Início
Manutenção e início
A Season 2 começa em 15 de outubro. Antes disso há uma janela de manutenção.
- Manutenção em 15/10 das 08:00 às 09:30 UTC (05:00–06:30 em Brasília), cerca de 90 minutos fora do ar.
- Depois disso a Season 2 entra no ar.

Novos conteúdos
Quatro armas novas
Além de novas miras, bocais, carregadores e bipés (veja as trilhas das funções e os preços do vendedor).
TCX-SPR
Assault Lvl 20 · Desbloqueio $100k · Vendedor $3,200
PP-19 Bizon
Medic, desbloqueada desde o início · Vendedor $1,000
Evo-3 Ultra
Support Lvl 30 · Desbloqueio $200k · Vendedor $7,250
M14
Recon Lvl 25 · Desbloqueio $100k · Vendedor $7,400



Molotov, telêmetro infravermelho e capacetes
Molotov Cocktail
Espalha fogo no impacto. Pode ser arremessado por cima ou por baixo. Dano de impacto mais dano ao longo do tempo nas chamas. Queima vegetação destrutível, a chuva enfraquece o fogo. Vendedor $340.
- O telêmetro infravermelho agora usa bateria: cerca de 80 segundos de uso ativo; ligar e desligar rápido gasta mais rápido.
- Capacete nível 4: som abafado, proximity chat abafado, campo de visão reduzido e embaçamento ao correr.
- Capacetes nível 3 e 4 têm mais resistência a Suppression.


Quatro veículos novos
Wolf-110
Rápido. Driver Lvl 8 · $50k · Vendedor $2,200
Wolf-110 [M2 Browning]
Wolf-110 com M2 Browning. Driver Lvl 16 · $125k · Vendedor $7,800
T-72B3
Mais lento que o L2A6, mas mais barato e um pouco mais econômico. Driver Lvl 20 · $250k · Vendedor $16,000
Flakpanzer Gepard
Driver Lvl 25 · $300k · Vendedor $14,000



Três construções novas
| Construção | A partir do martelo | Custo |
|---|---|---|
| MG Nest (M2 Browning operada) | Large Hammer | 650 |
| Large Shelter (grande cobertura de metal) | Medium Hammer+ | 250 |
| Wooden Step (degrau de madeira) | Small Hammer+ | 15 |


Novo clima: chuva
- Superfícies, veículos e personagens ficam visivelmente molhados.
- A chuva soa diferente conforme o piso e o lugar: sob um teto, em ambiente fechado, no veículo, ao ar livre.
- Se um teto for destruído, a chuva passa visivelmente por ele.
- Com chuva forte há trovões. Todos os jogadores ouvem o mesmo raio ao mesmo tempo e da mesma direção. Alto o bastante para encobrir passos.
- A chuva reduz o alcance de spotting.
- A chuva enfraquece o fogo do Molotov.



Camos do Gold Market
Oito novas skins de armas e veículos em quatro famílias de camo.
- Black & Gold: Little Bird (exclusivo da Season 2).
- Chocolate Chip: Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR.
- Two-Tone Desert: Galil, Mosin, Havoc.
- Digital Wood: M500.
- A camo Black & Gold da AK foi removida do Gold Market.





Vendedor Wager (mais tarde na Season 2)
Não está disponível no início; abre durante a season e depois vem e vai.
- Aposte seu próprio dinheiro no seu desempenho, com valor à sua escolha.
- Um tracker ao vivo acima do minimapa mostra a aposta e o progresso.
- Não é uma adição permanente.


Sistemas e matchmaking
Restrição de troca de time
Entra em vigor quando um time está mais de 10 pontos à frente. Serve para frear trocas tardias para o time vencedor; trocar para jogar com amigos continua possível.
- Depois de entrar num time, não dá para trocar de novo por 15 minutos.
- Após trocar ou entrar numa partida em andamento, o mapa fica oculto até você chegar à zona de controle pela primeira vez.
- Até lá o veículo de spawn também fica bloqueado.
Teamkill: punir ou perdoar
- Quem é morto por um colega de time decide: perdoar ou punir.
- As punições se acumulam no autor e levam a kicks e bans cada vez maiores para reincidentes.
- Perdoar remove uma possível marcação.
