Early Access · Patchnotes-Übersicht Wardogs Season 02

Alle Änderungen aus den offiziellen Season-2-Patchnotes, sortiert und zusammengefasst. Dazu jede Rollen-Progression als Grafik, Season 1 und Season 2 im direkten Vergleich.

Start 15.10.2026 Wartung 08:00–09:30 UTC (ca. 90 Min.) Patchnotes vom 14.10.2026 · Aktualisiert 15.10.
Season 3 voraussichtlich 12. Novembernoch 18 TageUnbestätigtDetails →
Seit Veröffentlichung geändert
  • Beendet 16.10.Der Lonestar-Bonus aus dem Fraktions-Experiment wurde am 16.10. nach einem Tag wieder gestrichen. Zur Änderung →
  • Aktualisiert 15.10.Die Patchnotes wurden am 15.10. nachträglich geändert: Die Logistik-Serienboni für Kisten und Paletten sind doppelt so hoch wie zuerst angegeben. Zur Änderung →

Start

Wartung & Start

Season 2 startet am 15. Oktober. Vorher gibt es ein Wartungsfenster.

Wartung bei dir Do., 15. Okt., 10:00–11:30 Season 2 ist live
  • Wartung am 15.10. von 08:00 bis 09:30 UTC (10:00–11:30 Uhr MESZ), rund 90 Minuten Ausfall.
  • Danach geht Season 2 live.
Season-02-Key-Art

Neue Inhalte

Vier neue Waffen

Dazu neue Optiken, Mündungsaufsätze, Magazine und Zweibeine (siehe Rollen-Tracks und Händlerpreise).

TCX-SPR
Sturmgewehr · 7.62x39mm

TCX-SPR

Assault Lvl 20 · Freischaltung $100k · Händler $3,200

PP-19 Bizon
MP · 9x19mm

PP-19 Bizon

Medic, ab Start freigeschaltet · Händler $1,000

Evo-3 Ultra
LMG · .308 Win

Evo-3 Ultra

Support Lvl 30 · Freischaltung $200k · Händler $7,250

M14
Marksman Rifle · .308 Win

M14

Recon Lvl 25 · Freischaltung $100k · Händler $7,400

Neue Waffe in der Ego-PerspektiveNeue Waffe in der Ego-PerspektiveNeue Waffe mit Gurtzuführung in der Ego-Perspektive

Molotow, Infrarot-Entfernungsmesser & Helme

Molotov Cocktail
Wurfwaffe · Assault Lvl 13

Molotov Cocktail

Spritzt beim Aufprall Feuer. Über- oder Unterhand werfbar. Aufprallschaden plus Schaden über Zeit in den Flammen. Verbrennt zerstörbare Vegetation, Regen schwächt das Feuer. Händler $340.

  • Infrarot-Entfernungsmesser läuft jetzt mit Batterie: etwa 80 Sekunden aktive Nutzung, schnelles An- und Ausschalten leert sie schneller.
  • Level-4-Helm: gedämpfter Ton, gedämpfter Proximity-Chat, eingeschränktes Sichtfeld und Beschlag beim Sprinten.
  • Level-3- und Level-4-Helme haben mehr Widerstand gegen Unterdrückung (Suppression).
Molotow, EtikettMolotow, brennend

Vier neue Fahrzeuge

Wolf-110
Leichter Radtransporter

Wolf-110

Schnell. Driver Lvl 8 · $50k · Händler $2,200

Wolf-110 [M2 Browning]
Mit Ringlafette

Wolf-110 [M2 Browning]

Wolf-110 mit M2 Browning. Driver Lvl 16 · $125k · Händler $7,800

T-72B3
Kampfpanzer

T-72B3

Langsamer als der L2A6, aber billiger und etwas sparsamer. Driver Lvl 20 · $250k · Händler $16,000

