Lanzamiento
Mantenimiento y lanzamiento
La Season 2 arranca el 15 de octubre. Antes hay una ventana de mantenimiento.
- Mantenimiento el 15/10 de 08:00 a 09:30 UTC, unos 90 minutos sin servicio.
- Después, la Season 2 estará disponible.

Contenido nuevo
Cuatro armas nuevas
Además, nuevas miras, bocachas, cargadores y bípodes (ver tracks de rol y precios del vendedor).
TCX-SPR
Assault Lvl 20 · Desbloqueo $100k · Vendedor $3,200
PP-19 Bizon
Medic, desbloqueado desde el inicio · Vendedor $1,000
Evo-3 Ultra
Support Lvl 30 · Desbloqueo $200k · Vendedor $7,250
M14
Recon Lvl 25 · Desbloqueo $100k · Vendedor $7,400



Molotov, telémetro infrarrojo y cascos
Molotov Cocktail
Esparce fuego al impactar. Se puede lanzar por arriba o por abajo. Daño de impacto más daño en el tiempo dentro de las llamas. Quema la vegetación destructible; la lluvia debilita el fuego. Vendedor $340.
- El telémetro infrarrojo ahora funciona con batería: unos 80 segundos de uso activo; encenderlo y apagarlo rápido la gasta antes.
- Casco de nivel 4: sonido amortiguado, chat de proximidad amortiguado, campo de visión limitado y empañado al esprintar.
- Los cascos de nivel 3 y 4 resisten mejor la supresión (Suppression).


Cuatro vehículos nuevos
Wolf-110
Rápido. Driver Lvl 8 · $50k · Vendedor $2,200
Wolf-110 [M2 Browning]
Wolf-110 con M2 Browning. Driver Lvl 16 · $125k · Vendedor $7,800
T-72B3
Más lento que el L2A6, pero más barato y algo más eficiente. Driver Lvl 20 · $250k · Vendedor $16,000
Flakpanzer Gepard
Driver Lvl 25 · $300k · Vendedor $14,000



Tres estructuras nuevas
| Estructura | Martillo mín. | Coste |
|---|---|---|
| MG Nest (M2 Browning tripulada) | Large Hammer | 650 |
| Large Shelter (gran cubierta metálica) | Medium Hammer+ | 250 |
| Wooden Step (escalón de madera) | Small Hammer+ | 15 |


Nuevo clima: lluvia
- Superficies, vehículos y personajes se mojan de forma visible.
- La lluvia suena distinto según el suelo y el lugar: bajo techo, en interiores, en un vehículo, al aire libre.
- Si se destruye un techo, la lluvia cae visiblemente a través de él.
- Con lluvia fuerte hay truenos. Todos los jugadores oyen el mismo rayo al mismo tiempo y desde la misma dirección. Lo bastante fuerte para tapar los pasos.
- La lluvia reduce el alcance de spotting.
- La lluvia debilita el fuego del Molotov.



Camos del Gold Market
Ocho nuevos skins de armas y vehículos en cuatro familias de camuflaje.
- Black & Gold: Little Bird (exclusivo de la Season 2).
- Chocolate Chip: Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR.
- Two-Tone Desert: Galil, Mosin, Havoc.
- Digital Wood: M500.
- El camo Black & Gold del AK se ha retirado del Gold Market.





Vendedor Wager (más adelante en la Season 2)
No está disponible en el lanzamiento; abre durante la Season y después aparece y desaparece.
- Apuesta tu propio dinero a tu propio rendimiento, con la cantidad que quieras.
- Un tracker en directo sobre el minimapa muestra la apuesta y el progreso.
- No es una incorporación permanente.


Sistemas y matchmaking
Restricción de cambio de equipo
Se activa cuando un equipo va más de 10 puntos por delante. Busca frenar los cambios tardíos al equipo ganador; cambiarse con amigos sigue siendo posible.
- Tras unirte a un equipo, no puedes volver a cambiar durante 15 minutos.
- Tras cambiar o entrar en una partida en curso, el mapa queda oculto hasta que llegas por primera vez a la zona de control.
- El vehículo de spawn también queda bloqueado hasta entonces.
Teamkill: castigar o perdonar
- Si te mata un compañero, decides tú: perdonar o castigar.
- Los castigos se acumulan en el autor y llevan a kicks y bans cada vez más largos para los reincidentes.