- Quem dá respawn e sai da Safe Zone sem votar perdoa automaticamente.
Squad Intent e Rebuy
- Líderes de squad definem uma intenção visível para o time, a partir de uma lista fixa. Ela aparece na lista de squads antes de você entrar.
- Convites de squad e outras solicitações com tempo limitado agora entram numa fila.
- A antiga interface de Rebuy saiu. “Rebuy Last Loadout” agora preenche o vendedor de equipamento com o último loadout, que pode ser ajustado antes da compra.
Seeding de servidores e pré-partida
- Quem ajuda a encher servidores vazios ganha recompensas e um desconto no vendedor quando a partida começa.
- Antes da partida há o que fazer: armas espalhadas com alvos, futebol e um rádio escondido em cada spawn.

Limites de ping por região
Os primeiros limites são propositalmente generosos e ainda serão ajustados.
- Servidores oficiais têm um ping máximo próprio conforme a região.
- Quem passa do limite por muito tempo é kickado. Picos curtos não contam, nem lag do lado do servidor.
- Após um kick por ping, não dá para voltar até a próxima troca de mapa.
- O navegador de servidores mostra os valores máximos de ping e permite filtrar por eles.
- Admins da comunidade podem definir limites próprios.
Bakurani: novos spawns
- Os três spawns de time foram realocados e reconstruídos, cada um com seus próprios caminhos até a zona, para partidas mais equilibradas.
Experimento de facção: Lonestar Encerrado em 16/10
Um time tinha uma taxa de vitória bem menor. A Season 2 testa se bônus mudam a percepção do time azul.
O bônus de cash e XP da Lonestar foi removido por uma atualização de emergência depois de cerca de 10 horas: os melhores jogadores migraram todos para o azul e o time chegou a cerca de 67% de vitórias. As informações sobre o valor divergem (podcast: +2,5% de XP; PlayGround.ru: +5% de cash e +2,5% de XP). O desconto de 20% para times em desvantagem e os novos spawns continuam.
- Lonestar: bônus de Cash e XP por vitória (só na Season 2).
- Lonestar: multiplicadores de Cash e XP para ações de trabalho em equipe (só na Season 2).
- Todos os spawns de facção em Bakurani foram realocados.
- Novo para todos os times: 20 % de desconto no vendedor para um time que esteja pelo menos 40 pontos atrás do segundo colocado.
- Servidores da comunidade que explorarem o bônus de facção serão punidos.
Balanceamento
Dano por calibre
Calibres grandes deixavam fuzis de assalto, DMRs e LMGs quase tão fortes quanto fuzis de precisão, com cadência bem maior. Os valores base caem, e os fuzis de precisão ganham mais dano por zona de acerto.
- Vale para todas as armas desses calibres, inclusive armas de veículos (ex.: miniguns do Little Bird AH-6M, Z20 Lakota e Humvee).
- DMRs: acertos na cabeça e no tronco superior um pouco mais fracos. Os DMRs devem ficar entre o fuzil de assalto e o fuzil de precisão.
- Fuzis de assalto e LMGs: o dano no tronco superior, médio e inferior agora é mais uniforme. Acertos no corpo com fuzis de assalto um pouco mais fracos. O dano no corpo das LMGs agora é igual ao dos fuzis de assalto.
- O FAL continua sendo o fuzil de assalto com maior dano por tiro, mas fica mais perto do TCX-SPR e do M4.
- Scout Rifle: headshot mata na hora sem capacete; com capacete nível 1 são necessários dois.
- Torretas pesadas e de artilharia agora usam os valores de zona de acerto de fuzis de assalto e LMGs, em vez dos do canhão do helicóptero.
- Slugs 12 Gauge e Compound Bow: o dano contra armadura agora escala com o nível da armadura, em vez de ser fixo.
Armadura e capacetes
| Antigo | Novo | ||
|---|---|---|---|
| Armadura e capacete nível 3 | 55% | 50% | ▼ -9% |
| Armadura e capacete nível 4 | 65% | 60% | ▼ -8% |
- Capacete nível 4: som e proximity chat abafados, campo de visão reduzido, embaça ao correr.
- Redução de Suppression: capacete nível 3 68 %, capacete nível 4 80 %.