Flakpanzer Gepard
Flugabwehr

Flakpanzer Gepard

Driver Lvl 25 · $300k · Händler $14,000

Wolf-110 und Wolf-110 mit M2T-72B3 im RegenFlakpanzer Gepard

Drei neue Bauwerke

Bauwerk · Werkzeug · Kosten (Baumaterial)
BauwerkAb HammerKosten
MG Nest (bemannte M2 Browning)Large Hammer650
Large Shelter (große Metallüberdachung)Medium Hammer+250
Wooden Step (Holzstufe)Small Hammer+15
Large ShelterMG Nest

Neues Wetter: Regen

  • Oberflächen, Fahrzeuge und Figuren werden sichtbar nass.
  • Regen klingt je nach Untergrund und Standort anders: unter Dach, drinnen, im Fahrzeug, im Freien.
  • Wird ein Dach zerstört, regnet es sichtbar hindurch.
  • Bei starkem Regen donnert es. Alle Spieler hören denselben Einschlag zur selben Zeit aus derselben Richtung. Laut genug, um Schritte zu überdecken.
  • Regen verringert die Spotting-Reichweite.
  • Regen schwächt Molotow-Feuer.
Regen über dem HafenRegen in einer HalleRegen über einer Kirche

Gold-Market-Camos

Acht neue Waffen- und Fahrzeug-Skins in vier Camo-Familien.

  • Black & Gold: Little Bird (exklusiv für Season 2).
  • Chocolate Chip: Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR.
  • Two-Tone Desert: Galil, Mosin, Havoc.
  • Digital Wood: M500.
  • Das Black-&-Gold-AK-Camo wurde aus dem Gold Market entfernt.
Little Bird in Black & GoldEvo-3 Ultra in Chocolate ChipTCX-SPR in Chocolate ChipM14 in Chocolate ChipHavoc in Two-Tone Desert

Wager-Händler (später in Season 2)

Nicht zum Start verfügbar, öffnet im Lauf der Season und kommt und geht danach.

  • Wette eigenes Geld auf die eigene Leistung, Einsatz frei wählbar.
  • Ein Live-Tracker über der Minimap zeigt Einsatz und Fortschritt.
  • Keine dauerhafte Ergänzung.
Wager-HändlerWager-Händler geöffnet

Systeme & Matchmaking

Teamwechsel-Beschränkung

Greift, sobald ein Team mehr als 10 Punkte vorne liegt. Soll spätes Wechseln zum Siegerteam bremsen, Wechsel zu Freunden bleibt möglich.

  • Nach einem Teambeitritt 15 Minuten kein erneuter Wechsel.
  • Nach Wechsel oder Einstieg in ein laufendes Match bleibt die Karte verdeckt, bis man zum ersten Mal die Kontrollzone erreicht.
  • Das Spawn-Fahrzeug ist bis dahin ebenfalls gesperrt.

Teamkill: Bestrafen oder Vergeben

  • Wer von einem Teammitglied getötet wird, entscheidet: Vergeben oder Bestrafen.
  • Bestrafungen sammeln sich beim Täter und führen zu Kicks und steigenden Banns für Wiederholungstäter.
  • Vergeben entfernt eine mögliche Markierung.
  • Wer respawnt und die Safe Zone ohne Abstimmung verlässt, vergibt automatisch.

Squad-Intent & Rebuy

  • Squad-Leader setzen eine für das Team sichtbare Absicht aus einer festen Liste. Sie steht in der Squad-Liste, bevor man beitritt.
  • Squad-Einladungen und andere zeitlich begrenzte Abfragen werden jetzt in eine Warteschlange gestellt.
  • Die alte Rebuy-Oberfläche ist weg. „Rebuy Last Loadout“ füllt jetzt den Ausrüstungshändler mit dem letzten Loadout, das man vor dem Kauf anpassen kann.

Server-Seeding & Pre-Match

  • Wer leere Server mit auffüllt, bekommt Belohnungen und einen Händlerrabatt, sobald das Match beginnt.
  • Vor dem Matchstart gibt es Beschäftigung: herumliegende Waffen mit Zielen, Fußball und ein verstecktes Radio in jedem Spawn.
Spawn vor dem Match

Regionale Ping-Limits

Die ersten Grenzwerte sind bewusst großzügig und werden noch angepasst.