- Perdonar elimina una posible marca.
- Si reapareces y sales de la Safe Zone sin votar, perdonas automáticamente.
Intención de squad y rebuy
- Los líderes de squad fijan una intención visible para el equipo a partir de una lista fija. Aparece en la lista de squads antes de unirse.
- Las invitaciones de squad y otras solicitudes con tiempo límite ahora se ponen en cola.
- La antigua interfaz de rebuy ya no existe. «Rebuy Last Loadout» ahora carga en el vendedor de equipo tu último loadout, que puedes ajustar antes de comprar.
Seeding de servidores y pre-partida
- Quien ayuda a llenar servidores vacíos recibe recompensas y un descuento en el vendedor cuando empieza la partida.
- Antes de la partida hay cosas que hacer: armas tiradas con dianas, fútbol y una radio escondida en cada spawn.

Límites de ping por región
Los primeros límites son generosos a propósito y se seguirán ajustando.
- Los servidores oficiales tienen un ping máximo propio según la región.
- Quien supere el límite durante bastante tiempo será expulsado. Los picos breves no cuentan, y el lag del servidor tampoco.
- Tras un kick por ping, no puedes volver a entrar hasta el siguiente cambio de mapa.
- El navegador de servidores muestra los valores máximos de ping y permite filtrar por ellos.
- Los admins de comunidad pueden fijar sus propios límites.
Bakurani: nuevos spawns
- Los tres spawns de equipo se han movido y reconstruido, cada uno con sus propias rutas a la zona, para partidas más equilibradas.
Experimento de facciones: Lonestar Finalizado 16/10
Un equipo tenía un porcentaje de victorias claramente más bajo. La Season 2 prueba si los bonus cambian la percepción del equipo azul.
El bonus de cash y XP para Lonestar se retiró con una actualización de emergencia tras unas 10 horas: los mejores jugadores se pasaron en bloque al azul y el equipo llegó a un 67 % de victorias aproximadamente. Las cifras sobre su cuantía varían (podcast: +2,5 % de XP; PlayGround.ru: +5 % de cash y +2,5 % de XP). Se mantienen el descuento del 20 % para los equipos que van por detrás y los nuevos spawns.
- Lonestar: bonus de Cash y XP al ganar (solo Season 2).
- Lonestar: multiplicadores de Cash y XP por acciones de juego en equipo (solo Season 2).
- Todos los spawns de facción en Bakurani se han movido.
- Nuevo para todos los equipos: 20 % de descuento en el vendedor para un equipo que vaya al menos 40 puntos por detrás del segundo.
- Los servidores de comunidad que abusen del bonus de facción serán sancionados.
Balance
Daño por calibre
Los calibres grandes hacían que fusiles de asalto, DMR y LMG fueran casi tan fuertes como los rifles de francotirador, con mucha más cadencia. Los valores base bajan; a cambio, los francotiradores ganan más daño por zona de impacto.
- Afecta a todas las armas con estos calibres, también a las de vehículos (p. ej. miniguns del Little Bird AH-6M, Z20 Lakota y Humvee).
- DMR: impactos en la cabeza y el torso superior algo más débiles. Los DMR deben quedar entre el fusil de asalto y el rifle de francotirador.
- Fusiles de asalto y LMG: el daño en torso superior, medio e inferior ahora es más uniforme. Impactos al cuerpo de fusiles de asalto algo más débiles. El daño corporal de las LMG ahora equivale al de los fusiles de asalto.
- El FAL sigue siendo el fusil de asalto con más daño por disparo, pero se acerca al TCX-SPR y al M4.
- Scout Rifle: un disparo a la cabeza mata al instante sin casco; con casco de nivel 1 hacen falta dos.
- Las torretas pesadas y de artillería usan ahora los valores por zona de impacto de fusiles de asalto y LMG en lugar de los del cañón del helicóptero.
- Slugs del calibre 12 y Compound Bow: el daño contra armadura ahora escala con el nivel de armadura en lugar de ser fijo.
Armadura y cascos
| Antes | Ahora | ||
|---|---|---|---|
| Armadura y casco de nivel 3 | 55% | 50% | ▼ -9% |
| Armadura y casco de nivel 4 | 65% | 60% | ▼ -8% |
- Casco de nivel 4: sonido y chat de proximidad amortiguados, campo de visión limitado, se empaña al esprintar.
