Early Access · Resumo das patch notes Wardogs Season 02

Todas as mudanças das patch notes oficiais da Season 2, organizadas e resumidas. Além disso, a progressão de cada função em gráfico, com Season 1 e Season 2 lado a lado.

Início 15/10/2026 Manutenção 08:00–09:30 UTC (cerca de 90 min) Patch notes de 14/10/2026 · Atualizado em 15/10
Season 3 prevista para 12 de novembrofaltam 18 diasNão confirmadoDetalhes →
Alterado desde a publicação
  • Encerrado em 16/10O bônus da Lonestar do experimento de facções foi cancelado em 16/10, após um dia. Ver a alteração →
  • Atualizado em 15/10As patch notes foram alteradas em 15/10: os bônus de sequência de logística para caixas e paletes são o dobro do informado inicialmente. Ver a alteração →

Início

Manutenção e início

A Season 2 começa em 15 de outubro. Antes disso há uma janela de manutenção.

Manutenção no seu horário qui., 15 de out., 10:00–11:30 A Season 2 está no ar
  • Manutenção em 15/10 das 08:00 às 09:30 UTC (05:00–06:30 em Brasília), cerca de 90 minutos fora do ar.
  • Depois disso a Season 2 entra no ar.
Key art da Season 02

Novos conteúdos

Quatro armas novas

Além de novas miras, bocais, carregadores e bipés (veja as trilhas das funções e os preços do vendedor).

TCX-SPR
Fuzil de assalto · 7.62x39mm

TCX-SPR

Assault Lvl 20 · Desbloqueio $100k · Vendedor $3,200

PP-19 Bizon
Submetralhadora · 9x19mm

PP-19 Bizon

Medic, desbloqueada desde o início · Vendedor $1,000

Evo-3 Ultra
LMG · .308 Win

Evo-3 Ultra

Support Lvl 30 · Desbloqueio $200k · Vendedor $7,250

M14
Marksman Rifle · .308 Win

M14

Recon Lvl 25 · Desbloqueio $100k · Vendedor $7,400

Arma nova em primeira pessoaArma nova em primeira pessoaArma nova com alimentação por cinta em primeira pessoa

Molotov, telêmetro infravermelho e capacetes

Molotov Cocktail
Arremessável · Assault Lvl 13

Molotov Cocktail

Espalha fogo no impacto. Pode ser arremessado por cima ou por baixo. Dano de impacto mais dano ao longo do tempo nas chamas. Queima vegetação destrutível, a chuva enfraquece o fogo. Vendedor $340.

  • O telêmetro infravermelho agora usa bateria: cerca de 80 segundos de uso ativo; ligar e desligar rápido gasta mais rápido.
  • Capacete nível 4: som abafado, proximity chat abafado, campo de visão reduzido e embaçamento ao correr.
  • Capacetes nível 3 e 4 têm mais resistência a Suppression.
Molotov, rótuloMolotov, em chamas

Quatro veículos novos

Wolf-110
Transporte leve sobre rodas

Wolf-110

Rápido. Driver Lvl 8 · $50k · Vendedor $2,200

Wolf-110 [M2 Browning]
Com reparo giratório

Wolf-110 [M2 Browning]

Wolf-110 com M2 Browning. Driver Lvl 16 · $125k · Vendedor $7,800

T-72B3
Tanque de batalha

T-72B3

Mais lento que o L2A6, mas mais barato e um pouco mais econômico. Driver Lvl 20 · $250k · Vendedor $16,000

Flakpanzer Gepard
Antiaéreo

Flakpanzer Gepard

Driver Lvl 25 · $300k · Vendedor $14,000

Wolf-110 e Wolf-110 com M2T-72B3 na chuvaFlakpanzer Gepard

Três construções novas

Construção · ferramenta · custo (material de construção)
ConstruçãoA partir do marteloCusto
MG Nest (M2 Browning operada)Large Hammer650
Large Shelter (grande cobertura de metal)Medium Hammer+250
Wooden Step (degrau de madeira)Small Hammer+15
Large ShelterMG Nest

