Start
Przerwa techniczna i start
Season 2 startuje 15 października. Wcześniej odbędzie się przerwa techniczna.
- Przerwa techniczna 15.10. od 08:00 do 09:30 UTC (10:00–11:30 czasu polskiego), ok. 90 minut niedostępności.
- Potem startuje Season 2.

Nowa zawartość
Cztery nowe bronie
Do tego nowe celowniki, nasadki na lufę, magazynki i dwójnogi (patrz ścieżki ról i ceny u handlarza).
TCX-SPR
Assault Lvl 20 · Odblokowanie $100k · Handlarz $3,200
PP-19 Bizon
Medic, odblokowany od startu · Handlarz $1,000
Evo-3 Ultra
Support Lvl 30 · Odblokowanie $200k · Handlarz $7,250
M14
Recon Lvl 25 · Odblokowanie $100k · Handlarz $7,400



Mołotow, dalmierz na podczerwień i hełmy
Molotov Cocktail
Przy uderzeniu rozpryskuje ogień. Rzut górą lub dołem. Obrażenia od uderzenia plus obrażenia w czasie w płomieniach. Spala zniszczalną roślinność, deszcz osłabia ogień. Handlarz $340.
- Dalmierz na podczerwień działa teraz na baterię: ok. 80 sekund aktywnego użycia, szybkie włączanie i wyłączanie rozładowuje ją szybciej.
- Hełm poziomu 4: stłumiony dźwięk, stłumiony proximity chat, ograniczone pole widzenia i parowanie przy sprincie.
- Hełmy poziomu 3 i 4 dają większą odporność na Suppression.


Cztery nowe pojazdy
Wolf-110
Szybki. Driver Lvl 8 · $50k · Handlarz $2,200
Wolf-110 [M2 Browning]
Wolf-110 z M2 Browning. Driver Lvl 16 · $125k · Handlarz $7,800
T-72B3
Wolniejszy od L2A6, ale tańszy i nieco oszczędniejszy. Driver Lvl 20 · $250k · Handlarz $16,000
Flakpanzer Gepard
Driver Lvl 25 · $300k · Handlarz $14,000



Trzy nowe budowle
| Budowla | Od młotka | Koszt |
|---|---|---|
| MG Nest (obsadzany M2 Browning) | Large Hammer | 650 |
| Large Shelter (duże metalowe zadaszenie) | Medium Hammer+ | 250 |
| Wooden Step (drewniany stopień) | Small Hammer+ | 15 |


Nowa pogoda: deszcz
- Powierzchnie, pojazdy i postacie stają się widocznie mokre.
- Deszcz brzmi inaczej zależnie od podłoża i miejsca: pod dachem, w środku, w pojeździe, na zewnątrz.
- Gdy dach zostanie zniszczony, widać, jak przez niego pada.
- Przy ulewie grzmi. Wszyscy gracze słyszą to samo uderzenie w tym samym czasie z tego samego kierunku. Na tyle głośno, by zagłuszyć kroki.
- Deszcz zmniejsza zasięg spottingu.
- Deszcz osłabia ogień z Mołotowa.



Camo z Gold Market
Osiem nowych skinów broni i pojazdów w czterech rodzinach camo.
- Black & Gold: Little Bird (tylko w Season 2).
- Chocolate Chip: Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR.
- Two-Tone Desert: Galil, Mosin, Havoc.
- Digital Wood: M500.
- Camo Black & Gold dla AK usunięto z Gold Market.





Handlarz Wager (później w Season 2)
Niedostępny na starcie, otworzy się w trakcie sezonu, a potem będzie się pojawiał i znikał.
- Postaw własne pieniądze na własny wynik, stawka do wyboru.
- Tracker na żywo nad minimapą pokazuje stawkę i postęp.
- To nie jest stały dodatek.


Systemy i matchmaking
Ograniczenie zmiany drużyny
Działa, gdy jedna drużyna prowadzi o ponad 10 punktów. Ma hamować późne przechodzenie do wygrywających, dołączanie do znajomych nadal jest możliwe.