- Reducción de supresión: casco de nivel 3 68 %, casco de nivel 4 80 %.
Supresión (Suppression)
Rehecha con curvas de caída comunes por arma, para que recibir fuego se sienta igual sin importar quién dispara.
- Los disparos que pasan cerca de calibres pequeños y medianos suprimen bastante más.
- Se tiene en cuenta la cadencia para que SMG y pistolas no supriman en exceso.
- Menos temblor de pantalla.
Retroceso y estadísticas de armas
- MP5: retroceso más horizontal; era demasiado fácil de controlar.
- Super-45: mayor caída de daño a partir de 50 m, claramente un arma de corto alcance.
- Todos los DMR: nuevo ajuste de retroceso acorde a su potencia.
- MGL-40: velocidad de boca −25 %, mayor caída de daño en el radio exterior de 40 mm, mucha más dispersión y balanceo, apuntado más lento y penalización de recarga en el banco del Little Bird.
- Mosin: nueva mira PU 91/30 (3,5x). Las demás miras ya no encajan en el Mosin.
- Compound Bow: las flechas caen menos, algo más eficaz contra niveles bajos de armadura.
- Algunas inspecciones de armas no tienen sonido; es un problema conocido.
Paracaídas y Medical Bag
| Antes | Ahora | ||
|---|---|---|---|
| Basic Parachute | $100 | $500 | ▲ +400% |
| Sport Parachute | $1,000 | $700 | ▼ -30% |
- Los paracaídas se abren más despacio y no se abren por debajo de unos 10 m.
- Si caes rápido y abres por debajo de unos 50 m, no frenas a tiempo y recibes daño por caída.
- Medical Bag: durabilidad 100 → 150.
Construcción
Costes de construcción
Las estructuras deben ser una inversión pensada y no spam. Talon, mortero y Drill Rig tardan más en construirse y cuestan más de mantener.
| Antes | Ahora | ||
|---|---|---|---|
| Wood Base | – | 15 | nuevo |
| Bremmer Wall | 15 | 32 | ▲ +113% |
| Door | 22 | 80 | ▲ +264% |
| Gate | 85 | 200 | ▲ +135% |
| Large Shelter | – | 250 | nuevo |
| Air Raid Shelter, Bunker, Crow's Nest | 100 | 200 | ▲ +100% |
| L81 Mortar | 150 | 600 | ▲ +300% |
| Stingray | 150 | 650 | ▲ +333% |
| MG Nest | – | 650 | nuevo |
| Talon 9K-SAM | 1,000 | 650 | ▼ -35% |
| Vanguard CIWS | 1,500 | 1,200 | ▼ -20% |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 | ▲ +22% |
- El Medium Hammer avanza menos por golpe y los puntos críticos dan menos bonus. El Large Hammer no cambia.
Drill Rig
Varios Drill Rigs ya no deben ser una estrategia dominante.
| Antes | Ahora | ||
|---|---|---|---|
| Combustible mínimo para activar | 1,500 | 2,000 | ▲ +33% |
| Tiempo de funcionamiento por combustible | 0.05 | 0.03 | ▼ -40% |
| Tiempo de funcionamiento máximo | 375 s | 300 s | ▼ -20% |
| Combustible máximo | 7,500 | 10,000 | ▲ +33% |
- Tiempo de reutilización tras colocarlo mucho más largo; un rig destruido no se puede reemplazar al instante.
Talon y mortero
| Antes | Ahora | ||
|---|---|---|---|
| Talon: recarga | 2 s | 5 s | ▲ +150% |
| Talon: reabastecimiento desde reserva de munición | 50 | 200 | ▲ +300% |
| Mortar: reabastecimiento desde reserva de munición | 75 | 150 | ▲ +100% |
- Mortero: nueva animación de disparo en la que se introduce la granada, lo que reduce la cadencia.
Otros cambios de construcción
- Se pueden colocar alambre de espino y sacos terreros sobre las Bremmer Walls.
- El alambre de espino ya no da Cash/XP por kills.
- Los cimientos se ajustan limpiamente a pendientes, escaleras y paredes.
- Las construcciones sin terminar se derrumban en cuanto les falta el apoyo, en lugar de flotar.
- Los obstáculos antitanque solo se pueden colocar en superficies determinadas.
- Puertas y portones ya no se pueden forzar con el martillo; la Halligan Bar abre ambos.
- El cañón CIWS destroza la cobertura ligera y le cuesta con las fortificaciones pesadas.