Supressão (Suppression)
Refeito com curvas de decaimento comuns por arma, para que tomar fogo pareça igual, não importa quem atira.
- Tiros que passam perto, de calibres pequenos e médios, suprimem bem mais.
- A cadência entra no cálculo, para que SMGs e pistolas não suprimam demais.
- Menos tremor de tela.
Recuo e atributos das armas
- MP5: recuo mais horizontal, ela era fácil demais de controlar.
- Super-45: queda de dano maior além de 50 m, claramente uma arma de curta distância.
- Todos os DMRs: novo ajuste de recuo de acordo com a força.
- MGL-40: velocidade de saída −25 %, queda de dano maior no raio externo de 40 mm, muito mais dispersão e balanço, mira mais lenta e penalidade de recarga no banco do Little Bird.
- Mosin: nova luneta PU 91/30 (3,5x). Outras miras não cabem mais na Mosin.
- Compound Bow: flechas caem menos, um pouco mais eficaz contra níveis baixos de armadura.
- Algumas inspeções de arma estão sem som; o problema é conhecido.
Paraquedas e Medical Bag
| Antigo | Novo | ||
|---|---|---|---|
| Basic Parachute | $100 | $500 | ▲ +400% |
| Sport Parachute | $1,000 | $700 | ▼ -30% |
- Paraquedas abrem mais devagar e não abrem abaixo de cerca de 10 m.
- Quem cai rápido e abre abaixo de cerca de 50 m não freia a tempo e toma dano de queda.
- Medical Bag: durabilidade 100 → 150.
Construção
Custos de construção
Construções devem ser um investimento pensado, não spam. Talon, morteiro e Drill Rig levam mais tempo para construir e custam mais para operar.
| Antigo | Novo | ||
|---|---|---|---|
| Wood Base | – | 15 | novo |
| Bremmer Wall | 15 | 32 | ▲ +113% |
| Door | 22 | 80 | ▲ +264% |
| Gate | 85 | 200 | ▲ +135% |
| Large Shelter | – | 250 | novo |
| Air Raid Shelter, Bunker, Crow's Nest | 100 | 200 | ▲ +100% |
| L81 Mortar | 150 | 600 | ▲ +300% |
| Stingray | 150 | 650 | ▲ +333% |
| MG Nest | – | 650 | novo |
| Talon 9K-SAM | 1,000 | 650 | ▼ -35% |
| Vanguard CIWS | 1,500 | 1,200 | ▼ -20% |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 | ▲ +22% |
- O Medium Hammer faz menos por golpe, e pontos críticos dão menos bônus. Large Hammer sem mudanças.
Drill Rig
Vários Drill Rigs não devem mais ser uma estratégia dominante.
| Antigo | Novo | ||
|---|---|---|---|
| Combustível mínimo para ativar | 1,500 | 2,000 | ▲ +33% |
| Tempo de operação por combustível | 0.05 | 0.03 | ▼ -40% |
| Tempo máximo de operação | 375 s | 300 s | ▼ -20% |
| Combustível máximo | 7,500 | 10,000 | ▲ +33% |
- Cooldown após posicionar bem mais longo; um Rig destruído não pode ser substituído na hora.
Talon e morteiro
| Antigo | Novo | ||
|---|---|---|---|
| Talon: recarga | 2 s | 5 s | ▲ +150% |
| Talon: reabastecimento pelo estoque de munição | 50 | 200 | ▲ +300% |
| Mortar: reabastecimento pelo estoque de munição | 75 | 150 | ▲ +100% |
- Morteiro: nova animação de disparo, a granada é inserida no tubo, o que reduz a cadência.
Outras mudanças de construção
- Arame farpado e sacos de areia podem ser colocados sobre Bremmer Walls.
- Arame farpado não dá mais Cash/XP por kills.
- Fundações se encaixam direito em encostas, escadas e paredes.
- Construções inacabadas desabam quando perdem o apoio, em vez de flutuar.
- Barreiras antitanque só em superfícies definidas.
- Portas e portões não podem mais ser arrombados com o martelo; a Halligan Bar abre os dois.
- O canhão do CIWS destrói cobertura leve e tem dificuldade com fortificações pesadas.
Veículos e controles
Mudanças nos veículos
- Inventários de veículos comprados são, por padrão, acessíveis só ao motorista e ao squad. Uma configuração abre o acesso para todos quando o veículo está totalmente desbloqueado.
