Lancement
Maintenance & lancement
La Season 2 démarre le 15 octobre. Une fenêtre de maintenance a lieu avant.
- Maintenance le 15/10 de 08:00 à 09:30 UTC (10h00–11h30 heure de Paris), environ 90 minutes d'interruption.
- Ensuite, la Season 2 est en ligne.

Nouveau contenu
Quatre nouvelles armes
Plus de nouvelles optiques, accessoires de bouche, chargeurs et bipieds (voir tracks de rôle et prix du marchand).
TCX-SPR
Assault Lvl 20 · Déblocage $100k · Marchand $3,200
PP-19 Bizon
Medic, débloqué dès le départ · Marchand $1,000
Evo-3 Ultra
Support Lvl 30 · Déblocage $200k · Marchand $7,250
M14
Recon Lvl 25 · Déblocage $100k · Marchand $7,400



Molotov, télémètre infrarouge & casques
Molotov Cocktail
Projette du feu à l'impact. Lancer par-dessus ou par-dessous. Dégâts d'impact plus dégâts sur la durée dans les flammes. Brûle la végétation destructible, la pluie affaiblit le feu. Marchand $340.
- Le télémètre infrarouge fonctionne désormais sur batterie : environ 80 secondes d'utilisation active, l'allumer et l'éteindre rapidement la vide plus vite.
- Casque niveau 4 : son étouffé, Proximity Chat étouffé, champ de vision réduit et buée en sprint.
- Les casques niveau 3 et niveau 4 résistent mieux à la Suppression.


Quatre nouveaux véhicules
Wolf-110
Rapide. Driver Lvl 8 · $50k · Marchand $2,200
Wolf-110 [M2 Browning]
Wolf-110 avec M2 Browning. Driver Lvl 16 · $125k · Marchand $7,800
T-72B3
Plus lent que le L2A6, mais moins cher et un peu plus économe. Driver Lvl 20 · $250k · Marchand $16,000
Flakpanzer Gepard
Driver Lvl 25 · $300k · Marchand $14,000



Trois nouvelles constructions
| Construction | Marteau requis | Coût |
|---|---|---|
| MG Nest (M2 Browning servie) | Large Hammer | 650 |
| Large Shelter (grand abri en métal) | Medium Hammer+ | 250 |
| Wooden Step (marche en bois) | Small Hammer+ | 15 |


Nouvelle météo : pluie
- Les surfaces, véhicules et personnages sont visiblement mouillés.
- Le son de la pluie change selon le sol et la position : sous un toit, à l'intérieur, en véhicule, à découvert.
- Si un toit est détruit, la pluie passe visiblement au travers.
- Sous forte pluie, il tonne. Tous les joueurs entendent le même impact au même moment depuis la même direction. Assez fort pour couvrir les bruits de pas.
- La pluie réduit la portée du Spotting.
- La pluie affaiblit le feu des Molotov.



Camos du Gold Market
Huit nouveaux skins d'armes et de véhicules dans quatre familles de camo.
- Black & Gold : Little Bird (exclusif à la Season 2).
- Chocolate Chip : Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR.
- Two-Tone Desert : Galil, Mosin, Havoc.
- Digital Wood : M500.
- Le camo Black & Gold de l'AK a été retiré du Gold Market.





Marchand Wager (plus tard dans la Season 2)
Pas disponible au lancement : il ouvre en cours de Season, puis va et vient.
- Pariez votre propre argent sur vos performances, mise libre.
- Un tracker en direct au-dessus de la minicarte affiche la mise et la progression.
- Pas un ajout permanent.


Systèmes & matchmaking
Restriction de changement d'équipe
S'applique dès qu'une équipe mène de plus de 10 points. Vise à freiner les changements tardifs vers l'équipe gagnante ; rejoindre des amis reste possible.
- Après avoir rejoint une équipe, pas de nouveau changement pendant 15 minutes.