  • Offizielle Server haben je nach Region ein eigenes Ping-Maximum.
  • Wer das Limit über längere Zeit überschreitet, wird gekickt. Kurze Spitzen zählen nicht, serverseitige Lags ebenfalls nicht.
  • Nach einem Ping-Kick kein Wiederbeitritt bis zum nächsten Kartenwechsel.
  • Server-Browser zeigt maximale Ping-Werte und kann danach filtern.
  • Community-Admins können eigene Limits setzen.

Bakurani: neue Spawns

  • Alle drei Team-Spawns wurden verlegt und neu gebaut, jeweils mit eigenen Wegen zur Zone, für ausgeglichenere Matches.

Fraktions-Experiment: Lonestar Beendet 16.10.

Ein Team hatte eine deutlich niedrigere Siegquote. Season 2 testet, ob Boni die Wahrnehmung des blauen Teams ändern.

Bonus nach einem Tag gestrichen (16.10.2026)

Der Cash- und XP-Bonus für Lonestar wurde nach rund 10 Stunden per Notfall-Update entfernt: Die stärksten Spieler wechselten geschlossen zu Blau, das Team kam auf etwa 67 % Siege. Zur Höhe gibt es unterschiedliche Angaben (Podcast: +2,5 % XP; PlayGround.ru: +5 % Cash und +2,5 % XP). Der 20-%-Rabatt für zurückliegende Teams und die neuen Spawns bleiben.

Mehr dazu im News-Reiter →

  • Lonestar: Cash- und XP-Bonus bei Sieg (nur Season 2).
  • Lonestar: Multiplikatoren auf Cash und XP für Teamplay-Aktionen (nur Season 2).
  • Alle Fraktions-Spawns auf Bakurani verlegt.
  • Neu für alle Teams: 20 % Händlerrabatt für ein Team, das mindestens 40 Punkte hinter dem Zweitplatzierten liegt.
  • Community-Server, die den Fraktionsbonus ausnutzen, werden bestraft.

Balance

Schaden nach Kaliber

Große Kaliber machten Sturmgewehre, DMRs und LMGs fast so stark wie Scharfschützengewehre bei viel höherer Feuerrate. Die Grundwerte sinken, Scharfschützen bekommen dafür mehr Trefferzonen-Schaden.

Season 1 = 100 %Season 2
  • Gilt für alle Waffen mit diesen Kalibern, auch Fahrzeugwaffen (z. B. Miniguns von Little Bird AH-6M, Z20 Lakota und Humvee).
  • DMRs: Kopf- und Oberkörpertreffer etwas schwächer. DMRs sollen zwischen Sturmgewehr und Scharfschützengewehr liegen.
  • Sturmgewehre & LMGs: Schaden auf oberen, mittleren und unteren Torso ist jetzt gleichmäßiger. Sturmgewehr-Körpertreffer etwas schwächer. LMG-Körperschaden entspricht jetzt Sturmgewehren.
  • Die FAL bleibt die Sturmgewehr-Waffe mit dem höchsten Schaden pro Schuss, liegt aber näher an TCX-SPR und M4.
  • Scout Rifle: Kopfschuss tötet ohne Helm sofort, mit Level-1-Helm braucht es zwei.
  • Schwere und Artillerie-Geschütztürme nutzen jetzt die Trefferzonenwerte von Sturmgewehren und LMGs statt der des Heli-Geschützes.
  • 12-Gauge-Slugs und Compound Bow: Schaden gegen Rüstung skaliert jetzt mit der Rüstungsstufe statt pauschal.

Rüstung & Helme

Schadensreduktion
AltNeu
Level 3 Rüstung & Helm55%50%▼ -9%
Level 4 Rüstung & Helm65%60%▼ -8%
  • Level-4-Helm: gedämpfter Ton und Proximity-Chat, eingeschränktes Sichtfeld, beschlägt beim Sprinten.
  • Suppression-Reduktion: Level-3-Helm 68 %, Level-4-Helm 80 %.