- Veículos gratuitos do time continuam abertos para todos.
- Veículos de esteira parecem mais pesados: flutuam menos no ar e quicam menos ao aterrissar.
- Dirigibilidade do Humvee revisada: menos rígido fora de estrada, mais lento até a velocidade máxima, sobe melhor.
- O Dune Buggy freia menos e derrapa um pouco mais.
- Explosivos e itens posicionáveis não podem mais ser usados de assentos fechados.
- O Vanguard CIWS leva 2,25 vezes mais tempo contra o veículo de spawn.
Correções de bugs de veículos
- O atirador do Humvee olha para a direção certa ao entrar.
- Corrigidos o desync de disparo do atirador e o som de tiro inconsistente.
- O vidro da cabine do helicóptero funciona nos dois sentidos: atirar para fora danifica o próprio veículo.
- Tanques não se catapultam mais pela colisão com a própria torre.
- Veículos não afundam mais no chão ao abalroar.
- Veículos de rodas não ficam mais presos após capotar para trás.
- Gamepad: o veículo não gira mais após fechar o mapa tático; ADS em armas de veículos e agachar/trocar de assento em reparos corrigidos.
- Cortina de fumaça e flares agora aparecem também para jogadores que entraram depois.
- Sair do veículo coloca você no chão, em vez de atravessar o veículo.
Controle
- Força do Aim Assist ajustável em Settings › Controller › Advanced (padrão 1, 0 = desligado). Agora também funciona nos bonecos de alvo do Firing Range.
- Valores de sensibilidade horizontal/vertical e aceleração de mira ajustados; a aceleração começa mais cedo.
- A direção da visão volta mais rápido após menus radiais, listas rolam mais rápido, tempo menor de segurar para “Purchase Loadout” e “Apply Changes”.
- Novo: Cycle Minimap Zoom e Reject Tip em View, Deploy Crate em D-Pad para cima (segurar).
- Remapeado: Open Inventory em Menu, Toggle Weight em View, Remove From Loadout em Y (segurar), Bribe em X, aceitar/recusar convite de squad em View/Menu, ordenação do placar em LT/RT, Drop em Y (segurar).
- LB/RB trocam as abas principais, LT/RT as subabas.
- Corrigido: cozinhar granadas com X; soltar LT cancela a autocura com bandagem.
Progressão e recompensas
XP de função: suba mais rápido
O nível 20 é alcançado em menos da metade do tempo de jogo da Season 1. A maioria dos acessórios vem mais cedo ou em trilhas novas.
| Antigo | Novo | ||
|---|---|---|---|
| Nível 10 | 35,000 | 25,000 | ▼ -29% |
| Nível 15 | 110,000 | 54,750 | ▼ -50% |
| Nível 20 | 250,000 | 111,500 | ▼ -55% |
| Nível 25 | 365,000 | 206,600 | ▼ -43% |
| Nível 30 | 500,000 | 318,200 | ▼ -36% |
| Nível 35 | 750,000 | 525,000 | ▼ -30% |
| Nível 40 | 975,000 | 712,500 | ▼ -27% |
| Nível 45 | 1,225,000 | 920,850 | ▼ -25% |
| Nível 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | ▼ -23% |
Todos os desbloqueios de cada função, com nível e preço, estão em Trilhas das funções.
Recompensas de ação novas e alteradas
| Antigo | Novo | ||
|---|---|---|---|
| Kill com arma do arquétipo Assault | $1,500 | $2,000 | ▲ +33% |
| Capture Drill Tower (Cash) | $750 | $1,500 | ▲ +100% |
| Capture Drill Tower (XP) | 250 | 300 | ▲ +20% |
| Halligan Bar: usos | 5 | 7 | ▲ +40% |
- Hack de FOB agora também recompensa colegas de time no raio da FOB com $1,000 / 250 XP (o hacker continua com $2,500 / 250 XP).
- Novo: arrombar porta com a Halligan Bar $100 (uma vez por porta); fechar porta da própria FOB $75.
- Destruir FOB: bônus de até +$7,500 / +250 XP conforme os suprimentos armazenados (máximo em 25,000).