- Après un changement ou en rejoignant un match en cours, la carte reste masquée jusqu'à la première arrivée dans la zone de contrôle.
- Le véhicule de Spawn reste lui aussi verrouillé jusque-là.
Teamkill : punir ou pardonner
- Celui qui est tué par un coéquipier décide : pardonner ou punir.
- Les punitions s'accumulent chez le fautif et mènent à des kicks et des bans croissants pour les récidivistes.
- Pardonner retire un éventuel signalement.
- Qui respawn et quitte la Safe Zone sans voter pardonne automatiquement.
Squad Intent & Rebuy
- Les Squad Leaders définissent une intention visible par l'équipe, choisie dans une liste fixe. Elle apparaît dans la liste des squads avant de rejoindre.
- Les invitations de squad et autres demandes limitées dans le temps sont désormais mises en file d'attente.
- L'ancienne interface Rebuy a disparu. « Rebuy Last Loadout » remplit désormais le marchand d'équipement avec le dernier Loadout, modifiable avant l'achat.
Seeding des serveurs & avant-match
- Ceux qui aident à remplir les serveurs vides reçoivent des récompenses et une réduction chez le marchand dès que le match commence.
- Avant le début du match, il y a de quoi s'occuper : armes au sol avec des cibles, football et une radio cachée dans chaque Spawn.

Limites de ping régionales
Les premiers seuils sont volontairement généreux et seront encore ajustés.
- Les serveurs officiels ont un ping maximum propre à chaque région.
- Dépasser la limite sur une durée prolongée entraîne un kick. Les pics courts ne comptent pas, le lag côté serveur non plus.
- Après un kick pour ping, impossible de revenir avant le prochain changement de carte.
- Le navigateur de serveurs affiche le ping maximum et permet de filtrer dessus.
- Les admins communautaires peuvent définir leurs propres limites.
Bakurani : nouveaux Spawns
- Les trois Spawns d'équipe ont été déplacés et reconstruits, chacun avec ses propres chemins vers la zone, pour des matchs plus équilibrés.
Expérience de faction : Lonestar Terminé le 16/10
Une équipe avait un taux de victoire nettement plus bas. La Season 2 teste si des bonus changent la perception de l'équipe bleue.
Le bonus de cash et d'XP pour Lonestar a été retiré par une mise à jour d'urgence au bout d'environ 10 heures : les meilleurs joueurs sont tous passés chez les bleus et l'équipe a atteint environ 67 % de victoires. Les sources divergent sur le montant (podcast : +2,5 % d'XP ; PlayGround.ru : +5 % de cash et +2,5 % d'XP). La réduction de 20 % pour les équipes menées et les nouveaux spawns sont conservés.
- Lonestar : bonus de Cash et d'XP en cas de victoire (Season 2 uniquement).
- Lonestar : multiplicateurs de Cash et d'XP pour les actions de teamplay (Season 2 uniquement).
- Tous les Spawns de faction sur Bakurani déplacés.
- Nouveau pour toutes les équipes : 20 % de réduction chez le marchand pour une équipe ayant au moins 40 points de retard sur la deuxième.
- Les serveurs communautaires qui exploitent le bonus de faction seront sanctionnés.
Équilibrage
Dégâts par calibre
Les gros calibres rendaient fusils d'assaut, DMR et LMG presque aussi forts que les fusils de sniper, avec une cadence bien plus élevée. Les valeurs de base baissent ; en échange, les fusils de sniper gagnent des dégâts par zone d'impact.
- Concerne toutes les armes de ces calibres, y compris les armes de véhicules (ex. miniguns du Little Bird AH-6M, du Z20 Lakota et du Humvee).
- DMR : tirs à la tête et au haut du corps un peu plus faibles. Les DMR doivent se situer entre fusil d'assaut et fusil de sniper.