Unterdrückung (Suppression)

Neu aufgebaut mit gemeinsamen Abfallkurven pro Waffe, damit Beschuss sich unabhängig vom Schützen gleich anfühlt.

  • Beinahe-Treffer kleiner und mittlerer Kaliber unterdrücken deutlich stärker.
  • Feuerrate wird eingerechnet, damit SMGs und Pistolen nicht übermäßig unterdrücken.
  • Weniger Bildschirmwackeln.

Rückstoß & Waffenwerte

  • MP5: Rückstoß mehr horizontal, sie war zu leicht zu kontrollieren.
  • Super-45: Stärkerer Schadensabfall jenseits von 50 m, klar eine Nahkampfwaffe.
  • Alle DMRs: neuer Rückstoß-Durchgang passend zur Stärke.
  • MGL-40: Mündungsgeschwindigkeit −25 %, stärkerer Schadensabfall im äußeren 40-mm-Radius, deutlich mehr Streuung und Schwanken, langsameres Zielen und Nachladestrafe auf der Little-Bird-Bank.
  • Mosin: neues PU 91/30 Zielfernrohr (3,5x). Andere Optiken passen nicht mehr auf die Mosin.
  • Compound Bow: Pfeile fallen weniger ab, etwas wirksamer gegen niedrige Rüstungsstufen.
  • Einige Waffen-Inspects sind stumm, das ist bekannt.

Fallschirme & Medical Bag

Preise
AltNeu
Basic Parachute$100$500▲ +400%
Sport Parachute$1,000$700▼ -30%
  • Fallschirme öffnen langsamer und unter etwa 10 m gar nicht.
  • Wer schnell fällt und unter etwa 50 m öffnet, bremst nicht rechtzeitig und nimmt Fallschaden.
  • Medical Bag: Haltbarkeit 100 → 150.

Bauen

Baukosten

Bauwerke sollen eine überlegte Investition sein statt Spam. Talon, Mörser und Drill Rig sind langsamer zu bauen und teurer im Betrieb.

Kosten in Baumaterial
AltNeu
Wood Base–15neu
Bremmer Wall1532▲ +113%
Door2280▲ +264%
Gate85200▲ +135%
Large Shelter–250neu
Air Raid Shelter, Bunker, Crow's Nest100200▲ +100%
L81 Mortar150600▲ +300%
Stingray150650▲ +333%
MG Nest–650neu
Talon 9K-SAM1,000650▼ -35%
Vanguard CIWS1,5001,200▼ -20%
Hot Zone Magnet2,2502,750▲ +22%
  • Medium Hammer schafft weniger pro Schlag, kritische Stellen geben weniger Bonus. Large Hammer unverändert.

Drill Rig

Mehrere Drill Rigs sollen keine dominante Strategie mehr sein.

Werte
AltNeu
Mindest-Treibstoff zum Aktivieren1,5002,000▲ +33%
Laufzeit pro Treibstoff0.050.03▼ -40%
Maximale Laufzeit375 s300 s▼ -20%
Maximaler Treibstoff7,50010,000▲ +33%
  • Abklingzeit nach dem Platzieren deutlich länger, ein zerstörtes Rig kann nicht sofort ersetzt werden.

Talon & Mörser

Werte
AltNeu
Talon: Nachladen2 s5 s▲ +150%
Talon: Nachschub aus Munitionsvorrat50200▲ +300%
Mortar: Nachschub aus Munitionsvorrat75150▲ +100%
  • Mörser: neue Feuer-Animation, die Granate wird eingeführt, das senkt die Feuerrate.