Novo clima: chuva

  • Superfícies, veículos e personagens ficam visivelmente molhados.
  • A chuva soa diferente conforme o piso e o lugar: sob um teto, em ambiente fechado, no veículo, ao ar livre.
  • Se um teto for destruído, a chuva passa visivelmente por ele.
  • Com chuva forte há trovões. Todos os jogadores ouvem o mesmo raio ao mesmo tempo e da mesma direção. Alto o bastante para encobrir passos.
  • A chuva reduz o alcance de spotting.
  • A chuva enfraquece o fogo do Molotov.
Chuva sobre o portoChuva dentro de um galpãoChuva sobre uma igreja

Camos do Gold Market

Oito novas skins de armas e veículos em quatro famílias de camo.

  • Black & Gold: Little Bird (exclusivo da Season 2).
  • Chocolate Chip: Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR.
  • Two-Tone Desert: Galil, Mosin, Havoc.
  • Digital Wood: M500.
  • A camo Black & Gold da AK foi removida do Gold Market.
Little Bird em Black & GoldEvo-3 Ultra em Chocolate ChipTCX-SPR em Chocolate ChipM14 em Chocolate ChipHavoc em Two-Tone Desert

Vendedor Wager (mais tarde na Season 2)

Não está disponível no início; abre durante a season e depois vem e vai.

  • Aposte seu próprio dinheiro no seu desempenho, com valor à sua escolha.
  • Um tracker ao vivo acima do minimapa mostra a aposta e o progresso.
  • Não é uma adição permanente.
Vendedor WagerVendedor Wager aberto

Sistemas e matchmaking

Restrição de troca de time

Entra em vigor quando um time está mais de 10 pontos à frente. Serve para frear trocas tardias para o time vencedor; trocar para jogar com amigos continua possível.

  • Depois de entrar num time, não dá para trocar de novo por 15 minutos.
  • Após trocar ou entrar numa partida em andamento, o mapa fica oculto até você chegar à zona de controle pela primeira vez.
  • Até lá o veículo de spawn também fica bloqueado.

Teamkill: punir ou perdoar

  • Quem é morto por um colega de time decide: perdoar ou punir.
  • As punições se acumulam no autor e levam a kicks e bans cada vez maiores para reincidentes.
  • Perdoar remove uma possível marcação.
  • Quem dá respawn e sai da Safe Zone sem votar perdoa automaticamente.

Squad Intent e Rebuy

  • Líderes de squad definem uma intenção visível para o time, a partir de uma lista fixa. Ela aparece na lista de squads antes de você entrar.
  • Convites de squad e outras solicitações com tempo limitado agora entram numa fila.
  • A antiga interface de Rebuy saiu. “Rebuy Last Loadout” agora preenche o vendedor de equipamento com o último loadout, que pode ser ajustado antes da compra.

Seeding de servidores e pré-partida

  • Quem ajuda a encher servidores vazios ganha recompensas e um desconto no vendedor quando a partida começa.
  • Antes da partida há o que fazer: armas espalhadas com alvos, futebol e um rádio escondido em cada spawn.
Spawn antes da partida

Limites de ping por região

Os primeiros limites são propositalmente generosos e ainda serão ajustados.

  • Servidores oficiais têm um ping máximo próprio conforme a região.
  • Quem passa do limite por muito tempo é kickado. Picos curtos não contam, nem lag do lado do servidor.
  • Após um kick por ping, não dá para voltar até a próxima troca de mapa.
  • O navegador de servidores mostra os valores máximos de ping e permite filtrar por eles.
  • Admins da comunidade podem definir limites próprios.

Bakurani: novos spawns

  • Os três spawns de time foram realocados e reconstruídos, cada um com seus próprios caminhos até a zona, para partidas mais equilibradas.

Experimento de facção: Lonestar Encerrado em 16/10

Um time tinha uma taxa de vitória bem menor. A Season 2 testa se bônus mudam a percepção do time azul.

Bônus cancelado após um dia (16/10/2026)

O bônus de cash e XP da Lonestar foi removido por uma atualização de emergência depois de cerca de 10 horas: os melhores jogadores migraram todos para o azul e o time chegou a cerca de 67% de vitórias. As informações sobre o valor divergem (podcast: +2,5% de XP; PlayGround.ru: +5% de cash e +2,5% de XP). O desconto de 20% para times em desvantagem e os novos spawns continuam.