- Fusils d'assaut & LMG : dégâts plus homogènes sur le haut, le milieu et le bas du torse. Tirs au corps des fusils d'assaut un peu plus faibles. Les dégâts au corps des LMG égalent désormais ceux des fusils d'assaut.
- Le FAL reste le fusil d'assaut avec le plus de dégâts par balle, mais se rapproche du TCX-SPR et du M4.
- Scout Rifle : un headshot tue instantanément sans casque ; avec un casque niveau 1, il en faut deux.
- Les tourelles lourdes et d'artillerie utilisent désormais les valeurs de zone d'impact des fusils d'assaut et LMG au lieu de celles du canon d'hélico.
- Slugs 12 Gauge et Compound Bow : les dégâts contre l'armure évoluent désormais selon le niveau d'armure au lieu d'être forfaitaires.
Armure & casques
| Ancien | Nouveau | ||
|---|---|---|---|
| Armure & casque niveau 3 | 55% | 50% | ▼ -9% |
| Armure & casque niveau 4 | 65% | 60% | ▼ -8% |
- Casque niveau 4 : son et Proximity Chat étouffés, champ de vision réduit, buée en sprint.
- Réduction de Suppression : casque niveau 3 68 %, casque niveau 4 80 %.
Suppression
Refondue avec des courbes d'atténuation communes par arme, pour que les tirs donnent la même sensation quel que soit le tireur.
- Les tirs frôlant la cible de petit et moyen calibre provoquent nettement plus de Suppression.
- La cadence de tir est prise en compte pour que SMG et pistolets ne provoquent pas trop de Suppression.
- Moins de tremblement d'écran.
Recul & stats d'armes
- MP5 : recul plus horizontal, elle était trop facile à contrôler.
- Super-45 : chute des dégâts plus forte au-delà de 50 m, clairement une arme de combat rapproché.
- Tous les DMR : nouvelle passe sur le recul, adaptée à leur puissance.
- MGL-40 : vitesse initiale −25 %, chute des dégâts plus forte dans le rayon extérieur de 40 mm, dispersion et balancement nettement accrus, visée plus lente et pénalité de rechargement sur le banc du Little Bird.
- Mosin : nouvelle lunette PU 91/30 (3,5x). Les autres optiques ne vont plus sur la Mosin.
- Compound Bow : les flèches chutent moins, un peu plus efficace contre les faibles niveaux d'armure.
- Certains inspects d'armes sont muets, c'est un problème connu.
Parachutes & Medical Bag
| Ancien | Nouveau | ||
|---|---|---|---|
| Basic Parachute | $100 | $500 | ▲ +400% |
| Sport Parachute | $1,000 | $700 | ▼ -30% |
- Les parachutes s'ouvrent plus lentement, et plus du tout sous environ 10 m.
- En chute rapide, ouvrir sous environ 50 m ne freine pas à temps et inflige des dégâts de chute.
- Medical Bag : durabilité 100 → 150.
Construction
Coûts de construction
Les constructions doivent être un investissement réfléchi plutôt que du spam. Talon, mortier et Drill Rig sont plus lents à construire et plus chers à faire tourner.
| Ancien | Nouveau | ||
|---|---|---|---|
| Wood Base | – | 15 | nouveau |
| Bremmer Wall | 15 | 32 | ▲ +113% |
| Door | 22 | 80 | ▲ +264% |
| Gate | 85 | 200 | ▲ +135% |
| Large Shelter | – | 250 | nouveau |
| Air Raid Shelter, Bunker, Crow's Nest | 100 | 200 | ▲ +100% |
| L81 Mortar | 150 | 600 | ▲ +300% |
| Stingray | 150 | 650 | ▲ +333% |
| MG Nest | – | 650 | nouveau |
| Talon 9K-SAM | 1,000 | 650 | ▼ -35% |
| Vanguard CIWS | 1,500 | 1,200 | ▼ -20% |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 | ▲ +22% |
- Le Medium Hammer avance moins par coup, les points critiques donnent moins de bonus. Large Hammer inchangé.