Weitere Bau-Änderungen

  • Stacheldraht und Sandsäcke lassen sich auf Bremmer Walls setzen.
  • Stacheldraht gibt keine Cash/XP mehr für Kills.
  • Fundamente passen sauber an Hänge, Treppen und Wände.
  • Unfertige Bauten stürzen ein, sobald die Stütze fehlt, statt zu schweben.
  • Panzersperren nur noch auf festgelegten Untergründen.
  • Türen und Tore lassen sich nicht mehr mit dem Hammer aufbrechen; die Halligan Bar knackt beides.
  • CIWS-Kanone zerlegt leichte Deckung und tut sich schwer mit schweren Befestigungen.

Fahrzeuge & Steuerung

Fahrzeug-Änderungen

  • Inventare gekaufter Fahrzeuge sind standardmäßig nur für Fahrer und Squad zugänglich. Eine Einstellung öffnet sie für alle, sobald das Fahrzeug voll freigeschaltet ist.
  • Kostenlose Team-Fahrzeuge bleiben für alle offen.
  • Kettenfahrzeuge wirken schwerer: weniger Schweben in der Luft, weniger Federn bei der Landung.
  • Humvee-Handling überarbeitet: weniger steif im Gelände, langsamer auf Höchstgeschwindigkeit, klettert besser.
  • Dune Buggy bremst schwächer, driftet etwas mehr.
  • Sprengstoff und Platzierbares lassen sich nicht mehr aus geschlossenen Sitzen nutzen.
  • Vanguard CIWS braucht 2,25-mal so lange für das Spawn-Fahrzeug.

Fahrzeug-Bugfixes

  • Humvee-Schütze schaut nach dem Einsteigen in die richtige Richtung.
  • Schützen-Feuer-Desync und uneinheitlicher Feuersound behoben.
  • Heli-Cockpitglas wirkt in beide Richtungen: Rausschießen beschädigt das eigene Fahrzeug.
  • Panzer katapultieren sich nicht mehr durch die eigene Turmkollision.
  • Fahrzeuge sinken beim Rammen nicht mehr in den Boden.
  • Radfahrzeuge bleiben nach einem Rückwärtsüberschlag nicht mehr hängen.
  • Gamepad: Fahrzeug dreht sich nach Schließen der Taktikkarte nicht mehr; ADS an Fahrzeugwaffen und Ducken/Sitzwechsel in Lafetten repariert.
  • Rauchwand und Flares sind auch für später beigetretene Spieler sichtbar.
  • Aussteigen setzt einen auf den Boden statt durch das Fahrzeug.

Controller

  • Aim-Assist-Stärke einstellbar unter Settings › Controller › Advanced (Standard 1, 0 = aus). Funktioniert jetzt auch an den Zielpuppen im Firing Range.
  • Werte für horizontale/vertikale Empfindlichkeit und Zielbeschleunigung angepasst; Beschleunigung setzt früher ein.
  • Blickrichtung kommt nach Radialmenüs schneller zurück, Listen scrollen schneller, kürzere Haltezeit für „Purchase Loadout“ und „Apply Changes“.
  • Neu: Cycle Minimap Zoom und Reject Tip auf View, Deploy Crate auf D-Pad hoch (halten).
  • Verschoben: Open Inventory auf Menu, Toggle Weight auf View, Remove From Loadout auf Y (halten), Bribe auf X, Squad-Einladung annehmen/ablehnen auf View/Menu, Scoreboard-Sortierung auf LT/RT, Drop auf Y (halten).
  • LB/RB wechseln Haupt-Reiter, LT/RT Unter-Reiter.
  • Behoben: Granaten mit X kochen; LT loslassen bricht Selbstheilung mit Verband ab.

Progression & Belohnungen

Rollen-XP: schneller aufsteigen

Level 20 erreicht man in weniger als der Hälfte der Season-1-Spielzeit. Die meisten Aufsätze liegen früher oder in neuen Tracks.

Benötigte Gesamt-XP
AltNeu
Level 1035,00025,000▼ -29%
Level 15110,00054,750▼ -50%
Level 20250,000111,500▼ -55%
Level 25365,000206,600▼ -43%
Level 30500,000318,200▼ -36%
Level 35750,000525,000▼ -30%
Level 40975,000712,500▼ -27%
Level 451,225,000920,850▼ -25%
Level 501,500,0001,150,000▼ -23%
Season 1Season 2

Alle Freischaltungen pro Rolle mit Level und Preis stehen unter Rollen-Tracks.