Vehículos y controles
Cambios en vehículos
- Los inventarios de vehículos comprados solo son accesibles para el conductor y el squad por defecto. Una opción los abre a todos cuando el vehículo está totalmente desbloqueado.
- Los vehículos de equipo gratuitos siguen abiertos para todos.
- Los vehículos de orugas se sienten más pesados: flotan menos en el aire y rebotan menos al aterrizar.
- Manejo del Humvee revisado: menos rígido fuera de carretera, más lento en llegar a la velocidad máxima, trepa mejor.
- El Dune Buggy frena menos y derrapa un poco más.
- Los explosivos y objetos colocables ya no se pueden usar desde asientos cerrados.
- El Vanguard CIWS tarda 2,25 veces más contra el vehículo de spawn.
Correcciones de bugs de vehículos
- El artillero del Humvee mira en la dirección correcta al subir.
- Corregidos la desincronización del fuego del artillero y el sonido de disparo inconsistente.
- El cristal de la cabina del helicóptero funciona en ambos sentidos: disparar hacia fuera daña tu propio vehículo.
- Los tanques ya no salen catapultados por la colisión con su propia torreta.
- Los vehículos ya no se hunden en el suelo al embestir.
- Los vehículos de ruedas ya no se quedan atascados tras volcar hacia atrás.
- Mando: el vehículo ya no gira tras cerrar el mapa táctico; corregidos el ADS en armas de vehículos y agacharse/cambiar de asiento en los montajes.
- El muro de humo y las bengalas son visibles también para los jugadores que se unen más tarde.
- Al bajar del vehículo quedas en el suelo en lugar de atravesarlo.
Mando
- Intensidad del aim assist ajustable en Settings › Controller › Advanced (por defecto 1, 0 = desactivado). Ahora también funciona con los muñecos del Firing Range.
- Valores de sensibilidad horizontal/vertical y aceleración de apuntado ajustados; la aceleración empieza antes.
- La dirección de la vista vuelve antes tras los menús radiales, las listas se desplazan más rápido, menor tiempo de pulsación para «Purchase Loadout» y «Apply Changes».
- Nuevo: Cycle Minimap Zoom y Reject Tip en View, Deploy Crate en D-Pad arriba (mantener).
- Movido: Open Inventory a Menu, Toggle Weight a View, Remove From Loadout a Y (mantener), Bribe a X, aceptar/rechazar invitación de squad a View/Menu, orden del marcador a LT/RT, Drop a Y (mantener).
- LB/RB cambian de pestaña principal, LT/RT de subpestaña.
- Corregido: cocinar granadas con X; soltar LT cancela la autocuración con venda.
Progresión y recompensas
XP de rol: sube de nivel más rápido
Llegas al nivel 20 en menos de la mitad del tiempo de juego de la Season 1. La mayoría de los accesorios llegan antes o están en tracks nuevos.
| Antes | Ahora | ||
|---|---|---|---|
| Nivel 10 | 35,000 | 25,000 | ▼ -29% |
| Nivel 15 | 110,000 | 54,750 | ▼ -50% |
| Nivel 20 | 250,000 | 111,500 | ▼ -55% |
| Nivel 25 | 365,000 | 206,600 | ▼ -43% |
| Nivel 30 | 500,000 | 318,200 | ▼ -36% |
| Nivel 35 | 750,000 | 525,000 | ▼ -30% |
| Nivel 40 | 975,000 | 712,500 | ▼ -27% |
| Nivel 45 | 1,225,000 | 920,850 | ▼ -25% |
| Nivel 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | ▼ -23% |
Todos los desbloqueos por rol con nivel y precio están en Tracks de rol.
Recompensas de acciones nuevas y modificadas
| Antes | Ahora | ||
|---|---|---|---|
| Kill con arma del arquetipo Assault | $1,500 | $2,000 | ▲ +33% |
| Capture Drill Tower (Cash) | $750 | $1,500 | ▲ +100% |
| Capture Drill Tower (XP) | 250 | 300 | ▲ +20% |
| Halligan Bar: usos | 5 | 7 | ▲ +40% |
- El hackeo de FOB ahora también recompensa a los compañeros dentro del radio del FOB con $1,000 / 250 XP (el hacker sigue con $2,500 / 250 XP).
- Nuevo: forzar una puerta con la Halligan Bar $100 (una vez por puerta); cerrar la puerta de tu propio FOB $75.