- Po dołączeniu do drużyny przez 15 minut nie można jej ponownie zmienić.
- Po zmianie lub wejściu do trwającego meczu mapa pozostaje zakryta, dopóki pierwszy raz nie dotrzesz do strefy kontroli.
- Do tego czasu pojazd spawnu też jest zablokowany.
Teamkill: ukarać czy wybaczyć
- Gdy zabije cię członek drużyny, decydujesz: wybaczyć czy ukarać.
- Kary kumulują się u sprawcy i prowadzą do kicków oraz coraz dłuższych banów dla recydywistów.
- Wybaczenie usuwa ewentualne oznaczenie.
- Kto się odrodzi i opuści Safe Zone bez głosowania, automatycznie wybacza.
Squad Intent i Rebuy
- Liderzy squadu ustawiają widoczny dla drużyny zamiar z ustalonej listy. Widać go na liście squadów przed dołączeniem.
- Zaproszenia do squadu i inne zapytania z limitem czasu trafiają teraz do kolejki.
- Stary interfejs Rebuy zniknął. „Rebuy Last Loadout” wypełnia teraz handlarza ekwipunku ostatnim loadoutem, który można dopasować przed zakupem.
Seeding serwerów i pre-match
- Kto pomaga zapełniać puste serwery, dostaje nagrody i zniżkę u handlarza, gdy mecz się zacznie.
- Przed startem meczu jest co robić: porozrzucana broń z celami, piłka nożna i ukryte radio w każdym spawnie.

Regionalne limity pingu
Pierwsze progi są celowo łagodne i będą jeszcze dostosowywane.
- Oficjalne serwery mają własny maksymalny ping zależnie od regionu.
- Kto dłużej przekracza limit, zostaje wyrzucony. Krótkie skoki się nie liczą, lagi po stronie serwera też nie.
- Po kicku za ping nie można wrócić aż do następnej zmiany mapy.
- Przeglądarka serwerów pokazuje maksymalny ping i pozwala po nim filtrować.
- Administratorzy serwerów społeczności mogą ustawiać własne limity.
Bakurani: nowe spawny
- Wszystkie trzy spawny drużyn przeniesiono i przebudowano, każdy z własnymi drogami do strefy, dla bardziej wyrównanych meczów.
Eksperyment frakcyjny: Lonestar Zakończono 16.10.
Jedna drużyna miała wyraźnie niższy odsetek zwycięstw. Season 2 sprawdza, czy bonusy zmienią postrzeganie niebieskiej drużyny.
Bonus do Cash i XP dla Lonestar został usunięty awaryjną aktualizacją po około 10 godzinach: najlepsi gracze gremialnie przeszli do niebieskich, a drużyna osiągnęła około 67% zwycięstw. Źródła podają różne wartości (podcast: +2,5% XP; PlayGround.ru: +5% Cash i +2,5% XP). Zniżka 20% dla przegrywających drużyn i nowe spawny zostają.
- Lonestar: bonus Cash i XP za zwycięstwo (tylko Season 2).
- Lonestar: mnożniki Cash i XP za akcje zespołowe (tylko Season 2).
- Wszystkie spawny frakcji na Bakurani przeniesione.
- Nowość dla wszystkich drużyn: 20 % zniżki u handlarza dla drużyny, która traci co najmniej 40 punktów do drugiego miejsca.
- Serwery społeczności wykorzystujące bonus frakcyjny będą karane.
Balans
Obrażenia wg kalibru
Duże kalibry sprawiały, że karabiny szturmowe, DMR-y i LMG były niemal tak mocne jak karabiny snajperskie przy dużo wyższej szybkostrzelności. Wartości bazowe spadają, a snajperki dostają za to więcej obrażeń w strefy trafień.
- Dotyczy wszystkich broni w tych kalibrach, także broni pojazdów (np. miniguny Little Bird AH-6M, Z20 Lakota i Humvee).
- DMR-y: trafienia w głowę i górny tułów nieco słabsze. DMR-y mają plasować się między karabinem szturmowym a snajperskim.