Drill Rig
Plusieurs Drill Rigs ne doivent plus être une stratégie dominante.
| Ancien | Nouveau | ||
|---|---|---|---|
| Carburant minimum pour l'activation | 1,500 | 2,000 | ▲ +33% |
| Durée par unité de carburant | 0.05 | 0.03 | ▼ -40% |
| Durée maximale | 375 s | 300 s | ▼ -20% |
| Carburant maximum | 7,500 | 10,000 | ▲ +33% |
- Temps de recharge après placement nettement plus long : un Rig détruit ne peut pas être remplacé immédiatement.
Talon & mortier
| Ancien | Nouveau | ||
|---|---|---|---|
| Talon : rechargement | 2 s | 5 s | ▲ +150% |
| Talon : réapprovisionnement depuis la réserve de munitions | 50 | 200 | ▲ +300% |
| Mortar : réapprovisionnement depuis la réserve de munitions | 75 | 150 | ▲ +100% |
- Mortier : nouvelle animation de tir, l'obus est introduit à la main, ce qui réduit la cadence de tir.
Autres changements de construction
- Barbelés et sacs de sable peuvent être posés sur les Bremmer Walls.
- Les barbelés ne rapportent plus de Cash/XP pour les kills.
- Les fondations s'adaptent proprement aux pentes, escaliers et murs.
- Les constructions inachevées s'effondrent dès que le support manque, au lieu de flotter.
- Hérissons antichars uniquement sur des sols définis.
- Portes et portails ne peuvent plus être forcés au marteau ; la Halligan Bar ouvre les deux.
- Le canon CIWS détruit les couverts légers et peine contre les fortifications lourdes.
Véhicules & contrôles
Changements des véhicules
- L'inventaire des véhicules achetés n'est accessible par défaut qu'au conducteur et à son squad. Une option l'ouvre à tous dès que le véhicule est entièrement débloqué.
- Les véhicules d'équipe gratuits restent ouverts à tous.
- Les véhicules à chenilles paraissent plus lourds : moins de flottement en l'air, moins de rebond à l'atterrissage.
- Maniabilité du Humvee revue : moins raide en tout-terrain, plus lent à atteindre sa vitesse max, grimpe mieux.
- Le Dune Buggy freine moins fort et dérive un peu plus.
- Explosifs et objets posables ne sont plus utilisables depuis les sièges fermés.
- Le Vanguard CIWS met 2,25 fois plus de temps pour le véhicule de Spawn.
Correctifs des véhicules
- Le tireur du Humvee regarde dans la bonne direction après être monté.
- Désync du tir des tireurs et son de tir incohérent corrigés.
- La vitre du cockpit des hélicos agit dans les deux sens : tirer à travers endommage son propre véhicule.
- Les chars ne se catapultent plus à cause de la collision de leur propre tourelle.
- Les véhicules ne s'enfoncent plus dans le sol lors d'un choc.
- Les véhicules à roues ne restent plus bloqués après un tonneau vers l'arrière.
- Manette : le véhicule ne tourne plus après la fermeture de la carte tactique ; ADS sur les armes de véhicule et accroupi/changement de siège sur les affûts corrigés.
- Le mur de fumée et les flares sont aussi visibles pour les joueurs arrivés plus tard.
- Descendre vous pose au sol au lieu de vous faire traverser le véhicule.
Manette
- Force de l'Aim Assist réglable dans Settings › Controller › Advanced (par défaut 1, 0 = désactivé). Fonctionne désormais aussi sur les mannequins du Firing Range.
- Valeurs de sensibilité horizontale/verticale et d'accélération de visée ajustées ; l'accélération démarre plus tôt.
- La direction du regard revient plus vite après les menus radiaux, les listes défilent plus vite, maintien plus court pour « Purchase Loadout » et « Apply Changes ».
- Nouveau : Cycle Minimap Zoom et Reject Tip sur View, Deploy Crate sur D-Pad haut (maintenir).