- Atribuição de XP: destruir construções, IED e C4 dão XP de Assault em vez de Support. Artilharia dá XP de Driver. XP de reparo vai para Driver ou Pilot, conforme o veículo.
Logística Atualizado em 15/10
As recompensas base caem, mas há bônus de sequência para cada viagem seguida.
Segundo os desenvolvedores, os primeiros valores publicados eram valores base sem o multiplicador de zona. Os novos valores valem para entregas na zona de controle.
| Primeira versão | Agora | |
|---|---|---|
| Sequência de caixas (por caixa seguida) | +$50 / +25 XP | +$100 / +50 XP |
| Sequência de paletes (por palete seguido) | +$125 / +50 XP | +$250 / +100 XP |
| Antigo | Novo | ||
|---|---|---|---|
| Jogador entregue (Cash) | $150 | $100 | ▼ -33% |
| Jogador entregue (XP) | 50 | 25 | ▼ -50% |
| Jogador entregue, veículo terrestre | $500 | $350 | ▼ -30% |
| Viagem de volta, veículo terrestre (Cash) | $250 | $150 | ▼ -40% |
| Viagem de volta, veículo terrestre (XP) | 100 | 50 | ▼ -50% |
| Supply Crate pequena (Cash) | $500 | $250 | ▼ -50% |
| Supply Crate grande (Cash) | $1,000 | $500 | ▼ -50% |
| Supply Crate pequena (XP) | 250 | 200 | ▼ -20% |
| Supply Crate grande (XP) | 500 | 400 | ▼ -20% |
| Supply Crate por via aérea, pequena (XP) | 200 | 150 | ▼ -25% |
| Supply Crate por via aérea, grande (XP) | 400 | 300 | ▼ -25% |
| Supply Pallet (Cash) | $2,500 | $1,250 | ▼ -50% |
| Supply Pallet (XP) | 500 | 400 | ▼ -20% |
| Supply Pallet de veículo terrestre (XP) | 750 | 500 | ▼ -33% |
- Novas sequências: caixas +$100 / +50 XP por caixa seguida (até 10), paletes +$250 / +100 XP (até 10), jogadores +$25 / +5 XP (até 25), viagens de volta +$50 / +25 XP (até 10).
Destruição de veículos
Cada variante tem sua própria recompensa. Variantes armadas dão 1,5 vez mais XP. Veículos de ataque rendem mais quanto mais kills tiverem feito.
| Antigo | Novo | ||
|---|---|---|---|
| Kodiak (padrão) | $1,250 | $500 | ▼ -60% |
| Kodiak Pickup | $1,250 | $600 | ▼ -52% |
| Kodiak [M249] | $1,250 | $3,400 | ▲ +172% |
| Wolf-110 | – | $450 | novo |
| Wolf-110 [M2 Browning] | – | $3,900 | novo |
| Humvee (padrão) | $1,500 | $600 | ▼ -60% |
| Humvee [M249] | $1,500 | $4,250 | ▲ +183% |
| Humvee [Minigun] | $1,500 | $5,000 | ▲ +233% |
| Ural (padrão) | $2,500 | $1,000 | ▼ -60% |
| Ural Defender | $2,500 | $3,600 | ▲ +44% |
| Ural Defender [M249] | $2,500 | $4,750 | ▲ +90% |
| Bobcat | $250 | $100 | ▼ -60% |
| Dune Buggy | $750 | $300 | ▼ -60% |
| MH-6 | $3,125 | $1,250 | ▼ -60% |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $3,125 | $6,000 | ▲ +92% |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | $3,125 | $9,400 | ▲ +201% |
| Z20 Lakota | $3,700 | $1,500 | ▼ -59% |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $3,700 | $7,500 | ▲ +103% |
| Havoc | $18,000 | $14,000 | ▼ -22% |
| L2A6 | $14,000 | $11,000 | ▼ -21% |
| SPH-2 | $14,000 | $8,000 | ▼ -43% |
| Flakpanzer Gepard | – | $7,000 | novo |
| T-72B3 | – | $8,000 | novo |
Para Kodiak, Humvee, Ural, MH-6/Little Bird e Lakota, as patch notes só dão um valor antigo para o veículo; aqui ele aparece em cada variante como “antigo”.