- Karabiny szturmowe i LMG: obrażenia w górny, środkowy i dolny tułów są teraz bardziej wyrównane. Trafienia w ciało z karabinów szturmowych nieco słabsze. Obrażenia w ciało z LMG odpowiadają teraz karabinom szturmowym.
- FAL pozostaje karabinem szturmowym z najwyższymi obrażeniami na strzał, ale jest bliżej TCX-SPR i M4.
- Scout Rifle: strzał w głowę bez hełmu zabija od razu, z hełmem poziomu 1 potrzeba dwóch.
- Ciężkie i artyleryjskie wieżyczki używają teraz wartości stref trafień karabinów szturmowych i LMG zamiast działka helikoptera.
- Slugi 12 Gauge i Compound Bow: obrażenia przeciw pancerzowi skalują się teraz z poziomem pancerza zamiast być stałe.
Pancerz i hełmy
| Stare | Nowe | ||
|---|---|---|---|
| Pancerz i hełm poziomu 3 | 55% | 50% | ▼ -9% |
| Pancerz i hełm poziomu 4 | 65% | 60% | ▼ -8% |
- Hełm poziomu 4: stłumiony dźwięk i proximity chat, ograniczone pole widzenia, paruje przy sprincie.
- Redukcja Suppression: hełm poziomu 3 68 %, hełm poziomu 4 80 %.
Przygwożdżenie (Suppression)
Przebudowane ze wspólnymi krzywymi spadku dla każdej broni, by ostrzał odczuwało się tak samo niezależnie od strzelca.
- Bliskie chybienia z małych i średnich kalibrów dają znacznie silniejszy efekt Suppression.
- Szybkostrzelność jest uwzględniana, by SMG i pistolety nie przygważdżały nadmiernie.
- Mniej trzęsienia ekranu.
Odrzut i statystyki broni
- MP5: odrzut bardziej poziomy, była zbyt łatwa do kontrolowania.
- Super-45: mocniejszy spadek obrażeń powyżej 50 m, wyraźnie broń do walki z bliska.
- Wszystkie DMR-y: nowy odrzut dopasowany do ich siły.
- MGL-40: prędkość wylotowa −25 %, mocniejszy spadek obrażeń w zewnętrznym promieniu 40 mm, znacznie większy rozrzut i kołysanie, wolniejsze celowanie i kara do przeładowania na ławce Little Bird.
- Mosin: nowa luneta PU 91/30 (3,5x). Inne celowniki nie pasują już do karabinu Mosin.
- Compound Bow: strzały mniej opadają, nieco skuteczniejszy przeciw niskim poziomom pancerza.
- Niektóre inspekcje broni są bez dźwięku – to znany problem.
Spadochrony i Medical Bag
| Stare | Nowe | ||
|---|---|---|---|
| Basic Parachute | $100 | $500 | ▲ +400% |
| Sport Parachute | $1,000 | $700 | ▼ -30% |
- Spadochrony otwierają się wolniej, a poniżej ok. 10 m wcale.
- Kto szybko spada i otworzy poniżej ok. 50 m, nie wyhamuje na czas i dostanie obrażenia od upadku.
- Medical Bag: wytrzymałość 100 → 150.
Budowanie
Koszty budowy
Budowle mają być przemyślaną inwestycją, a nie spamem. Talon, moździerz i Drill Rig budują się wolniej i są droższe w utrzymaniu.
| Stare | Nowe | ||
|---|---|---|---|
| Wood Base | – | 15 | nowe |
| Bremmer Wall | 15 | 32 | ▲ +113% |
| Door | 22 | 80 | ▲ +264% |
| Gate | 85 | 200 | ▲ +135% |
| Large Shelter | – | 250 | nowe |
| Air Raid Shelter, Bunker, Crow's Nest | 100 | 200 | ▲ +100% |
| L81 Mortar | 150 | 600 | ▲ +300% |
| Stingray | 150 | 650 | ▲ +333% |
| MG Nest | – | 650 | nowe |
| Talon 9K-SAM | 1,000 | 650 | ▼ -35% |
| Vanguard CIWS | 1,500 | 1,200 | ▼ -20% |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 | ▲ +22% |
- Medium Hammer robi mniej na uderzenie, punkty krytyczne dają mniejszy bonus. Large Hammer bez zmian.
