Early Access · Panoramica patch notes Wardogs Season 02

Tutte le modifiche delle patch notes ufficiali della Season 2, ordinate e riassunte. In più ogni progressione di ruolo in forma grafica, Season 1 e Season 2 a confronto diretto.

Lancio 15/10/2026 Manutenzione 08:00–09:30 UTC (circa 90 min) Patch notes del 14/10/2026 · Aggiornato il 15/10
Season 3 prevista per il 12 novembremancano 18 giorniNon confermatoDettagli →
Modificato dalla pubblicazione
  • Terminato il 16 ott.Il bonus Lonestar dell'esperimento sulle fazioni è stato cancellato il 16 ottobre dopo un giorno. Vai alla modifica →
  • Aggiornato il 15/10Le patch notes sono state modificate il 15/10: i bonus serie logistica per casse e pallet sono il doppio di quanto indicato all'inizio. Vai alla modifica →

Lancio

Manutenzione & lancio

La Season 2 parte il 15 ottobre. Prima c'è una finestra di manutenzione.

Manutenzione nel tuo orario gio 15 ott, 10:00–11:30 La Season 2 è online
  • Manutenzione il 15/10 dalle 08:00 alle 09:30 UTC (10:00–11:30 ora italiana), circa 90 minuti di downtime.
  • Dopo, la Season 2 va live.
Key art della Season 02

Nuovi contenuti

Quattro nuove armi

In più nuove ottiche, accessori per la volata, caricatori e bipiedi (vedi track dei ruoli e prezzi del venditore).

TCX-SPR
Fucile d'assalto · 7.62x39mm

TCX-SPR

Assault Lvl 20 · Sblocco $100k · Venditore $3,200

PP-19 Bizon
SMG · 9x19mm

PP-19 Bizon

Medic, sbloccato dall'inizio · Venditore $1,000

Evo-3 Ultra
LMG · .308 Win

Evo-3 Ultra

Support Lvl 30 · Sblocco $200k · Venditore $7,250

M14
Marksman Rifle · .308 Win

M14

Recon Lvl 25 · Sblocco $100k · Venditore $7,400

Nuova arma in prima personaNuova arma in prima personaNuova arma con alimentazione a nastro in prima persona

Molotov, telemetro a infrarossi & elmetti

Molotov Cocktail
Arma da lancio · Assault Lvl 13

Molotov Cocktail

Sprigiona fuoco all'impatto. Lanciabile dall'alto o dal basso. Danno da impatto più danno nel tempo tra le fiamme. Brucia la vegetazione distruttibile, la pioggia indebolisce il fuoco. Venditore $340.

  • Il telemetro a infrarossi ora funziona a batteria: circa 80 secondi di uso attivo, accenderlo e spegnerlo rapidamente la scarica più in fretta.
  • Elmetto livello 4: audio ovattato, Proximity Chat ovattata, campo visivo ridotto e appannamento durante lo sprint.
  • Gli elmetti di livello 3 e livello 4 resistono meglio alla Suppression.
Molotov, etichettaMolotov, in fiamme

Quattro nuovi veicoli

Wolf-110
Trasporto leggero su ruote

Wolf-110

Veloce. Driver Lvl 8 · $50k · Venditore $2,200

Wolf-110 [M2 Browning]
Con affusto ad anello

Wolf-110 [M2 Browning]

Wolf-110 con M2 Browning. Driver Lvl 16 · $125k · Venditore $7,800

T-72B3
Carro armato

T-72B3

Più lento del L2A6, ma più economico e un po' più parco nei consumi. Driver Lvl 20 · $250k · Venditore $16,000

Flakpanzer Gepard
Contraerea

Flakpanzer Gepard

Driver Lvl 25 · $300k · Venditore $14,000

Wolf-110 e Wolf-110 con M2T-72B3 sotto la pioggiaFlakpanzer Gepard

Tre nuove costruzioni

Costruzione · strumento · costo (materiale da costruzione)
CostruzioneMartello minimoCosto
MG Nest (M2 Browning manovrabile)Large Hammer650
Large Shelter (grande copertura in metallo)Medium Hammer+250
Wooden Step (gradino di legno)Small Hammer+15
Large ShelterMG Nest