Mais na aba Notícias →

  • Lonestar: bônus de Cash e XP por vitória (só na Season 2).
  • Lonestar: multiplicadores de Cash e XP para ações de trabalho em equipe (só na Season 2).
  • Todos os spawns de facção em Bakurani foram realocados.
  • Novo para todos os times: 20 % de desconto no vendedor para um time que esteja pelo menos 40 pontos atrás do segundo colocado.
  • Servidores da comunidade que explorarem o bônus de facção serão punidos.

Balanceamento

Dano por calibre

Calibres grandes deixavam fuzis de assalto, DMRs e LMGs quase tão fortes quanto fuzis de precisão, com cadência bem maior. Os valores base caem, e os fuzis de precisão ganham mais dano por zona de acerto.

Season 1 = 100 %Season 2
  • Vale para todas as armas desses calibres, inclusive armas de veículos (ex.: miniguns do Little Bird AH-6M, Z20 Lakota e Humvee).
  • DMRs: acertos na cabeça e no tronco superior um pouco mais fracos. Os DMRs devem ficar entre o fuzil de assalto e o fuzil de precisão.
  • Fuzis de assalto e LMGs: o dano no tronco superior, médio e inferior agora é mais uniforme. Acertos no corpo com fuzis de assalto um pouco mais fracos. O dano no corpo das LMGs agora é igual ao dos fuzis de assalto.
  • O FAL continua sendo o fuzil de assalto com maior dano por tiro, mas fica mais perto do TCX-SPR e do M4.
  • Scout Rifle: headshot mata na hora sem capacete; com capacete nível 1 são necessários dois.
  • Torretas pesadas e de artilharia agora usam os valores de zona de acerto de fuzis de assalto e LMGs, em vez dos do canhão do helicóptero.
  • Slugs 12 Gauge e Compound Bow: o dano contra armadura agora escala com o nível da armadura, em vez de ser fixo.

Armadura e capacetes

Redução de dano
AntigoNovo
Armadura e capacete nível 355%50%▼ -9%
Armadura e capacete nível 465%60%▼ -8%
  • Capacete nível 4: som e proximity chat abafados, campo de visão reduzido, embaça ao correr.
  • Redução de Suppression: capacete nível 3 68 %, capacete nível 4 80 %.

Supressão (Suppression)

Refeito com curvas de decaimento comuns por arma, para que tomar fogo pareça igual, não importa quem atira.

  • Tiros que passam perto, de calibres pequenos e médios, suprimem bem mais.
  • A cadência entra no cálculo, para que SMGs e pistolas não suprimam demais.
  • Menos tremor de tela.

Recuo e atributos das armas

  • MP5: recuo mais horizontal, ela era fácil demais de controlar.
  • Super-45: queda de dano maior além de 50 m, claramente uma arma de curta distância.
  • Todos os DMRs: novo ajuste de recuo de acordo com a força.
  • MGL-40: velocidade de saída −25 %, queda de dano maior no raio externo de 40 mm, muito mais dispersão e balanço, mira mais lenta e penalidade de recarga no banco do Little Bird.
  • Mosin: nova luneta PU 91/30 (3,5x). Outras miras não cabem mais na Mosin.
  • Compound Bow: flechas caem menos, um pouco mais eficaz contra níveis baixos de armadura.
  • Algumas inspeções de arma estão sem som; o problema é conhecido.

Paraquedas e Medical Bag

Preços
AntigoNovo
Basic Parachute$100$500▲ +400%
Sport Parachute$1,000$700▼ -30%
  • Paraquedas abrem mais devagar e não abrem abaixo de cerca de 10 m.
  • Quem cai rápido e abre abaixo de cerca de 50 m não freia a tempo e toma dano de queda.
  • Medical Bag: durabilidade 100 → 150.

Construção

Custos de construção

Construções devem ser um investimento pensado, não spam. Talon, morteiro e Drill Rig levam mais tempo para construir e custam mais para operar.

