPG-7$2,000$1,800▼ -10%
MAAWS$2,600$2,400▼ -8%
PKM$4,500$4,100▼ -9%
FAL$6,500$6,000▼ -8%
Ruck Backpack$2,400$1,600▼ -33%
Gunner Backpack + Sling$3,500$2,400▼ -31%
Arsenal Backpack + 2 Slings$5,000$4,000▼ -20%
Halligan Bar$1,100$885▼ -20%
Medical Bag$2,000$1,800▼ -10%
Field Resuscitator$500$425▼ -15%
Sport Parachute$1,000$700▼ -30%
Birdcage Flash Hider$900$600▼ -33%
BMR-308 Flash Hider$1,280$930▼ -27%
Shift Foregrip$1,150$840▼ -27%
GOL Multi-Caliber Suppressor$1,800$1,450▼ -19%
Full Choke$1,400$1,150▼ -18%
RC-556 Suppressor$1,550$1,310▼ -15%
AMR 50 Cal Muzzle Brake$1,600$1,380▼ -14%
12 Gauge Suppressor$1,225$1,170▼ -4%

Divers

Divers

  • Les cartes à collectionner Steam et les items de la boutique de points arriveront au cours de la Season 2, dès que Valve aura donné son accord.
  • Les munitions de canon de 30 mm occupent 2x2 cases d'inventaire au lieu de 1x1 ; piles de 50 maximum dans le sac à dos. Dans la soute des véhicules, cela reste 200.
  • Le ping de demande d'aide dure 60 secondes au lieu de 20.
  • Nombreuses améliorations QoL, correctifs de bugs, améliorations de performance, de stabilité et de sécurité.