Nuovo meteo: pioggia

  • Superfici, veicoli e personaggi si bagnano visibilmente.
  • Il suono della pioggia cambia in base al terreno e alla posizione: sotto un tetto, al chiuso, in un veicolo, all'aperto.
  • Se un tetto viene distrutto, la pioggia ci passa attraverso in modo visibile.
  • Con pioggia forte tuona. Tutti i giocatori sentono lo stesso fulmine nello stesso momento dalla stessa direzione. Abbastanza forte da coprire i passi.
  • La pioggia riduce la portata dello Spotting.
  • La pioggia indebolisce il fuoco delle Molotov.
Pioggia sul portoPioggia in un capannonePioggia su una chiesa

Camo del Gold Market

Otto nuove skin per armi e veicoli in quattro famiglie di camo.

  • Black & Gold: Little Bird (esclusiva della Season 2).
  • Chocolate Chip: Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR.
  • Two-Tone Desert: Galil, Mosin, Havoc.
  • Digital Wood: M500.
  • La camo Black & Gold dell'AK è stata rimossa dal Gold Market.
Little Bird in Black & GoldEvo-3 Ultra in Chocolate ChipTCX-SPR in Chocolate ChipM14 in Chocolate ChipHavoc in Two-Tone Desert

Venditore Wager (più avanti nella Season 2)

Non disponibile al lancio: apre nel corso della Season e poi va e viene.

  • Scommetti i tuoi soldi sulla tua prestazione, puntata a scelta.
  • Un tracker live sopra la minimappa mostra puntata e progresso.
  • Non è un'aggiunta permanente.
Venditore WagerVenditore Wager aperto

Sistemi & matchmaking

Limite al cambio squadra

Si attiva quando una squadra è avanti di più di 10 punti. Serve a frenare i cambi tardivi verso la squadra vincente; passare dagli amici resta possibile.

  • Dopo essere entrati in una squadra, nessun nuovo cambio per 15 minuti.
  • Dopo un cambio o entrando in un match in corso, la mappa resta coperta finché non si raggiunge per la prima volta la zona di controllo.
  • Fino ad allora è bloccato anche il veicolo di Spawn.

Teamkill: punire o perdonare

  • Chi viene ucciso da un compagno decide: perdonare o punire.
  • Le punizioni si accumulano sul colpevole e portano a kick e ban crescenti per i recidivi.
  • Perdonare rimuove un'eventuale segnalazione.
  • Chi fa respawn e lascia la Safe Zone senza votare perdona automaticamente.

Squad Intent & Rebuy

  • I Squad Leader impostano un'intenzione visibile alla squadra, scelta da una lista fissa. Compare nella lista delle squad prima di entrare.
  • Gli inviti alla squad e altre richieste a tempo ora vengono messi in coda.
  • La vecchia interfaccia Rebuy è sparita. «Rebuy Last Loadout» ora riempie il venditore di equipaggiamento con l'ultimo Loadout, modificabile prima dell'acquisto.

Seeding dei server & pre-match

  • Chi aiuta a riempire i server vuoti riceve ricompense e uno sconto dal venditore appena il match inizia.
  • Prima dell'inizio del match c'è da fare: armi sparse con bersagli, calcio e una radio nascosta in ogni Spawn.
Spawn prima del match

Limiti di ping regionali

Le prime soglie sono volutamente generose e verranno ancora regolate.

  • I server ufficiali hanno un ping massimo diverso per regione.
  • Chi supera il limite per un periodo prolungato viene kickato. I picchi brevi non contano, e nemmeno il lag lato server.
  • Dopo un kick per ping non si può rientrare fino al prossimo cambio mappa.
  • Il server browser mostra il ping massimo e permette di filtrare in base a esso.
  • Gli admin della community possono impostare limiti propri.

Bakurani: nuovi Spawn

  • Tutti e tre gli Spawn delle squadre sono stati spostati e ricostruiti, ognuno con percorsi propri verso la zona, per match più equilibrati.