- Déplacés : Open Inventory sur Menu, Toggle Weight sur View, Remove From Loadout sur Y (maintenir), Bribe sur X, accepter/refuser une invitation de squad sur View/Menu, tri du tableau des scores sur LT/RT, Drop sur Y (maintenir).
- LB/RB changent d'onglet principal, LT/RT de sous-onglet.
- Corrigé : cuire les grenades avec X ; relâcher LT annule l'auto-soin au bandage.
Progression & récompenses
XP de rôle : progression plus rapide
Le niveau 20 s'atteint en moins de la moitié du temps de jeu de la Season 1. La plupart des accessoires arrivent plus tôt ou dans de nouveaux tracks.
| Ancien | Nouveau | ||
|---|---|---|---|
| Niveau 10 | 35,000 | 25,000 | ▼ -29% |
| Niveau 15 | 110,000 | 54,750 | ▼ -50% |
| Niveau 20 | 250,000 | 111,500 | ▼ -55% |
| Niveau 25 | 365,000 | 206,600 | ▼ -43% |
| Niveau 30 | 500,000 | 318,200 | ▼ -36% |
| Niveau 35 | 750,000 | 525,000 | ▼ -30% |
| Niveau 40 | 975,000 | 712,500 | ▼ -27% |
| Niveau 45 | 1,225,000 | 920,850 | ▼ -25% |
| Niveau 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | ▼ -23% |
Tous les déblocages par rôle, avec niveau et prix, se trouvent dans Tracks de rôle.
Récompenses d'actions nouvelles & modifiées
| Ancien | Nouveau | ||
|---|---|---|---|
| Kill avec une arme d'archétype Assault | $1,500 | $2,000 | ▲ +33% |
| Capture Drill Tower (Cash) | $750 | $1,500 | ▲ +100% |
| Capture Drill Tower (XP) | 250 | 300 | ▲ +20% |
| Halligan Bar : utilisations | 5 | 7 | ▲ +40% |
- Le hack de FOB récompense désormais aussi les coéquipiers dans le rayon du FOB avec $1,000 / 250 XP (le hacker reçoit toujours $2,500 / 250 XP).
- Nouveau : forcer une porte avec la Halligan Bar $100 (une fois par porte) ; fermer la porte de son propre FOB $75.
- Détruire un FOB : bonus jusqu'à +$7,500 / +250 XP selon les provisions stockées (maximum à 25,000).
- Attribution de l'XP : détruire des constructions, IED et C4 donnent de l'XP Assault au lieu de Support. L'artillerie donne de l'XP Driver. L'XP de réparation va à Driver ou Pilot selon le véhicule.
Logistique Mis à jour le 15/10
Les récompenses de base baissent, mais des bonus de série récompensent chaque trajet consécutif.
Selon les développeurs, les premières valeurs publiées étaient des valeurs de base sans le multiplicateur de zone. Les nouvelles valeurs s'appliquent aux livraisons dans la zone de contrôle.
| Première version | Maintenant | |
|---|---|---|
| Série de caisses (par caisse consécutive) | +$50 / +25 XP | +$100 / +50 XP |
| Série de palettes (par palette consécutive) | +$125 / +50 XP | +$250 / +100 XP |
| Ancien | Nouveau | ||
|---|---|---|---|
| Joueur livré (Cash) | $150 | $100 | ▼ -33% |
| Joueur livré (XP) | 50 | 25 | ▼ -50% |
| Joueur livré, véhicule terrestre | $500 | $350 | ▼ -30% |
| Trajet retour, véhicule terrestre (Cash) | $250 | $150 | ▼ -40% |
| Trajet retour, véhicule terrestre (XP) | 100 | 50 | ▼ -50% |
| Supply Crate petite (Cash) | $500 | $250 | ▼ -50% |
| Supply Crate grande (Cash) | $1,000 | $500 | ▼ -50% |
| Supply Crate petite (XP) | 250 | 200 | ▼ -20% |
| Supply Crate grande (XP) | 500 | 400 | ▼ -20% |
| Supply Crate par air, petite (XP) | 200 | 150 | ▼ -25% |
| Supply Crate par air, grande (XP) | 400 | 300 | ▼ -25% |
| Supply Pallet (Cash) | $2,500 | $1,250 | ▼ -50% |
| Supply Pallet (XP) | 500 | 400 | ▼ -20% |
| Supply Pallet depuis un véhicule terrestre (XP) | 750 | 500 | ▼ -33% |
- Nouvelles séries : caisses +$100 / +50 XP par caisse consécutive (jusqu'à 10), palettes +$250 / +100 XP (jusqu'à 10), joueurs +$25 / +5 XP (jusqu'à 25), trajets retour +$50 / +25 XP (jusqu'à 10).