Custo em material de construção
AntigoNovo
Wood Base–15novo
Bremmer Wall1532▲ +113%
Door2280▲ +264%
Gate85200▲ +135%
Large Shelter–250novo
Air Raid Shelter, Bunker, Crow's Nest100200▲ +100%
L81 Mortar150600▲ +300%
Stingray150650▲ +333%
MG Nest–650novo
Talon 9K-SAM1,000650▼ -35%
Vanguard CIWS1,5001,200▼ -20%
Hot Zone Magnet2,2502,750▲ +22%
  • O Medium Hammer faz menos por golpe, e pontos críticos dão menos bônus. Large Hammer sem mudanças.

Drill Rig

Vários Drill Rigs não devem mais ser uma estratégia dominante.

Valores
AntigoNovo
Combustível mínimo para ativar1,5002,000▲ +33%
Tempo de operação por combustível0.050.03▼ -40%
Tempo máximo de operação375 s300 s▼ -20%
Combustível máximo7,50010,000▲ +33%
  • Cooldown após posicionar bem mais longo; um Rig destruído não pode ser substituído na hora.

Talon e morteiro

Valores
AntigoNovo
Talon: recarga2 s5 s▲ +150%
Talon: reabastecimento pelo estoque de munição50200▲ +300%
Mortar: reabastecimento pelo estoque de munição75150▲ +100%
  • Morteiro: nova animação de disparo, a granada é inserida no tubo, o que reduz a cadência.

Outras mudanças de construção

  • Arame farpado e sacos de areia podem ser colocados sobre Bremmer Walls.
  • Arame farpado não dá mais Cash/XP por kills.
  • Fundações se encaixam direito em encostas, escadas e paredes.
  • Construções inacabadas desabam quando perdem o apoio, em vez de flutuar.
  • Barreiras antitanque só em superfícies definidas.
  • Portas e portões não podem mais ser arrombados com o martelo; a Halligan Bar abre os dois.
  • O canhão do CIWS destrói cobertura leve e tem dificuldade com fortificações pesadas.

Veículos e controles

Mudanças nos veículos

  • Inventários de veículos comprados são, por padrão, acessíveis só ao motorista e ao squad. Uma configuração abre o acesso para todos quando o veículo está totalmente desbloqueado.
  • Veículos gratuitos do time continuam abertos para todos.
  • Veículos de esteira parecem mais pesados: flutuam menos no ar e quicam menos ao aterrissar.
  • Dirigibilidade do Humvee revisada: menos rígido fora de estrada, mais lento até a velocidade máxima, sobe melhor.
  • O Dune Buggy freia menos e derrapa um pouco mais.
  • Explosivos e itens posicionáveis não podem mais ser usados de assentos fechados.
  • O Vanguard CIWS leva 2,25 vezes mais tempo contra o veículo de spawn.

Correções de bugs de veículos

  • O atirador do Humvee olha para a direção certa ao entrar.
  • Corrigidos o desync de disparo do atirador e o som de tiro inconsistente.
  • O vidro da cabine do helicóptero funciona nos dois sentidos: atirar para fora danifica o próprio veículo.
  • Tanques não se catapultam mais pela colisão com a própria torre.
  • Veículos não afundam mais no chão ao abalroar.
  • Veículos de rodas não ficam mais presos após capotar para trás.
  • Gamepad: o veículo não gira mais após fechar o mapa tático; ADS em armas de veículos e agachar/trocar de assento em reparos corrigidos.
  • Cortina de fumaça e flares agora aparecem também para jogadores que entraram depois.
  • Sair do veículo coloca você no chão, em vez de atravessar o veículo.

Controle

  • Força do Aim Assist ajustável em Settings › Controller › Advanced (padrão 1, 0 = desligado). Agora também funciona nos bonecos de alvo do Firing Range.
  • Valores de sensibilidade horizontal/vertical e aceleração de mira ajustados; a aceleração começa mais cedo.
  • A direção da visão volta mais rápido após menus radiais, listas rolam mais rápido, tempo menor de segurar para “Purchase Loadout” e “Apply Changes”.
  • Novo: Cycle Minimap Zoom e Reject Tip em View, Deploy Crate em D-Pad para cima (segurar).
  • Remapeado: Open Inventory em Menu, Toggle Weight em View, Remove From Loadout em Y (segurar), Bribe em X, aceitar/recusar convite de squad em View/Menu, ordenação do placar em LT/RT, Drop em Y (segurar).
  • LB/RB trocam as abas principais, LT/RT as subabas.
  • Corrigido: cozinhar granadas com X; soltar LT cancela a autocura com bandagem.