Esperimento di fazione: Lonestar Terminato il 16 ott.

Una squadra aveva un tasso di vittoria nettamente più basso. La Season 2 verifica se dei bonus cambiano la percezione della squadra blu.

Bonus cancellato dopo un giorno (16 ottobre 2026)

Il bonus di Cash e XP per Lonestar è stato rimosso con un aggiornamento d'emergenza dopo circa 10 ore: i giocatori più forti sono passati tutti ai blu e la squadra ha raggiunto circa il 67% di vittorie. Le fonti non concordano sull'entità (podcast: +2,5% XP; PlayGround.ru: +5% Cash e +2,5% XP). Lo sconto del 20% per le squadre in svantaggio e i nuovi spawn restano.

Altro nella scheda News →

  • Lonestar: bonus di Cash e XP in caso di vittoria (solo Season 2).
  • Lonestar: moltiplicatori di Cash e XP per le azioni di teamplay (solo Season 2).
  • Tutti gli Spawn di fazione su Bakurani spostati.
  • Novità per tutte le squadre: 20 % di sconto dal venditore per una squadra che è almeno 40 punti dietro la seconda classificata.
  • I server della community che sfruttano il bonus di fazione verranno sanzionati.

Bilanciamento

Danno per calibro

I calibri grossi rendevano fucili d'assalto, DMR e LMG forti quasi quanto i fucili di precisione, con una cadenza molto più alta. I valori base scendono; in cambio i fucili di precisione ottengono più danno per zona colpita.

Season 1 = 100 %Season 2
  • Vale per tutte le armi con questi calibri, incluse le armi dei veicoli (es. minigun di Little Bird AH-6M, Z20 Lakota e Humvee).
  • DMR: colpi alla testa e al torso superiore un po' più deboli. I DMR devono collocarsi tra fucile d'assalto e fucile di precisione.
  • Fucili d'assalto & LMG: il danno su torso superiore, centrale e inferiore ora è più uniforme. Colpi al corpo dei fucili d'assalto un po' più deboli. Il danno al corpo degli LMG ora equivale a quello dei fucili d'assalto.
  • Il FAL resta il fucile d'assalto con il danno per colpo più alto, ma si avvicina a TCX-SPR e M4.
  • Scout Rifle: un headshot uccide subito senza elmetto, con un elmetto di livello 1 ne servono due.
  • Le torrette pesanti e d'artiglieria ora usano i valori per zona colpita di fucili d'assalto e LMG invece di quelli del cannone dell'elicottero.
  • Slug 12 Gauge e Compound Bow: il danno contro l'armatura ora scala con il livello dell'armatura invece di essere fisso.

Armature & elmetti

Riduzione del danno
PrimaDopo
Armatura & elmetto livello 355%50%▼ -9%
Armatura & elmetto livello 465%60%▼ -8%
  • Elmetto livello 4: audio e Proximity Chat ovattati, campo visivo ridotto, si appanna durante lo sprint.
  • Riduzione della Suppression: elmetto livello 3 68 %, elmetto livello 4 80 %.

Suppression

Rifatta con curve di decadimento comuni per arma, così il fuoco nemico dà la stessa sensazione indipendentemente da chi spara.

  • I colpi mancati di poco di piccolo e medio calibro causano molta più Suppression.
  • La cadenza di tiro viene considerata, così SMG e pistole non causano troppa Suppression.
  • Meno scuotimento dello schermo.

Rinculo & statistiche delle armi

  • MP5: rinculo più orizzontale, era troppo facile da controllare.
  • Super-45: calo del danno più forte oltre i 50 m, chiaramente un'arma da corta distanza.
  • Tutti i DMR: nuovo passaggio sul rinculo in linea con la loro potenza.
  • MGL-40: velocità alla volata −25 %, calo del danno più forte nel raggio esterno di 40 mm, dispersione e oscillazione molto maggiori, mira più lenta e penalità di ricarica sulla panca del Little Bird.
  • Mosin: nuovo mirino PU 91/30 (3,5x). Le altre ottiche non si montano più sul Mosin.
  • Compound Bow: le frecce cadono meno, un po' più efficace contro i livelli di armatura bassi.
  • Alcuni inspect delle armi sono muti, è un problema noto.