Drill Rig
Kilka Drill Rigów naraz nie ma już być dominującą strategią.
| Stare | Nowe | ||
|---|---|---|---|
| Minimalne paliwo do aktywacji | 1,500 | 2,000 | ▲ +33% |
| Czas pracy na jednostkę paliwa | 0.05 | 0.03 | ▼ -40% |
| Maksymalny czas pracy | 375 s | 300 s | ▼ -20% |
| Maksymalne paliwo | 7,500 | 10,000 | ▲ +33% |
- Czas odnowienia po postawieniu jest znacznie dłuższy, zniszczonego Riga nie da się od razu zastąpić.
Talon i moździerz
| Stare | Nowe | ||
|---|---|---|---|
| Talon: przeładowanie | 2 s | 5 s | ▲ +150% |
| Talon: uzupełnianie z zapasu amunicji | 50 | 200 | ▲ +300% |
| Mortar: uzupełnianie z zapasu amunicji | 75 | 150 | ▲ +100% |
- Moździerz: nowa animacja strzału, pocisk jest wkładany do lufy, co obniża szybkostrzelność.
Inne zmiany w budowaniu
- Drut kolczasty i worki z piaskiem można stawiać na Bremmer Walls.
- Drut kolczasty nie daje już Cash/XP za kille.
- Fundamenty dobrze dopasowują się do zboczy, schodów i ścian.
- Niedokończone budowle zawalają się, gdy brakuje podpory, zamiast wisieć w powietrzu.
- Zapory przeciwpancerne tylko na wyznaczonych podłożach.
- Drzwi i bram nie da się już wyważyć młotkiem; Halligan Bar otwiera jedno i drugie.
- Działko CIWS rozbija lekkie osłony i słabo radzi sobie z ciężkimi umocnieniami.
Pojazdy i sterowanie
Zmiany w pojazdach
- Ekwipunek kupionych pojazdów jest domyślnie dostępny tylko dla kierowcy i squadu. Ustawienie otwiera go dla wszystkich, gdy pojazd jest w pełni odblokowany.
- Darmowe pojazdy drużynowe pozostają otwarte dla wszystkich.
- Pojazdy gąsienicowe są ciężej odczuwalne: mniej unoszenia się w powietrzu, mniej sprężynowania przy lądowaniu.
- Prowadzenie Humvee poprawione: mniej sztywne w terenie, wolniej osiąga prędkość maksymalną, lepiej się wspina.
- Dune Buggy hamuje słabiej, nieco bardziej driftuje.
- Materiałów wybuchowych i obiektów do postawienia nie można już używać z zamkniętych miejsc.
- Vanguard CIWS potrzebuje 2,25 raza więcej czasu na pojazd spawnu.
Poprawki błędów pojazdów
- Strzelec w Humvee po wejściu patrzy we właściwą stronę.
- Naprawiono desynchronizację ognia strzelca i niespójny dźwięk strzałów.
- Szyba kokpitu helikoptera działa w obie strony: strzelanie przez nią uszkadza własny pojazd.
- Czołgi nie katapultują się już przez kolizję z własną wieżą.
- Pojazdy nie zapadają się już w ziemię przy taranowaniu.
- Pojazdy kołowe nie zawieszają się już po przewróceniu do tyłu.
- Gamepad: pojazd nie obraca się już po zamknięciu mapy taktycznej; naprawiono ADS przy broni pojazdów oraz kucanie/zmianę miejsca na stanowiskach.
- Ściana dymu i flary są widoczne także dla graczy, którzy dołączyli później.
- Wysiadanie stawia cię na ziemi zamiast przez pojazd.
Kontroler
- Siłę Aim Assist ustawisz w Settings › Controller › Advanced (domyślnie 1, 0 = wył.). Działa teraz też na manekinach na Firing Range.