- Destruir un FOB: bonus de hasta +$7,500 / +250 XP según los suministros almacenados (máximo con 25,000).
- Asignación de XP: destruir estructuras, IED y C4 dan XP de Assault en lugar de Support. La artillería da XP de Driver. La XP de reparación va a Driver o Pilot según el vehículo.
Logística Actualizado 15/10
Las recompensas base bajan, pero hay bonus de racha por cada viaje consecutivo.
Según los desarrolladores, los primeros valores publicados eran valores base sin el multiplicador de zona. Los nuevos valores se aplican a entregas en la zona de control.
| Primera versión | Ahora | |
|---|---|---|
| Racha de cajas (por caja consecutiva) | +$50 / +25 XP | +$100 / +50 XP |
| Racha de palés (por palé consecutivo) | +$125 / +50 XP | +$250 / +100 XP |
| Antes | Ahora | ||
|---|---|---|---|
| Jugador entregado (Cash) | $150 | $100 | ▼ -33% |
| Jugador entregado (XP) | 50 | 25 | ▼ -50% |
| Jugador entregado, vehículo terrestre | $500 | $350 | ▼ -30% |
| Viaje de vuelta, vehículo terrestre (Cash) | $250 | $150 | ▼ -40% |
| Viaje de vuelta, vehículo terrestre (XP) | 100 | 50 | ▼ -50% |
| Supply Crate pequeña (Cash) | $500 | $250 | ▼ -50% |
| Supply Crate grande (Cash) | $1,000 | $500 | ▼ -50% |
| Supply Crate pequeña (XP) | 250 | 200 | ▼ -20% |
| Supply Crate grande (XP) | 500 | 400 | ▼ -20% |
| Supply Crate por aire, pequeña (XP) | 200 | 150 | ▼ -25% |
| Supply Crate por aire, grande (XP) | 400 | 300 | ▼ -25% |
| Supply Pallet (Cash) | $2,500 | $1,250 | ▼ -50% |
| Supply Pallet (XP) | 500 | 400 | ▼ -20% |
| Supply Pallet desde vehículo terrestre (XP) | 750 | 500 | ▼ -33% |
- Nuevas rachas: cajas +$100 / +50 XP por caja consecutiva (hasta 10), palés +$250 / +100 XP (hasta 10), jugadores +$25 / +5 XP (hasta 25), viajes de vuelta +$50 / +25 XP (hasta 10).
Destrucción de vehículos
Cada variante tiene su propia recompensa. Las variantes armadas dan 1,5 veces más XP. Los vehículos de ataque dan más cuantas más kills hayan hecho.
| Antes | Ahora | ||
|---|---|---|---|
| Kodiak (estándar) | $1,250 | $500 | ▼ -60% |
| Kodiak Pickup | $1,250 | $600 | ▼ -52% |
| Kodiak [M249] | $1,250 | $3,400 | ▲ +172% |
| Wolf-110 | – | $450 | nuevo |
| Wolf-110 [M2 Browning] | – | $3,900 | nuevo |
| Humvee (estándar) | $1,500 | $600 | ▼ -60% |
| Humvee [M249] | $1,500 | $4,250 | ▲ +183% |
| Humvee [Minigun] | $1,500 | $5,000 | ▲ +233% |
| Ural (estándar) | $2,500 | $1,000 | ▼ -60% |
| Ural Defender | $2,500 | $3,600 | ▲ +44% |
| Ural Defender [M249] | $2,500 | $4,750 | ▲ +90% |
| Bobcat | $250 | $100 | ▼ -60% |
| Dune Buggy | $750 | $300 | ▼ -60% |
| MH-6 | $3,125 | $1,250 | ▼ -60% |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $3,125 | $6,000 | ▲ +92% |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | $3,125 | $9,400 | ▲ +201% |
| Z20 Lakota | $3,700 | $1,500 | ▼ -59% |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $3,700 | $7,500 | ▲ +103% |
| Havoc | $18,000 | $14,000 | ▼ -22% |
| L2A6 | $14,000 | $11,000 | ▼ -21% |
| SPH-2 | $14,000 | $8,000 | ▼ -43% |
| Flakpanzer Gepard | – | $7,000 | nuevo |
| T-72B3 | – | $8,000 | nuevo |
Para Kodiak, Humvee, Ural, MH-6/Little Bird y Lakota, las notas del parche solo dan un valor anterior por vehículo; aquí figura como «antes» en cada variante.