Paracadute & Medical Bag

Prezzi
PrimaDopo
Basic Parachute$100$500▲ +400%
Sport Parachute$1,000$700▼ -30%
  • I paracadute si aprono più lentamente e sotto circa 10 m non si aprono affatto.
  • Chi cade velocemente e apre sotto circa 50 m non frena in tempo e subisce danni da caduta.
  • Medical Bag: durata 100 → 150.

Costruzione

Costi di costruzione

Le costruzioni devono essere un investimento ponderato invece di spam. Talon, mortaio e Drill Rig sono più lenti da costruire e più costosi da gestire.

Costo in materiale da costruzione
PrimaDopo
Wood Base–15nuovo
Bremmer Wall1532▲ +113%
Door2280▲ +264%
Gate85200▲ +135%
Large Shelter–250nuovo
Air Raid Shelter, Bunker, Crow's Nest100200▲ +100%
L81 Mortar150600▲ +300%
Stingray150650▲ +333%
MG Nest–650nuovo
Talon 9K-SAM1,000650▼ -35%
Vanguard CIWS1,5001,200▼ -20%
Hot Zone Magnet2,2502,750▲ +22%
  • Il Medium Hammer fa meno progressi per colpo, i punti critici danno meno bonus. Large Hammer invariato.

Drill Rig

Più Drill Rig non devono più essere una strategia dominante.

Valori
PrimaDopo
Carburante minimo per l'attivazione1,5002,000▲ +33%
Durata per unità di carburante0.050.03▼ -40%
Durata massima375 s300 s▼ -20%
Carburante massimo7,50010,000▲ +33%
  • Cooldown dopo il piazzamento molto più lungo: un Rig distrutto non può essere sostituito subito.

Talon & mortaio

Valori
PrimaDopo
Talon: ricarica2 s5 s▲ +150%
Talon: rifornimento dalla scorta di munizioni50200▲ +300%
Mortar: rifornimento dalla scorta di munizioni75150▲ +100%
  • Mortaio: nuova animazione di fuoco, la granata viene inserita a mano, il che riduce la cadenza di tiro.

Altre modifiche alla costruzione

  • Filo spinato e sacchi di sabbia si possono piazzare sulle Bremmer Wall.
  • Il filo spinato non dà più Cash/XP per le uccisioni.
  • Le fondamenta si adattano bene a pendii, scale e muri.
  • Le costruzioni incomplete crollano appena manca il supporto, invece di restare sospese.
  • Cavalli di Frisia anticarro solo su terreni specifici.
  • Porte e cancelli non si possono più sfondare col martello; la Halligan Bar apre entrambi.
  • Il cannone CIWS distrugge le coperture leggere e fatica contro le fortificazioni pesanti.

Veicoli & controlli

Modifiche ai veicoli

  • L'inventario dei veicoli acquistati è accessibile di default solo al conducente e alla sua squad. Un'opzione lo apre a tutti appena il veicolo è completamente sbloccato.
  • I veicoli di squadra gratuiti restano aperti a tutti.
  • I veicoli cingolati sembrano più pesanti: meno fluttuazione in aria, meno rimbalzo all'atterraggio.
  • Guida dell'Humvee rivista: meno rigido fuoristrada, più lento a raggiungere la velocità massima, si arrampica meglio.
  • La Dune Buggy frena meno e derapa un po' di più.
  • Esplosivi e oggetti piazzabili non si possono più usare dai posti chiusi.
  • Il Vanguard CIWS impiega 2,25 volte più tempo per il veicolo di Spawn.