- Dostosowano czułość poziomą/pionową i przyspieszenie celowania; przyspieszenie włącza się wcześniej.
- Kierunek patrzenia wraca szybciej po menu radialnych, listy przewijają się szybciej, krótsze przytrzymanie dla „Purchase Loadout” i „Apply Changes”.
- Nowe: Cycle Minimap Zoom i Reject Tip na View, Deploy Crate na D-Pad w górę (przytrzymaj).
- Przeniesione: Open Inventory na Menu, Toggle Weight na View, Remove From Loadout na Y (przytrzymaj), Bribe na X, akceptacja/odrzucenie zaproszenia do squadu na View/Menu, sortowanie tablicy wyników na LT/RT, Drop na Y (przytrzymaj).
- LB/RB przełączają główne zakładki, LT/RT podzakładki.
- Naprawiono: gotowanie granatów przyciskiem X; puszczenie LT przerywa samoleczenie bandażem.
Progresja i nagrody
XP ról: szybszy awans
Poziom 20 osiągniesz w mniej niż połowę czasu gry z Season 1. Większość dodatków jest dostępna wcześniej lub w nowych ścieżkach.
| Stare | Nowe | ||
|---|---|---|---|
| Poziom 10 | 35,000 | 25,000 | ▼ -29% |
| Poziom 15 | 110,000 | 54,750 | ▼ -50% |
| Poziom 20 | 250,000 | 111,500 | ▼ -55% |
| Poziom 25 | 365,000 | 206,600 | ▼ -43% |
| Poziom 30 | 500,000 | 318,200 | ▼ -36% |
| Poziom 35 | 750,000 | 525,000 | ▼ -30% |
| Poziom 40 | 975,000 | 712,500 | ▼ -27% |
| Poziom 45 | 1,225,000 | 920,850 | ▼ -25% |
| Poziom 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | ▼ -23% |
Wszystkie odblokowania każdej roli z poziomem i ceną znajdziesz tutaj: Ścieżki ról.
Nowe i zmienione nagrody za akcje
| Stare | Nowe | ||
|---|---|---|---|
| Kill bronią archetypu Assault | $1,500 | $2,000 | ▲ +33% |
| Capture Drill Tower (Cash) | $750 | $1,500 | ▲ +100% |
| Capture Drill Tower (XP) | 250 | 300 | ▲ +20% |
| Halligan Bar: liczba użyć | 5 | 7 | ▲ +40% |
- Hack FOB nagradza teraz też członków drużyny w promieniu FOB kwotą $1,000 / 250 XP (haker nadal $2,500 / 250 XP).
- Nowe: wyważenie drzwi Halligan Bar $100 (raz na drzwi); zamknięcie drzwi własnego FOB $75.
- Zniszczenie FOB: bonus do +$7,500 / +250 XP zależnie od zgromadzonych zapasów (maksimum przy 25,000).
- Przypisanie XP: niszczenie budowli, IED i C4 dają XP Assault zamiast Support. Artyleria daje XP Driver. XP za naprawy trafia do Driver lub Pilot zależnie od pojazdu.
Logistyka Zaktualizowano 15.10
Nagrody bazowe spadają, za to są bonusy za serie za każdy kolejny kurs z rzędu.
Według twórców pierwsze opublikowane wartości były wartościami bazowymi bez mnożnika strefy. Nowe wartości dotyczą dostaw do strefy kontroli.