Progressão e recompensas

XP de função: suba mais rápido

O nível 20 é alcançado em menos da metade do tempo de jogo da Season 1. A maioria dos acessórios vem mais cedo ou em trilhas novas.

XP total necessário
AntigoNovo
Nível 1035,00025,000▼ -29%
Nível 15110,00054,750▼ -50%
Nível 20250,000111,500▼ -55%
Nível 25365,000206,600▼ -43%
Nível 30500,000318,200▼ -36%
Nível 35750,000525,000▼ -30%
Nível 40975,000712,500▼ -27%
Nível 451,225,000920,850▼ -25%
Nível 501,500,0001,150,000▼ -23%
Season 1Season 2

Todos os desbloqueios de cada função, com nível e preço, estão em Trilhas das funções.

Recompensas de ação novas e alteradas

Cash / XP
AntigoNovo
Kill com arma do arquétipo Assault$1,500$2,000▲ +33%
Capture Drill Tower (Cash)$750$1,500▲ +100%
Capture Drill Tower (XP)250300▲ +20%
Halligan Bar: usos57▲ +40%
  • Hack de FOB agora também recompensa colegas de time no raio da FOB com $1,000 / 250 XP (o hacker continua com $2,500 / 250 XP).
  • Novo: arrombar porta com a Halligan Bar $100 (uma vez por porta); fechar porta da própria FOB $75.
  • Destruir FOB: bônus de até +$7,500 / +250 XP conforme os suprimentos armazenados (máximo em 25,000).
  • Atribuição de XP: destruir construções, IED e C4 dão XP de Assault em vez de Support. Artilharia dá XP de Driver. XP de reparo vai para Driver ou Pilot, conforme o veículo.

Logística Atualizado em 15/10

As recompensas base caem, mas há bônus de sequência para cada viagem seguida.

Alterado após a publicação (15/10/2026)

Segundo os desenvolvedores, os primeiros valores publicados eram valores base sem o multiplicador de zona. Os novos valores valem para entregas na zona de controle.

Primeira versãoAgora
Sequência de caixas (por caixa seguida)+$50 / +25 XP+$100 / +50 XP
Sequência de paletes (por palete seguido)+$125 / +50 XP+$250 / +100 XP
Recompensas base
AntigoNovo
Jogador entregue (Cash)$150$100▼ -33%
Jogador entregue (XP)5025▼ -50%
Jogador entregue, veículo terrestre$500$350▼ -30%
Viagem de volta, veículo terrestre (Cash)$250$150▼ -40%
Viagem de volta, veículo terrestre (XP)10050▼ -50%
Supply Crate pequena (Cash)$500$250▼ -50%
Supply Crate grande (Cash)$1,000$500▼ -50%
Supply Crate pequena (XP)250200▼ -20%
Supply Crate grande (XP)500400▼ -20%
Supply Crate por via aérea, pequena (XP)200150▼ -25%
Supply Crate por via aérea, grande (XP)400300▼ -25%
Supply Pallet (Cash)$2,500$1,250▼ -50%
Supply Pallet (XP)500400▼ -20%
Supply Pallet de veículo terrestre (XP)750500▼ -33%
  • Novas sequências: caixas +$100 / +50 XP por caixa seguida (até 10), paletes +$250 / +100 XP (até 10), jogadores +$25 / +5 XP (até 25), viagens de volta +$50 / +25 XP (até 10).

Destruição de veículos

Cada variante tem sua própria recompensa. Variantes armadas dão 1,5 vez mais XP. Veículos de ataque rendem mais quanto mais kills tiverem feito.