Destruir construções e caixas
O Cash agora corresponde ao custo de construção; o XP é cerca de 25 % disso.
| Antigo | Novo | ||
|---|---|---|---|
| L81 Mortar | $300 | $650 | ▲ +117% |
| Stingray | $300 | $650 | ▲ +117% |
| Hot Zone Magnet | $4,500 | $2,750 | ▼ -39% |
| Vanguard CIWS | $3,000 | $1,200 | ▼ -60% |
| Talon 9K-SAM | $2,000 | $650 | ▼ -67% |
| Repair / Refuel Station | $400 | $200 | ▼ -50% |
| Door | $500 | $100 | ▼ -80% |
| Gate | $170 | $200 | ▲ +18% |
| MG Nest | – | $650 | novo |
| Large Shelter | – | $250 | novo |
| Wood Base | – | $15 | novo |
| Supply Crate pequena | $500 | $300 | ▼ -40% |
| Supply Crate grande | $1,000 | $600 | ▼ -40% |
| Supply Crate pequena, blindada | $500 | $1,000 | ▲ +100% |
| Supply Crate grande, blindada | $1,000 | $1,600 | ▲ +60% |
| Supply Pallet | $1,000 | $800 | ▼ -20% |
Spotting
Cerca de 30 % menos que na Season 1, porque o spotting era a renda mais lucrativa e com menos risco. As recompensas agora escalam com o valor do alvo.
| Antigo | Novo | ||
|---|---|---|---|
| Alvo spottado destruído por outra facção | 50% | 25% | ▼ -50% |
Correções de exploits
- O spotting de construções escala com o progresso da obra; acabou o farm em construções inacabadas.
- Destruir construções paga conforme o progresso da obra.
- Vendas de uma Supply Crate têm retorno decrescente por comprador, até virar soma zero.
- Vender para inimigos (por exemplo, após trocar de time) não dá Cash nem XP.
- Destruir uma caixa inimiga vazia dá metade do Cash e metade do XP.
- Recompensas por caixas escalam com o valor do conteúdo.
- A assistência FOB-Supplied é dividida entre os ajudantes.
Preços do vendedor
Itens novos no vendedor
| Item | Preço | ||
|---|---|---|---|
| PP-19 Bizon | $1,000 | ||
| TCX-SPR | $3,200 | ||
| Evo-3 Ultra | $7,250 | ||
| M14 | $7,400 | ||
| Compact P-1 Red Dot | $480 | ||
| PU 91/30 Scope (Mosin) | $780 | ||
| Leatherwood ART II (M14) | $950 | ||
| Evolys Bipod (Evo-3 Ultra) | $1,450 | ||
| M14 Bipod | $1,480 | ||
| Cross Rifle Muzzle Brake (TCX-SPR) | $780 | ||
| Clutch Lok Muzzle Brake (TCX-SPR) | $1,100 | ||
| SRD762TI-QD Suppressor (TCX-SPR) | $1,350 | ||
| SL7i-BL Suppressor (Evo-3 Ultra) | $1,400 | ||
| .30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake (M14) | $950 | ||
| .30 Cal Steel Black Flash Hider (M14) | $730 | ||
| PP-19 Bizon 53 RND Magazine | $200 | ||
| TCX-SPR 28 RND Magazine | $50 | ||
| Evolys 50 RND Box | $110 | ||
| M14 10 RND Magazine | $60 | ||
| M14 20 RND Magazine | $110 | ||
| M14 30 RND Magazine | $180 | ||
| Molotov Cocktail | $340 | ||
| Music Tape “Dyshat' – Baryber” | $100 | ||
| Music Tape “Blue (Da Ba Dee)” (só Lonestar) | $100 | ||
| Wolf-110 | $2,200 | ||
| Wolf-110 [M2 Browning] | $7,800 | ||
| Flakpanzer Gepard | $14,000 | ||
| T-72B3 | $16,000 |
Aumentos de preço
| Antigo | Novo | ||
|---|---|---|---|
| T-21 | $600 | $1,200 | ▲ +100% |
| AMP-9 | $900 | $1,375 | ▲ +53% |
| MP5 | $1,500 | $1,800 | ▲ +20% |