| Pierwsza wersja | Teraz | |
|---|---|---|
| Seria skrzyń (za każdą kolejną skrzynię) | +$50 / +25 XP | +$100 / +50 XP |
| Seria palet (za każdą kolejną paletę) | +$125 / +50 XP | +$250 / +100 XP |
| Stare | Nowe | ||
|---|---|---|---|
| Dostarczony gracz (Cash) | $150 | $100 | ▼ -33% |
| Dostarczony gracz (XP) | 50 | 25 | ▼ -50% |
| Dostarczony gracz, pojazd naziemny | $500 | $350 | ▼ -30% |
| Kurs powrotny, pojazd naziemny (Cash) | $250 | $150 | ▼ -40% |
| Kurs powrotny, pojazd naziemny (XP) | 100 | 50 | ▼ -50% |
| Supply Crate mała (Cash) | $500 | $250 | ▼ -50% |
| Supply Crate duża (Cash) | $1,000 | $500 | ▼ -50% |
| Supply Crate mała (XP) | 250 | 200 | ▼ -20% |
| Supply Crate duża (XP) | 500 | 400 | ▼ -20% |
| Supply Crate drogą powietrzną, mała (XP) | 200 | 150 | ▼ -25% |
| Supply Crate drogą powietrzną, duża (XP) | 400 | 300 | ▼ -25% |
| Supply Pallet (Cash) | $2,500 | $1,250 | ▼ -50% |
| Supply Pallet (XP) | 500 | 400 | ▼ -20% |
| Supply Pallet z pojazdu naziemnego (XP) | 750 | 500 | ▼ -33% |
- Nowe serie: skrzynie +$100 / +50 XP za każdą kolejną skrzynię (do 10), palety +$250 / +100 XP (do 10), gracze +$25 / +5 XP (do 25), kursy powrotne +$50 / +25 XP (do 10).
Zniszczenia pojazdów
Każdy wariant ma własną nagrodę. Uzbrojone warianty dają 1,5 raza więcej XP. Pojazdy szturmowe dają tym więcej, im więcej zabójstw zdobyły.
| Stare | Nowe | ||
|---|---|---|---|
| Kodiak (standard) | $1,250 | $500 | ▼ -60% |
| Kodiak Pickup | $1,250 | $600 | ▼ -52% |
| Kodiak [M249] | $1,250 | $3,400 | ▲ +172% |
| Wolf-110 | – | $450 | nowe |
| Wolf-110 [M2 Browning] | – | $3,900 | nowe |
| Humvee (standard) | $1,500 | $600 | ▼ -60% |
| Humvee [M249] | $1,500 | $4,250 | ▲ +183% |
| Humvee [Minigun] | $1,500 | $5,000 | ▲ +233% |
| Ural (standard) | $2,500 | $1,000 | ▼ -60% |
| Ural Defender | $2,500 | $3,600 | ▲ +44% |
| Ural Defender [M249] | $2,500 | $4,750 | ▲ +90% |
| Bobcat | $250 | $100 | ▼ -60% |
| Dune Buggy | $750 | $300 | ▼ -60% |
| MH-6 | $3,125 | $1,250 | ▼ -60% |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $3,125 | $6,000 | ▲ +92% |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | $3,125 | $9,400 | ▲ +201% |
| Z20 Lakota | $3,700 | $1,500 | ▼ -59% |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $3,700 | $7,500 | ▲ +103% |
| Havoc | $18,000 | $14,000 | ▼ -22% |
| L2A6 | $14,000 | $11,000 | ▼ -21% |
| SPH-2 | $14,000 | $8,000 | ▼ -43% |
| Flakpanzer Gepard | – | $7,000 | nowe |
| T-72B3 | – | $8,000 | nowe |
Dla Kodiak, Humvee, Ural, MH-6/Little Bird i Lakota patch notes podają tylko jedną starą wartość dla pojazdu; tutaj jest wpisana przy każdym wariancie jako „stare”.
Niszczenie budowli i skrzyń
Cash odpowiada teraz kosztom budowy, XP to ok. 25 % tej kwoty.