Neue & geänderte Aktions-Belohnungen

Cash / XP
AltNeu
Kill mit Assault-Archetyp-Waffe$1,500$2,000▲ +33%
Capture Drill Tower (Cash)$750$1,500▲ +100%
Capture Drill Tower (XP)250300▲ +20%
Halligan Bar: Nutzungen57▲ +40%
  • FOB-Hack belohnt jetzt auch Teammitglieder im FOB-Radius mit $1,000 / 250 XP (Hacker weiter $2,500 / 250 XP).
  • Neu: Tür mit der Halligan Bar aufbrechen $100 (einmal pro Tür); eigene FOB-Tür schließen $75.
  • FOB zerstören: Bonus bis +$7,500 / +250 XP je nach gelagerten Vorräten (Maximum bei 25,000).
  • XP-Zuordnung: Bauwerke zerstören, IED und C4 geben Assault-XP statt Support. Artillerie gibt Driver-XP. Reparatur-XP geht je nach Fahrzeug an Driver oder Pilot.

Logistik Aktualisiert 15.10.

Grundbelohnungen sinken, dafür gibt es Serien-Boni für jede weitere Fahrt in Folge.

Nachträglich geändert (15.10.2026)

Laut den Entwicklern waren die zuerst veröffentlichten Werte Basiswerte ohne Zonen-Multiplikator. Die neuen Werte gelten für Lieferungen in die Kontrollzone.

Erste FassungJetzt
Kisten-Serie (pro Kiste in Folge)+$50 / +25 XP+$100 / +50 XP
Paletten-Serie (pro Palette in Folge)+$125 / +50 XP+$250 / +100 XP
Basis-Belohnungen
AltNeu
Spieler geliefert (Cash)$150$100▼ -33%
Spieler geliefert (XP)5025▼ -50%
Spieler geliefert, Bodenfahrzeug$500$350▼ -30%
Rückfahrt, Bodenfahrzeug (Cash)$250$150▼ -40%
Rückfahrt, Bodenfahrzeug (XP)10050▼ -50%
Supply Crate klein (Cash)$500$250▼ -50%
Supply Crate groß (Cash)$1,000$500▼ -50%
Supply Crate klein (XP)250200▼ -20%
Supply Crate groß (XP)500400▼ -20%
Supply Crate per Luft, klein (XP)200150▼ -25%
Supply Crate per Luft, groß (XP)400300▼ -25%
Supply Pallet (Cash)$2,500$1,250▼ -50%
Supply Pallet (XP)500400▼ -20%
Supply Pallet vom Bodenfahrzeug (XP)750500▼ -33%
  • Neue Serien: Kisten +$100 / +50 XP pro Kiste in Folge (bis 10), Paletten +$250 / +100 XP (bis 10), Spieler +$25 / +5 XP (bis 25), Rückfahrten +$50 / +25 XP (bis 10).

Fahrzeug-Abschüsse

Jede Variante hat eine eigene Belohnung. Bewaffnete Varianten geben 1,5-mal so viel XP. Angriffsfahrzeuge bringen mehr, je mehr Kills sie gemacht haben.