Bugfix dei veicoli

  • Il mitragliere dell'Humvee guarda nella direzione giusta dopo essere salito.
  • Corretti il desync dello sparo dei mitraglieri e il suono di sparo incoerente.
  • Il vetro della cabina degli elicotteri funziona in entrambe le direzioni: sparare verso l'esterno danneggia il proprio veicolo.
  • I carri armati non si catapultano più per la collisione con la propria torretta.
  • I veicoli non sprofondano più nel terreno quando speronano.
  • I veicoli su ruote non restano più bloccati dopo un ribaltamento all'indietro.
  • Gamepad: il veicolo non gira più dopo la chiusura della mappa tattica; corretti ADS sulle armi dei veicoli e accovacciarsi/cambio posto sugli affusti.
  • Muro di fumo e flare sono visibili anche ai giocatori entrati dopo.
  • Scendere ti mette a terra invece di farti passare attraverso il veicolo.

Controller

  • Intensità dell'Aim Assist regolabile in Settings › Controller › Advanced (default 1, 0 = disattivato). Ora funziona anche sui manichini del Firing Range.
  • Valori di sensibilità orizzontale/verticale e di accelerazione di mira regolati; l'accelerazione entra in azione prima.
  • La visuale torna più in fretta dopo i menu radiali, le liste scorrono più velocemente, tenuta più breve per «Purchase Loadout» e «Apply Changes».
  • Nuovo: Cycle Minimap Zoom e Reject Tip su View, Deploy Crate su D-Pad su (tenere premuto).
  • Spostati: Open Inventory su Menu, Toggle Weight su View, Remove From Loadout su Y (tenere premuto), Bribe su X, accetta/rifiuta invito squad su View/Menu, ordinamento della scoreboard su LT/RT, Drop su Y (tenere premuto).
  • LB/RB cambiano scheda principale, LT/RT sottoscheda.
  • Corretto: cuocere le granate con X; rilasciare LT annulla l'autocura con la benda.

Progressione & ricompense

XP di ruolo: si sale più in fretta

Il livello 20 si raggiunge in meno della metà del tempo di gioco della Season 1. La maggior parte degli accessori arriva prima o in nuovi track.

XP totali necessari
PrimaDopo
Livello 1035,00025,000▼ -29%
Livello 15110,00054,750▼ -50%
Livello 20250,000111,500▼ -55%
Livello 25365,000206,600▼ -43%
Livello 30500,000318,200▼ -36%
Livello 35750,000525,000▼ -30%
Livello 40975,000712,500▼ -27%
Livello 451,225,000920,850▼ -25%
Livello 501,500,0001,150,000▼ -23%
Season 1Season 2

Tutti gli sblocchi per ruolo, con livello e prezzo, si trovano in Track dei ruoli.

Ricompense per azioni nuove & modificate

Cash / XP
PrimaDopo
Kill con un'arma dell'archetipo Assault$1,500$2,000▲ +33%
Capture Drill Tower (Cash)$750$1,500▲ +100%
Capture Drill Tower (XP)250300▲ +20%
Halligan Bar: utilizzi57▲ +40%
  • L'hack della FOB ora premia anche i compagni nel raggio della FOB con $1,000 / 250 XP (l'hacker riceve sempre $2,500 / 250 XP).
  • Nuovo: sfondare una porta con la Halligan Bar $100 (una volta per porta); chiudere la porta della propria FOB $75.
  • Distruggere una FOB: bonus fino a +$7,500 / +250 XP in base alle scorte immagazzinate (massimo a 25,000).
  • Assegnazione XP: distruggere costruzioni, IED e C4 danno XP Assault invece di Support. L'artiglieria dà XP Driver. Gli XP di riparazione vanno a Driver o Pilot a seconda del veicolo.

Logistica Aggiornato il 15/10

Le ricompense base scendono, ma ci sono bonus serie per ogni viaggio consecutivo.

Modificato dopo la pubblicazione (15/10/2026)

Secondo gli sviluppatori, i primi valori pubblicati erano valori base senza il moltiplicatore di zona. I nuovi valori valgono per le consegne nella zona di controllo.