Destruir estructuras y cajas
El Cash ahora equivale al coste de construcción; la XP es aproximadamente el 25 % de eso.
| Antes | Ahora | ||
|---|---|---|---|
| L81 Mortar | $300 | $650 | ▲ +117% |
| Stingray | $300 | $650 | ▲ +117% |
| Hot Zone Magnet | $4,500 | $2,750 | ▼ -39% |
| Vanguard CIWS | $3,000 | $1,200 | ▼ -60% |
| Talon 9K-SAM | $2,000 | $650 | ▼ -67% |
| Repair / Refuel Station | $400 | $200 | ▼ -50% |
| Door | $500 | $100 | ▼ -80% |
| Gate | $170 | $200 | ▲ +18% |
| MG Nest | – | $650 | nuevo |
| Large Shelter | – | $250 | nuevo |
| Wood Base | – | $15 | nuevo |
| Supply Crate pequeña | $500 | $300 | ▼ -40% |
| Supply Crate grande | $1,000 | $600 | ▼ -40% |
| Supply Crate pequeña, blindada | $500 | $1,000 | ▲ +100% |
| Supply Crate grande, blindada | $1,000 | $1,600 | ▲ +60% |
| Supply Pallet | $1,000 | $800 | ▼ -20% |
Spotting
Alrededor de un 30 % menos que en la Season 1, porque el spotting era el ingreso más seguro y lucrativo. Las recompensas ahora escalan con el valor del objetivo.
| Antes | Ahora | ||
|---|---|---|---|
| Objetivo marcado destruido por otra facción | 50% | 25% | ▼ -50% |
Corrección de exploits
- El spotting de estructuras escala con el progreso de construcción; se acabó farmear estructuras sin terminar.
- Destruir estructuras paga según el progreso de construcción.
- Las ventas desde una Supply Crate tienen rendimiento decreciente por comprador, hasta llegar a suma cero.
- Vender a enemigos (p. ej. tras un cambio de equipo) no da Cash ni XP.
- Destruir una caja enemiga vacía da la mitad de Cash y de XP.
- Las recompensas por cajas escalan con el valor del contenido.
- La asistencia FOB Supplied se reparte entre quienes ayudaron.
Precios del vendedor
Items nuevos en el vendedor
| Item | Precio | ||
|---|---|---|---|
| PP-19 Bizon | $1,000 | ||
| TCX-SPR | $3,200 | ||
| Evo-3 Ultra | $7,250 | ||
| M14 | $7,400 | ||
| Compact P-1 Red Dot | $480 | ||
| PU 91/30 Scope (Mosin) | $780 | ||
| Leatherwood ART II (M14) | $950 | ||
| Evolys Bipod (Evo-3 Ultra) | $1,450 | ||
| M14 Bipod | $1,480 | ||
| Cross Rifle Muzzle Brake (TCX-SPR) | $780 | ||
| Clutch Lok Muzzle Brake (TCX-SPR) | $1,100 | ||
| SRD762TI-QD Suppressor (TCX-SPR) | $1,350 | ||
| SL7i-BL Suppressor (Evo-3 Ultra) | $1,400 | ||
| .30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake (M14) | $950 | ||
| .30 Cal Steel Black Flash Hider (M14) | $730 | ||
| PP-19 Bizon 53 RND Magazine | $200 | ||
| TCX-SPR 28 RND Magazine | $50 | ||
| Evolys 50 RND Box | $110 | ||
| M14 10 RND Magazine | $60 | ||
| M14 20 RND Magazine | $110 | ||
| M14 30 RND Magazine | $180 | ||
| Molotov Cocktail | $340 | ||
| Music Tape «Dyshat' – Baryber» | $100 | ||
| Music Tape «Blue (Da Ba Dee)» (solo Lonestar) | $100 | ||
| Wolf-110 | $2,200 | ||
| Wolf-110 [M2 Browning] | $7,800 | ||
| Flakpanzer Gepard | $14,000 | ||
| T-72B3 | $16,000 |
Subidas de precio
| Antes | Ahora | ||
|---|---|---|---|
| T-21 | $600 | $1,200 | ▲ +100% |
| AMP-9 | $900 | $1,375 | ▲ +53% |