Destructions de véhicules
Chaque variante a sa propre récompense. Les variantes armées donnent 1,5 fois plus d'XP. Les véhicules d'attaque rapportent davantage selon leur nombre de kills.
| Ancien | Nouveau | ||
|---|---|---|---|
| Kodiak (standard) | $1,250 | $500 | ▼ -60% |
| Kodiak Pickup | $1,250 | $600 | ▼ -52% |
| Kodiak [M249] | $1,250 | $3,400 | ▲ +172% |
| Wolf-110 | – | $450 | nouveau |
| Wolf-110 [M2 Browning] | – | $3,900 | nouveau |
| Humvee (standard) | $1,500 | $600 | ▼ -60% |
| Humvee [M249] | $1,500 | $4,250 | ▲ +183% |
| Humvee [Minigun] | $1,500 | $5,000 | ▲ +233% |
| Ural (standard) | $2,500 | $1,000 | ▼ -60% |
| Ural Defender | $2,500 | $3,600 | ▲ +44% |
| Ural Defender [M249] | $2,500 | $4,750 | ▲ +90% |
| Bobcat | $250 | $100 | ▼ -60% |
| Dune Buggy | $750 | $300 | ▼ -60% |
| MH-6 | $3,125 | $1,250 | ▼ -60% |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $3,125 | $6,000 | ▲ +92% |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | $3,125 | $9,400 | ▲ +201% |
| Z20 Lakota | $3,700 | $1,500 | ▼ -59% |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $3,700 | $7,500 | ▲ +103% |
| Havoc | $18,000 | $14,000 | ▼ -22% |
| L2A6 | $14,000 | $11,000 | ▼ -21% |
| SPH-2 | $14,000 | $8,000 | ▼ -43% |
| Flakpanzer Gepard | – | $7,000 | nouveau |
| T-72B3 | – | $8,000 | nouveau |
Pour Kodiak, Humvee, Ural, MH-6/Little Bird et Lakota, les patch notes ne donnent qu'une ancienne valeur par véhicule ; elle est reportée ici comme « ancien » pour chaque variante.
Détruire constructions & caisses
Le Cash correspond désormais au coût de construction, l'XP à environ 25 % de celui-ci.
| Ancien | Nouveau | ||
|---|---|---|---|
| L81 Mortar | $300 | $650 | ▲ +117% |
| Stingray | $300 | $650 | ▲ +117% |
| Hot Zone Magnet | $4,500 | $2,750 | ▼ -39% |
| Vanguard CIWS | $3,000 | $1,200 | ▼ -60% |
| Talon 9K-SAM | $2,000 | $650 | ▼ -67% |
| Repair / Refuel Station | $400 | $200 | ▼ -50% |
| Door | $500 | $100 | ▼ -80% |
| Gate | $170 | $200 | ▲ +18% |
| MG Nest | – | $650 | nouveau |
| Large Shelter | – | $250 | nouveau |
| Wood Base | – | $15 | nouveau |
| Supply Crate petite | $500 | $300 | ▼ -40% |
| Supply Crate grande | $1,000 | $600 | ▼ -40% |
| Supply Crate petite, blindée | $500 | $1,000 | ▲ +100% |
| Supply Crate grande, blindée | $1,000 | $1,600 | ▲ +60% |
| Supply Pallet | $1,000 | $800 | ▼ -20% |
Spotting
Environ 30 % de moins qu'en Season 1, car le Spotting était le revenu le moins risqué et le plus lucratif. Les récompenses évoluent désormais selon la valeur de la cible.