| Stare | Nowe | ||
|---|---|---|---|
| L81 Mortar | $300 | $650 | ▲ +117% |
| Stingray | $300 | $650 | ▲ +117% |
| Hot Zone Magnet | $4,500 | $2,750 | ▼ -39% |
| Vanguard CIWS | $3,000 | $1,200 | ▼ -60% |
| Talon 9K-SAM | $2,000 | $650 | ▼ -67% |
| Repair / Refuel Station | $400 | $200 | ▼ -50% |
| Door | $500 | $100 | ▼ -80% |
| Gate | $170 | $200 | ▲ +18% |
| MG Nest | – | $650 | nowe |
| Large Shelter | – | $250 | nowe |
| Wood Base | – | $15 | nowe |
| Supply Crate mała | $500 | $300 | ▼ -40% |
| Supply Crate duża | $1,000 | $600 | ▼ -40% |
| Supply Crate mała, opancerzona | $500 | $1,000 | ▲ +100% |
| Supply Crate duża, opancerzona | $1,000 | $1,600 | ▲ +60% |
| Supply Pallet | $1,000 | $800 | ▼ -20% |
Spotting
Ok. 30 % mniej niż w Season 1, bo spotting był najmniej ryzykownym i najbardziej opłacalnym źródłem dochodu. Nagrody skalują się teraz z wartością celu.
| Stare | Nowe | ||
|---|---|---|---|
| Zespotowany cel zniszczony przez inną frakcję | 50% | 25% | ▼ -50% |
Poprawki exploitów
- Spotting budowli skaluje się z postępem budowy, koniec farmienia na niedokończonych budowlach.
- Niszczenie budowli płaci według postępu budowy.
- Sprzedaż z Supply Crate ma malejący zwrot na kupującego, aż do gry o sumie zerowej.
- Sprzedaż przeciwnikom (np. po zmianie drużyny) nie daje Cash ani XP.
- Zniszczenie pustej skrzyni wroga daje połowę Cash i połowę XP.
- Nagrody za skrzynie skalują się z wartością zawartości.
- Asysta FOB-Supplied jest dzielona między pomocników.
Ceny u handlarza
Nowe przedmioty u handlarza
| Przedmiot | Cena | ||
|---|---|---|---|
| PP-19 Bizon | $1,000 | ||
| TCX-SPR | $3,200 | ||
| Evo-3 Ultra | $7,250 | ||
| M14 | $7,400 | ||
| Compact P-1 Red Dot | $480 | ||
| PU 91/30 Scope (Mosin) | $780 | ||
| Leatherwood ART II (M14) | $950 | ||
| Evolys Bipod (Evo-3 Ultra) | $1,450 | ||
| M14 Bipod | $1,480 | ||
| Cross Rifle Muzzle Brake (TCX-SPR) | $780 | ||
| Clutch Lok Muzzle Brake (TCX-SPR) | $1,100 | ||
| SRD762TI-QD Suppressor (TCX-SPR) | $1,350 | ||
| SL7i-BL Suppressor (Evo-3 Ultra) | $1,400 | ||
| .30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake (M14) | $950 | ||
| .30 Cal Steel Black Flash Hider (M14) | $730 | ||
| PP-19 Bizon 53 RND Magazine | $200 | ||
| TCX-SPR 28 RND Magazine | $50 | ||
| Evolys 50 RND Box | $110 | ||
| M14 10 RND Magazine | $60 | ||
| M14 20 RND Magazine | $110 | ||
| M14 30 RND Magazine | $180 | ||
| Molotov Cocktail | $340 | ||
| Music Tape „Dyshat' – Baryber” | $100 | ||
| Music Tape „Blue (Da Ba Dee)” (tylko Lonestar) | $100 | ||
| Wolf-110 | $2,200 | ||
| Wolf-110 [M2 Browning] | $7,800 | ||
| Flakpanzer Gepard | $14,000 | ||
| T-72B3 | $16,000 |
Podwyżki cen
| Stare | Nowe | ||
|---|---|---|---|
| T-21 | $600 | $1,200 | ▲ +100% |
| AMP-9 | $900 | $1,375 | ▲ +53% |
| MP5 | $1,500 | $1,800 | ▲ +20% |
| Super-45 | $2,600 | $5,600 | ▲ +115% |