Cash-Belohnung
AltNeu
Kodiak (Standard)$1,250$500▼ -60%
Kodiak Pickup$1,250$600▼ -52%
Kodiak [M249]$1,250$3,400▲ +172%
Wolf-110–$450neu
Wolf-110 [M2 Browning]–$3,900neu
Humvee (Standard)$1,500$600▼ -60%
Humvee [M249]$1,500$4,250▲ +183%
Humvee [Minigun]$1,500$5,000▲ +233%
Ural (Standard)$2,500$1,000▼ -60%
Ural Defender$2,500$3,600▲ +44%
Ural Defender [M249]$2,500$4,750▲ +90%
Bobcat$250$100▼ -60%
Dune Buggy$750$300▼ -60%
MH-6$3,125$1,250▼ -60%
Little Bird AH-6M [Miniguns]$3,125$6,000▲ +92%
Little Bird AH-6R [Rockets]$3,125$9,400▲ +201%
Z20 Lakota$3,700$1,500▼ -59%
Z20 Lakota [Miniguns]$3,700$7,500▲ +103%
Havoc$18,000$14,000▼ -22%
L2A6$14,000$11,000▼ -21%
SPH-2$14,000$8,000▼ -43%
Flakpanzer Gepard–$7,000neu
T-72B3–$8,000neu

Bei Kodiak, Humvee, Ural, MH-6/Little Bird und Lakota nennen die Patchnotes nur einen alten Wert für das Fahrzeug; er ist hier bei jeder Variante als „alt“ eingetragen.

Bauwerke & Kisten zerstören

Cash entspricht jetzt den Baukosten, XP sind etwa 25 % davon.

Cash-Belohnung
AltNeu
L81 Mortar$300$650▲ +117%
Stingray$300$650▲ +117%
Hot Zone Magnet$4,500$2,750▼ -39%
Vanguard CIWS$3,000$1,200▼ -60%
Talon 9K-SAM$2,000$650▼ -67%
Repair / Refuel Station$400$200▼ -50%
Door$500$100▼ -80%
Gate$170$200▲ +18%
MG Nest–$650neu
Large Shelter–$250neu
Wood Base–$15neu
Supply Crate klein$500$300▼ -40%
Supply Crate groß$1,000$600▼ -40%
Supply Crate klein, gepanzert$500$1,000▲ +100%
Supply Crate groß, gepanzert$1,000$1,600▲ +60%
Supply Pallet$1,000$800▼ -20%

Spotting

Etwa 30 % weniger als in Season 1, weil Spotten das risikoärmste und lukrativste Einkommen war. Belohnungen skalieren jetzt mit dem Wert des Ziels.

Anteil
AltNeu
Gespottetes Ziel von anderer Fraktion zerstört50%25%▼ -50%

Exploit-Fixes

  • Spotting von Bauten skaliert mit dem Baufortschritt, kein Farmen an unfertigen Bauten mehr.
  • Bauwerke zerstören zahlt nach Baufortschritt.
  • Verkäufe aus einer Supply Crate haben pro Käufer abnehmenden Ertrag bis zum Nullsummenspiel.
  • Verkauf an Gegner (etwa nach Teamwechsel) gibt kein Cash und keine XP.
  • Leere gegnerische Kiste zerstören gibt halbes Cash und halbe XP.
  • Belohnungen für Kisten skalieren mit dem Wert des Inhalts.
  • FOB-Supplied-Assist wird unter den Helfern aufgeteilt.

Händlerpreise

Neue Items beim Händler

Händlerpreis
ItemPreis
PP-19 Bizon$1,000
TCX-SPR$3,200
Evo-3 Ultra$7,250
M14$7,400
Compact P-1 Red Dot$480
PU 91/30 Scope (Mosin)$780
Leatherwood ART II (M14)$950
Evolys Bipod (Evo-3 Ultra)$1,450
M14 Bipod$1,480
Cross Rifle Muzzle Brake (TCX-SPR)$780
Clutch Lok Muzzle Brake (TCX-SPR)$1,100
SRD762TI-QD Suppressor (TCX-SPR)$1,350
SL7i-BL Suppressor (Evo-3 Ultra)$1,400
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake (M14)$950
.30 Cal Steel Black Flash Hider (M14)$730
PP-19 Bizon 53 RND Magazine$200
TCX-SPR 28 RND Magazine$50
Evolys 50 RND Box$110
M14 10 RND Magazine$60
M14 20 RND Magazine$110
M14 30 RND Magazine$180
Molotov Cocktail$340
Music Tape „Dyshat' – Baryber“$100
Music Tape „Blue (Da Ba Dee)“ (nur Lonestar)$100
Wolf-110$2,200
Wolf-110 [M2 Browning]$7,800
Flakpanzer Gepard$14,000
T-72B3$16,000