| Ancien | Nouveau | ||
|---|---|---|---|
| Cible spottée détruite par une autre faction | 50% | 25% | ▼ -50% |
Correctifs d'exploits
- Le Spotting de constructions évolue selon l'avancement de la construction, fini le farm sur les constructions inachevées.
- Détruire des constructions paie selon l'avancement de la construction.
- Les ventes depuis une Supply Crate ont un rendement décroissant par acheteur, jusqu'à un jeu à somme nulle.
- Vendre à l'ennemi (par ex. après un changement d'équipe) ne rapporte ni Cash ni XP.
- Détruire une caisse ennemie vide donne la moitié du Cash et de l'XP.
- Les récompenses des caisses évoluent selon la valeur du contenu.
- L'assist FOB Supplied est partagé entre les participants.
Prix du marchand
Nouveaux items chez le marchand
| Item | Prix | ||
|---|---|---|---|
| PP-19 Bizon | $1,000 | ||
| TCX-SPR | $3,200 | ||
| Evo-3 Ultra | $7,250 | ||
| M14 | $7,400 | ||
| Compact P-1 Red Dot | $480 | ||
| PU 91/30 Scope (Mosin) | $780 | ||
| Leatherwood ART II (M14) | $950 | ||
| Evolys Bipod (Evo-3 Ultra) | $1,450 | ||
| M14 Bipod | $1,480 | ||
| Cross Rifle Muzzle Brake (TCX-SPR) | $780 | ||
| Clutch Lok Muzzle Brake (TCX-SPR) | $1,100 | ||
| SRD762TI-QD Suppressor (TCX-SPR) | $1,350 | ||
| SL7i-BL Suppressor (Evo-3 Ultra) | $1,400 | ||
| .30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake (M14) | $950 | ||
| .30 Cal Steel Black Flash Hider (M14) | $730 | ||
| PP-19 Bizon 53 RND Magazine | $200 | ||
| TCX-SPR 28 RND Magazine | $50 | ||
| Evolys 50 RND Box | $110 | ||
| M14 10 RND Magazine | $60 | ||
| M14 20 RND Magazine | $110 | ||
| M14 30 RND Magazine | $180 | ||
| Molotov Cocktail | $340 | ||
| Music Tape « Dyshat' – Baryber » | $100 | ||
| Music Tape « Blue (Da Ba Dee) » (Lonestar uniquement) | $100 | ||
| Wolf-110 | $2,200 | ||
| Wolf-110 [M2 Browning] | $7,800 | ||
| Flakpanzer Gepard | $14,000 | ||
| T-72B3 | $16,000 |
Hausses de prix
| Ancien | Nouveau | ||
|---|---|---|---|
| T-21 | $600 | $1,200 | ▲ +100% |
| AMP-9 | $900 | $1,375 | ▲ +53% |
| MP5 | $1,500 | $1,800 | ▲ +20% |
| Super-45 | $2,600 | $5,600 | ▲ +115% |
| Scout Rifle TD | $1,100 | $1,200 | ▲ +9% |
| Compound Bow | $800 | $1,350 | ▲ +69% |
| GGX 18 | $800 | $1,000 | ▲ +25% |
| BMR-308 | $6,000 | $6,250 | ▲ +4% |
| MGL-40 | $6,000 | $7,500 | ▲ +25% |
| AMR 50 | $8,800 | $14,800 | ▲ +68% |
| Level 3 Armor | $2,000 | $2,500 | ▲ +25% |
| Level 3 Helmet | $1,500 | $2,000 | ▲ +33% |
| Level 4 Armor | $4,000 | $5,000 | ▲ +25% |
| Level 4 Helmet | $3,000 | $4,500 | ▲ +50% |