| Scout Rifle TD | $1,100 | $1,200 | ▲ +9% |
| Compound Bow | $800 | $1,350 | ▲ +69% |
| GGX 18 | $800 | $1,000 | ▲ +25% |
| BMR-308 | $6,000 | $6,250 | ▲ +4% |
| MGL-40 | $6,000 | $7,500 | ▲ +25% |
| AMR 50 | $8,800 | $14,800 | ▲ +68% |
| Level 3 Armor | $2,000 | $2,500 | ▲ +25% |
| Level 3 Helmet | $1,500 | $2,000 | ▲ +33% |
| Level 4 Armor | $4,000 | $5,000 | ▲ +25% |
| Level 4 Helmet | $3,000 | $4,500 | ▲ +50% |
| Binoculars | $75 | $180 | ▲ +140% |
| Monocular | $150 | $350 | ▲ +133% |
| Range Finder | $400 | $1,450 | ▲ +263% |
| Infrared Range Finder | $1,200 | $3,200 | ▲ +167% |
| Basic Parachute | $100 | $500 | ▲ +400% |
| Remote Detonator | $550 | $650 | ▲ +18% |
| Wrench | $150 | $180 | ▲ +20% |
| SKS Bipod | $800 | $810 | ▲ +1% |
| Kodiak [M249] | $3,750 | $6,750 | ▲ +80% |
| Humvee [M249] | $3,750 | $8,500 | ▲ +127% |
| Humvee [Minigun] | $4,500 | $10,000 | ▲ +122% |
| Ural Defender | $6,000 | $7,200 | ▲ +20% |
| Ural Defender [M249] | $6,750 | $9,500 | ▲ +41% |
| L2A6 | $14,000 | $22,000 | ▲ +57% |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $7,000 | $12,000 | ▲ +71% |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | $12,500 | $18,800 | ▲ +50% |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $8,000 | $15,000 | ▲ +88% |
| Havoc | $18,000 | $28,000 | ▲ +56% |
Obniżki cen
Większość nasadek na lufę, chwytów i chwytów przednich potaniała nawet o jedną trzecią. Oto największe zmiany.
| Stare | Nowe | ||
|---|---|---|---|
| AK74 | $1,600 | $800 | ▼ -50% |
| Deagle | $900 | $750 | ▼ -17% |
| Galil | $2,200 | $2,000 | ▼ -9% |
| RPG-7 | $2,000 | $1,800 | ▼ -10% |
| MAAWS | $2,600 | $2,400 | ▼ -8% |
| PKM | $4,500 | $4,100 | ▼ -9% |
| FAL | $6,500 | $6,000 | ▼ -8% |
| Ruck Backpack | $2,400 | $1,600 | ▼ -33% |
| Gunner Backpack + Sling | $3,500 | $2,400 | ▼ -31% |
| Arsenal Backpack + 2 Slings | $5,000 | $4,000 | ▼ -20% |
| Halligan Bar | $1,100 | $885 | ▼ -20% |
| Medical Bag | $2,000 | $1,800 | ▼ -10% |
| Field Resuscitator | $500 | $425 | ▼ -15% |
| Sport Parachute | $1,000 | $700 | ▼ -30% |
| Birdcage Flash Hider | $900 | $600 | ▼ -33% |
| BMR-308 Flash Hider | $1,280 | $930 | ▼ -27% |
| Shift Foregrip | $1,150 | $840 | ▼ -27% |
| GOL Multi-Caliber Suppressor | $1,800 | $1,450 | ▼ -19% |
| Full Choke | $1,400 | $1,150 | ▼ -18% |
| RC-556 Suppressor | $1,550 | $1,310 | ▼ -15% |
| AMR 50 Cal Muzzle Brake | $1,600 | $1,380 | ▼ -14% |
| 12 Gauge Suppressor | $1,225 | $1,170 | ▼ -4% |
Inne
Inne
- Karty kolekcjonerskie Steam i przedmioty ze sklepu z punktami pojawią się w trakcie Season 2, gdy Valve wyrazi zgodę.
- Amunicja do działka 30 mm zajmuje 2x2 pola ekwipunku zamiast 1x1; stos w plecaku maksymalnie 50. W magazynie pojazdu nadal 200.
- Ping z prośbą o pomoc trwa 60 zamiast 20 sekund.
- Wiele usprawnień QoL, poprawek błędów oraz ulepszeń wydajności, stabilności i bezpieczeństwa.