Recompensa em Cash
AntigoNovo
Kodiak (padrão)$1,250$500▼ -60%
Kodiak Pickup$1,250$600▼ -52%
Kodiak [M249]$1,250$3,400▲ +172%
Wolf-110–$450novo
Wolf-110 [M2 Browning]–$3,900novo
Humvee (padrão)$1,500$600▼ -60%
Humvee [M249]$1,500$4,250▲ +183%
Humvee [Minigun]$1,500$5,000▲ +233%
Ural (padrão)$2,500$1,000▼ -60%
Ural Defender$2,500$3,600▲ +44%
Ural Defender [M249]$2,500$4,750▲ +90%
Bobcat$250$100▼ -60%
Dune Buggy$750$300▼ -60%
MH-6$3,125$1,250▼ -60%
Little Bird AH-6M [Miniguns]$3,125$6,000▲ +92%
Little Bird AH-6R [Rockets]$3,125$9,400▲ +201%
Z20 Lakota$3,700$1,500▼ -59%
Z20 Lakota [Miniguns]$3,700$7,500▲ +103%
Havoc$18,000$14,000▼ -22%
L2A6$14,000$11,000▼ -21%
SPH-2$14,000$8,000▼ -43%
Flakpanzer Gepard–$7,000novo
T-72B3–$8,000novo

Para Kodiak, Humvee, Ural, MH-6/Little Bird e Lakota, as patch notes só dão um valor antigo para o veículo; aqui ele aparece em cada variante como “antigo”.

Destruir construções e caixas

O Cash agora corresponde ao custo de construção; o XP é cerca de 25 % disso.

Recompensa em Cash
AntigoNovo
L81 Mortar$300$650▲ +117%
Stingray$300$650▲ +117%
Hot Zone Magnet$4,500$2,750▼ -39%
Vanguard CIWS$3,000$1,200▼ -60%
Talon 9K-SAM$2,000$650▼ -67%
Repair / Refuel Station$400$200▼ -50%
Door$500$100▼ -80%
Gate$170$200▲ +18%
MG Nest–$650novo
Large Shelter–$250novo
Wood Base–$15novo
Supply Crate pequena$500$300▼ -40%
Supply Crate grande$1,000$600▼ -40%
Supply Crate pequena, blindada$500$1,000▲ +100%
Supply Crate grande, blindada$1,000$1,600▲ +60%
Supply Pallet$1,000$800▼ -20%

Spotting

Cerca de 30 % menos que na Season 1, porque o spotting era a renda mais lucrativa e com menos risco. As recompensas agora escalam com o valor do alvo.

Parcela
AntigoNovo
Alvo spottado destruído por outra facção50%25%▼ -50%

Correções de exploits

  • O spotting de construções escala com o progresso da obra; acabou o farm em construções inacabadas.
  • Destruir construções paga conforme o progresso da obra.
  • Vendas de uma Supply Crate têm retorno decrescente por comprador, até virar soma zero.
  • Vender para inimigos (por exemplo, após trocar de time) não dá Cash nem XP.
  • Destruir uma caixa inimiga vazia dá metade do Cash e metade do XP.
  • Recompensas por caixas escalam com o valor do conteúdo.
  • A assistência FOB-Supplied é dividida entre os ajudantes.

Preços do vendedor

Itens novos no vendedor

Preço no vendedor
ItemPreço
PP-19 Bizon$1,000
TCX-SPR$3,200
Evo-3 Ultra$7,250
M14$7,400
Compact P-1 Red Dot$480
PU 91/30 Scope (Mosin)$780
Leatherwood ART II (M14)$950
Evolys Bipod (Evo-3 Ultra)$1,450
M14 Bipod$1,480
Cross Rifle Muzzle Brake (TCX-SPR)$780
Clutch Lok Muzzle Brake (TCX-SPR)$1,100
SRD762TI-QD Suppressor (TCX-SPR)$1,350
SL7i-BL Suppressor (Evo-3 Ultra)$1,400
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake (M14)$950
.30 Cal Steel Black Flash Hider (M14)$730
PP-19 Bizon 53 RND Magazine$200
TCX-SPR 28 RND Magazine$50
Evolys 50 RND Box$110
M14 10 RND Magazine$60
M14 20 RND Magazine$110
M14 30 RND Magazine$180
Molotov Cocktail$340
Music Tape “Dyshat' – Baryber”$100
Music Tape “Blue (Da Ba Dee)” (só Lonestar)$100
Wolf-110$2,200
Wolf-110 [M2 Browning]$7,800
Flakpanzer Gepard$14,000
T-72B3$16,000