| MP5 | $1,500 | $1,800 | ▲ +20% |
| Super-45 | $2,600 | $5,600 | ▲ +115% |
| Scout Rifle TD | $1,100 | $1,200 | ▲ +9% |
| Compound Bow | $800 | $1,350 | ▲ +69% |
| GGX 18 | $800 | $1,000 | ▲ +25% |
| BMR-308 | $6,000 | $6,250 | ▲ +4% |
| MGL-40 | $6,000 | $7,500 | ▲ +25% |
| AMR 50 | $8,800 | $14,800 | ▲ +68% |
| Level 3 Armor | $2,000 | $2,500 | ▲ +25% |
| Level 3 Helmet | $1,500 | $2,000 | ▲ +33% |
| Level 4 Armor | $4,000 | $5,000 | ▲ +25% |
| Level 4 Helmet | $3,000 | $4,500 | ▲ +50% |
| Binoculars | $75 | $180 | ▲ +140% |
| Monocular | $150 | $350 | ▲ +133% |
| Range Finder | $400 | $1,450 | ▲ +263% |
| Infrared Range Finder | $1,200 | $3,200 | ▲ +167% |
| Basic Parachute | $100 | $500 | ▲ +400% |
| Remote Detonator | $550 | $650 | ▲ +18% |
| Wrench | $150 | $180 | ▲ +20% |
| SKS Bipod | $800 | $810 | ▲ +1% |
| Kodiak [M249] | $3,750 | $6,750 | ▲ +80% |
| Humvee [M249] | $3,750 | $8,500 | ▲ +127% |
| Humvee [Minigun] | $4,500 | $10,000 | ▲ +122% |
| Ural Defender | $6,000 | $7,200 | ▲ +20% |
| Ural Defender [M249] | $6,750 | $9,500 | ▲ +41% |
| L2A6 | $14,000 | $22,000 | ▲ +57% |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $7,000 | $12,000 | ▲ +71% |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | $12,500 | $18,800 | ▲ +50% |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $8,000 | $15,000 | ▲ +88% |
| Havoc | $18,000 | $28,000 | ▲ +56% |
Bajadas de precio
La mayoría de bocachas, empuñaduras y empuñaduras delanteras son hasta un tercio más baratas. Aquí, los cambios más grandes.
| Antes | Ahora | ||
|---|---|---|---|
| AK74 | $1,600 | $800 | ▼ -50% |
| Deagle | $900 | $750 | ▼ -17% |
| Galil | $2,200 | $2,000 | ▼ -9% |
| RPG-7 | $2,000 | $1,800 | ▼ -10% |
| MAAWS | $2,600 | $2,400 | ▼ -8% |
| PKM | $4,500 | $4,100 | ▼ -9% |
| FAL | $6,500 | $6,000 | ▼ -8% |
| Ruck Backpack | $2,400 | $1,600 | ▼ -33% |
| Gunner Backpack + Sling | $3,500 | $2,400 | ▼ -31% |
| Arsenal Backpack + 2 Slings | $5,000 | $4,000 | ▼ -20% |
| Halligan Bar | $1,100 | $885 | ▼ -20% |
| Medical Bag | $2,000 | $1,800 | ▼ -10% |
| Field Resuscitator | $500 | $425 | ▼ -15% |
| Sport Parachute | $1,000 | $700 | ▼ -30% |
| Birdcage Flash Hider | $900 | $600 | ▼ -33% |
| BMR-308 Flash Hider | $1,280 | $930 | ▼ -27% |
| Shift Foregrip | $1,150 | $840 | ▼ -27% |
| GOL Multi-Caliber Suppressor | $1,800 | $1,450 | ▼ -19% |
| Full Choke | $1,400 | $1,150 | ▼ -18% |
| RC-556 Suppressor | $1,550 | $1,310 | ▼ -15% |
| AMR 50 Cal Muzzle Brake | $1,600 | $1,380 | ▼ -14% |
| 12 Gauge Suppressor | $1,225 | $1,170 | ▼ -4% |
Otros
Otros
- Los cromos de Steam y los items de la Tienda de puntos llegarán durante la Season 2, en cuanto Valve los apruebe.
- La munición de cañón de 30 mm ocupa 2x2 casillas de inventario en lugar de 1x1; pilas en la mochila de 50 como máximo. En el almacén del vehículo se mantiene en 200.
- El ping de petición de ayuda dura 60 segundos en lugar de 20.
- Muchas mejoras de calidad de vida, correcciones de bugs y mejoras de rendimiento, estabilidad y seguridad.