Preiserhöhungen

Händlerpreis
AltNeu
T-21$600$1,200▲ +100%
AMP-9$900$1,375▲ +53%
MP5$1,500$1,800▲ +20%
Super-45$2,600$5,600▲ +115%
Scout Rifle TD$1,100$1,200▲ +9%
Compound Bow$800$1,350▲ +69%
GGX 18$800$1,000▲ +25%
BMR-308$6,000$6,250▲ +4%
MGL-40$6,000$7,500▲ +25%
AMR 50$8,800$14,800▲ +68%
Level 3 Armor$2,000$2,500▲ +25%
Level 3 Helmet$1,500$2,000▲ +33%
Level 4 Armor$4,000$5,000▲ +25%
Level 4 Helmet$3,000$4,500▲ +50%
Binoculars$75$180▲ +140%
Monocular$150$350▲ +133%
Range Finder$400$1,450▲ +263%
Infrared Range Finder$1,200$3,200▲ +167%
Basic Parachute$100$500▲ +400%
Remote Detonator$550$650▲ +18%
Wrench$150$180▲ +20%
SKS Bipod$800$810▲ +1%
Kodiak [M249]$3,750$6,750▲ +80%
Humvee [M249]$3,750$8,500▲ +127%
Humvee [Minigun]$4,500$10,000▲ +122%
Ural Defender$6,000$7,200▲ +20%
Ural Defender [M249]$6,750$9,500▲ +41%
L2A6$14,000$22,000▲ +57%
Little Bird AH-6M [Miniguns]$7,000$12,000▲ +71%
Little Bird AH-6R [Rockets]$12,500$18,800▲ +50%
Z20 Lakota [Miniguns]$8,000$15,000▲ +88%
Havoc$18,000$28,000▲ +56%

Preissenkungen

Die meisten Mündungsaufsätze, Griffe und Vordergriffe wurden um bis zu ein Drittel billiger. Hier die größten Änderungen.

Händlerpreis
AltNeu
AK74$1,600$800▼ -50%
Deagle$900$750▼ -17%
Galil$2,200$2,000▼ -9%
RPG-7$2,000$1,800▼ -10%
MAAWS$2,600$2,400▼ -8%
PKM$4,500$4,100▼ -9%
FAL$6,500$6,000▼ -8%
Ruck Backpack$2,400$1,600▼ -33%
Gunner Backpack + Sling$3,500$2,400▼ -31%
Arsenal Backpack + 2 Slings$5,000$4,000▼ -20%
Halligan Bar$1,100$885▼ -20%
Medical Bag$2,000$1,800▼ -10%
Field Resuscitator$500$425▼ -15%
Sport Parachute$1,000$700▼ -30%
Birdcage Flash Hider$900$600▼ -33%
BMR-308 Flash Hider$1,280$930▼ -27%
Shift Foregrip$1,150$840▼ -27%
GOL Multi-Caliber Suppressor$1,800$1,450▼ -19%
Full Choke$1,400$1,150▼ -18%
RC-556 Suppressor$1,550$1,310▼ -15%
AMR 50 Cal Muzzle Brake$1,600$1,380▼ -14%
12 Gauge Suppressor$1,225$1,170▼ -4%

Sonstiges

Sonstiges

  • Steam-Sammelkarten und Punkteshop-Items kommen im Lauf von Season 2, sobald Valve zustimmt.
  • 30-mm-Kanonenmunition belegt 2x2 Inventarfelder statt 1x1; Stapel im Rucksack maximal 50. Im Fahrzeuglager bleibt es bei 200.
  • Hilfe-Anfrage-Ping hält 60 statt 20 Sekunden.
  • Viele QoL-Verbesserungen, Bugfixes, Performance-, Stabilitäts- und Sicherheitsverbesserungen.