| Binoculars | $75 | $180 | ▲ +140% |
| Monocular | $150 | $350 | ▲ +133% |
| Range Finder | $400 | $1,450 | ▲ +263% |
| Infrared Range Finder | $1,200 | $3,200 | ▲ +167% |
| Basic Parachute | $100 | $500 | ▲ +400% |
| Remote Detonator | $550 | $650 | ▲ +18% |
| Wrench | $150 | $180 | ▲ +20% |
| SKS Bipod | $800 | $810 | ▲ +1% |
| Kodiak [M249] | $3,750 | $6,750 | ▲ +80% |
| Humvee [M249] | $3,750 | $8,500 | ▲ +127% |
| Humvee [Minigun] | $4,500 | $10,000 | ▲ +122% |
| Ural Defender | $6,000 | $7,200 | ▲ +20% |
| Ural Defender [M249] | $6,750 | $9,500 | ▲ +41% |
| L2A6 | $14,000 | $22,000 | ▲ +57% |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $7,000 | $12,000 | ▲ +71% |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | $12,500 | $18,800 | ▲ +50% |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $8,000 | $15,000 | ▲ +88% |
| Havoc | $18,000 | $28,000 | ▲ +56% |
Baisses de prix
La plupart des accessoires de bouche, poignées et poignées avant ont baissé jusqu'à un tiers. Voici les plus gros changements.
| Ancien | Nouveau | ||
|---|---|---|---|
| AK74 | $1,600 | $800 | ▼ -50% |
| Deagle | $900 | $750 | ▼ -17% |
| Galil | $2,200 | $2,000 | ▼ -9% |
| RPG-7 | $2,000 | $1,800 | ▼ -10% |
| MAAWS | $2,600 | $2,400 | ▼ -8% |
| PKM | $4,500 | $4,100 | ▼ -9% |
| FAL | $6,500 | $6,000 | ▼ -8% |
| Ruck Backpack | $2,400 | $1,600 | ▼ -33% |
| Gunner Backpack + Sling | $3,500 | $2,400 | ▼ -31% |
| Arsenal Backpack + 2 Slings | $5,000 | $4,000 | ▼ -20% |
| Halligan Bar | $1,100 | $885 | ▼ -20% |
| Medical Bag | $2,000 | $1,800 | ▼ -10% |
| Field Resuscitator | $500 | $425 | ▼ -15% |
| Sport Parachute | $1,000 | $700 | ▼ -30% |
| Birdcage Flash Hider | $900 | $600 | ▼ -33% |
| BMR-308 Flash Hider | $1,280 | $930 | ▼ -27% |
| Shift Foregrip | $1,150 | $840 | ▼ -27% |
| GOL Multi-Caliber Suppressor | $1,800 | $1,450 | ▼ -19% |
| Full Choke | $1,400 | $1,150 | ▼ -18% |
| RC-556 Suppressor | $1,550 | $1,310 | ▼ -15% |
| AMR 50 Cal Muzzle Brake | $1,600 | $1,380 | ▼ -14% |
| 12 Gauge Suppressor | $1,225 | $1,170 | ▼ -4% |
Divers
Divers
- Les cartes à collectionner Steam et les items de la boutique de points arriveront au cours de la Season 2, dès que Valve aura donné son accord.
- Les munitions de canon de 30 mm occupent 2x2 cases d'inventaire au lieu de 1x1 ; piles de 50 maximum dans le sac à dos. Dans la soute des véhicules, cela reste 200.
- Le ping de demande d'aide dure 60 secondes au lieu de 20.
- Nombreuses améliorations QoL, correctifs de bugs, améliorations de performance, de stabilité et de sécurité.