| Super-45 | $2,600 | $5,600 | ▲ +115% |
| Scout Rifle TD | $1,100 | $1,200 | ▲ +9% |
| Compound Bow | $800 | $1,350 | ▲ +69% |
| GGX 18 | $800 | $1,000 | ▲ +25% |
| BMR-308 | $6,000 | $6,250 | ▲ +4% |
| MGL-40 | $6,000 | $7,500 | ▲ +25% |
| AMR 50 | $8,800 | $14,800 | ▲ +68% |
| Level 3 Armor | $2,000 | $2,500 | ▲ +25% |
| Level 3 Helmet | $1,500 | $2,000 | ▲ +33% |
| Level 4 Armor | $4,000 | $5,000 | ▲ +25% |
| Level 4 Helmet | $3,000 | $4,500 | ▲ +50% |
| Binoculars | $75 | $180 | ▲ +140% |
| Monocular | $150 | $350 | ▲ +133% |
| Range Finder | $400 | $1,450 | ▲ +263% |
| Infrared Range Finder | $1,200 | $3,200 | ▲ +167% |
| Basic Parachute | $100 | $500 | ▲ +400% |
| Remote Detonator | $550 | $650 | ▲ +18% |
| Wrench | $150 | $180 | ▲ +20% |
| SKS Bipod | $800 | $810 | ▲ +1% |
| Kodiak [M249] | $3,750 | $6,750 | ▲ +80% |
| Humvee [M249] | $3,750 | $8,500 | ▲ +127% |
| Humvee [Minigun] | $4,500 | $10,000 | ▲ +122% |
| Ural Defender | $6,000 | $7,200 | ▲ +20% |
| Ural Defender [M249] | $6,750 | $9,500 | ▲ +41% |
| L2A6 | $14,000 | $22,000 | ▲ +57% |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $7,000 | $12,000 | ▲ +71% |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | $12,500 | $18,800 | ▲ +50% |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $8,000 | $15,000 | ▲ +88% |
| Havoc | $18,000 | $28,000 | ▲ +56% |
Reduções de preço
A maioria dos bocais, empunhaduras e empunhaduras frontais ficou até um terço mais barata. Aqui estão as maiores mudanças.
| Antigo | Novo | ||
|---|---|---|---|
| AK74 | $1,600 | $800 | ▼ -50% |
| Deagle | $900 | $750 | ▼ -17% |
| Galil | $2,200 | $2,000 | ▼ -9% |
| RPG-7 | $2,000 | $1,800 | ▼ -10% |
| MAAWS | $2,600 | $2,400 | ▼ -8% |
| PKM | $4,500 | $4,100 | ▼ -9% |
| FAL | $6,500 | $6,000 | ▼ -8% |
| Ruck Backpack | $2,400 | $1,600 | ▼ -33% |
| Gunner Backpack + Sling | $3,500 | $2,400 | ▼ -31% |
| Arsenal Backpack + 2 Slings | $5,000 | $4,000 | ▼ -20% |
| Halligan Bar | $1,100 | $885 | ▼ -20% |
| Medical Bag | $2,000 | $1,800 | ▼ -10% |
| Field Resuscitator | $500 | $425 | ▼ -15% |
| Sport Parachute | $1,000 | $700 | ▼ -30% |
| Birdcage Flash Hider | $900 | $600 | ▼ -33% |
| BMR-308 Flash Hider | $1,280 | $930 | ▼ -27% |
| Shift Foregrip | $1,150 | $840 | ▼ -27% |
| GOL Multi-Caliber Suppressor | $1,800 | $1,450 | ▼ -19% |
| Full Choke | $1,400 | $1,150 | ▼ -18% |
| RC-556 Suppressor | $1,550 | $1,310 | ▼ -15% |
| AMR 50 Cal Muzzle Brake | $1,600 | $1,380 | ▼ -14% |
| 12 Gauge Suppressor | $1,225 | $1,170 | ▼ -4% |
Outros
Outros
- Cartas colecionáveis da Steam e itens da loja de pontos chegam ao longo da Season 2, assim que a Valve aprovar.
- Munição de canhão 30 mm ocupa 2x2 espaços de inventário em vez de 1x1; pilha na mochila no máximo 50. No compartimento do veículo continua 200.
- O ping de pedido de ajuda dura 60 segundos em vez de 20.
- Muitas melhorias de QoL, correções de bugs e melhorias de desempenho, estabilidade e segurança.