Aumentos de preço

Preço no vendedor
AntigoNovo
T-21$600$1,200▲ +100%
AMP-9$900$1,375▲ +53%
MP5$1,500$1,800▲ +20%
Super-45$2,600$5,600▲ +115%
Scout Rifle TD$1,100$1,200▲ +9%
Compound Bow$800$1,350▲ +69%
GGX 18$800$1,000▲ +25%
BMR-308$6,000$6,250▲ +4%
MGL-40$6,000$7,500▲ +25%
AMR 50$8,800$14,800▲ +68%
Level 3 Armor$2,000$2,500▲ +25%
Level 3 Helmet$1,500$2,000▲ +33%
Level 4 Armor$4,000$5,000▲ +25%
Level 4 Helmet$3,000$4,500▲ +50%
Binoculars$75$180▲ +140%
Monocular$150$350▲ +133%
Range Finder$400$1,450▲ +263%
Infrared Range Finder$1,200$3,200▲ +167%
Basic Parachute$100$500▲ +400%
Remote Detonator$550$650▲ +18%
Wrench$150$180▲ +20%
SKS Bipod$800$810▲ +1%
Kodiak [M249]$3,750$6,750▲ +80%
Humvee [M249]$3,750$8,500▲ +127%
Humvee [Minigun]$4,500$10,000▲ +122%
Ural Defender$6,000$7,200▲ +20%
Ural Defender [M249]$6,750$9,500▲ +41%
L2A6$14,000$22,000▲ +57%
Little Bird AH-6M [Miniguns]$7,000$12,000▲ +71%
Little Bird AH-6R [Rockets]$12,500$18,800▲ +50%
Z20 Lakota [Miniguns]$8,000$15,000▲ +88%
Havoc$18,000$28,000▲ +56%

Reduções de preço

A maioria dos bocais, empunhaduras e empunhaduras frontais ficou até um terço mais barata. Aqui estão as maiores mudanças.

Preço no vendedor
AntigoNovo
AK74$1,600$800▼ -50%
Deagle$900$750▼ -17%
Galil$2,200$2,000▼ -9%
RPG-7$2,000$1,800▼ -10%
MAAWS$2,600$2,400▼ -8%
PKM$4,500$4,100▼ -9%
FAL$6,500$6,000▼ -8%
Ruck Backpack$2,400$1,600▼ -33%
Gunner Backpack + Sling$3,500$2,400▼ -31%
Arsenal Backpack + 2 Slings$5,000$4,000▼ -20%
Halligan Bar$1,100$885▼ -20%
Medical Bag$2,000$1,800▼ -10%
Field Resuscitator$500$425▼ -15%
Sport Parachute$1,000$700▼ -30%
Birdcage Flash Hider$900$600▼ -33%
BMR-308 Flash Hider$1,280$930▼ -27%
Shift Foregrip$1,150$840▼ -27%
GOL Multi-Caliber Suppressor$1,800$1,450▼ -19%
Full Choke$1,400$1,150▼ -18%
RC-556 Suppressor$1,550$1,310▼ -15%
AMR 50 Cal Muzzle Brake$1,600$1,380▼ -14%
12 Gauge Suppressor$1,225$1,170▼ -4%

Outros

Outros

  • Cartas colecionáveis da Steam e itens da loja de pontos chegam ao longo da Season 2, assim que a Valve aprovar.
  • Munição de canhão 30 mm ocupa 2x2 espaços de inventário em vez de 1x1; pilha na mochila no máximo 50. No compartimento do veículo continua 200.
  • O ping de pedido de ajuda dura 60 segundos em vez de 20.
  • Muitas melhorias de QoL, correções de bugs e melhorias de desempenho, estabilidade e segurança.