Prima versioneOra
Serie casse (per cassa consecutiva)+$50 / +25 XP+$100 / +50 XP
Serie pallet (per pallet consecutivo)+$125 / +50 XP+$250 / +100 XP
Ricompense base
PrimaDopo
Giocatore consegnato (Cash)$150$100▼ -33%
Giocatore consegnato (XP)5025▼ -50%
Giocatore consegnato, veicolo terrestre$500$350▼ -30%
Viaggio di ritorno, veicolo terrestre (Cash)$250$150▼ -40%
Viaggio di ritorno, veicolo terrestre (XP)10050▼ -50%
Supply Crate piccola (Cash)$500$250▼ -50%
Supply Crate grande (Cash)$1,000$500▼ -50%
Supply Crate piccola (XP)250200▼ -20%
Supply Crate grande (XP)500400▼ -20%
Supply Crate via aria, piccola (XP)200150▼ -25%
Supply Crate via aria, grande (XP)400300▼ -25%
Supply Pallet (Cash)$2,500$1,250▼ -50%
Supply Pallet (XP)500400▼ -20%
Supply Pallet da veicolo terrestre (XP)750500▼ -33%
  • Nuove serie: casse +$100 / +50 XP per cassa consecutiva (fino a 10), pallet +$250 / +100 XP (fino a 10), giocatori +$25 / +5 XP (fino a 25), viaggi di ritorno +$50 / +25 XP (fino a 10).

Distruzione di veicoli

Ogni variante ha una ricompensa propria. Le varianti armate danno 1,5 volte più XP. I veicoli d'attacco rendono di più quante più kill hanno fatto.

Ricompensa in Cash
PrimaDopo
Kodiak (standard)$1,250$500▼ -60%
Kodiak Pickup$1,250$600▼ -52%
Kodiak [M249]$1,250$3,400▲ +172%
Wolf-110–$450nuovo
Wolf-110 [M2 Browning]–$3,900nuovo
Humvee (standard)$1,500$600▼ -60%
Humvee [M249]$1,500$4,250▲ +183%
Humvee [Minigun]$1,500$5,000▲ +233%
Ural (standard)$2,500$1,000▼ -60%
Ural Defender$2,500$3,600▲ +44%
Ural Defender [M249]$2,500$4,750▲ +90%
Bobcat$250$100▼ -60%
Dune Buggy$750$300▼ -60%
MH-6$3,125$1,250▼ -60%
Little Bird AH-6M [Miniguns]$3,125$6,000▲ +92%
Little Bird AH-6R [Rockets]$3,125$9,400▲ +201%
Z20 Lakota$3,700$1,500▼ -59%
Z20 Lakota [Miniguns]$3,700$7,500▲ +103%
Havoc$18,000$14,000▼ -22%
L2A6$14,000$11,000▼ -21%
SPH-2$14,000$8,000▼ -43%
Flakpanzer Gepard–$7,000nuovo
T-72B3–$8,000nuovo

Per Kodiak, Humvee, Ural, MH-6/Little Bird e Lakota le patch notes indicano solo un vecchio valore per il veicolo; qui è riportato come «prima» per ogni variante.

Distruggere costruzioni & casse

Il Cash ora corrisponde al costo di costruzione, gli XP sono circa il 25 % di quel valore.

Ricompensa in Cash
PrimaDopo
L81 Mortar$300$650▲ +117%
Stingray$300$650▲ +117%
Hot Zone Magnet$4,500$2,750▼ -39%
Vanguard CIWS$3,000$1,200▼ -60%
Talon 9K-SAM$2,000$650▼ -67%
Repair / Refuel Station$400$200▼ -50%
Door$500$100▼ -80%
Gate$170$200▲ +18%
MG Nest–$650nuovo
Large Shelter–$250nuovo
Wood Base–$15nuovo
Supply Crate piccola$500$300▼ -40%
Supply Crate grande$1,000$600▼ -40%
Supply Crate piccola, corazzata$500$1,000▲ +100%
Supply Crate grande, corazzata$1,000$1,600▲ +60%
Supply Pallet$1,000$800▼ -20%

Spotting

Circa il 30 % in meno rispetto alla Season 1, perché lo Spotting era la fonte di guadagno meno rischiosa e più redditizia. Le ricompense ora scalano con il valore del bersaglio.

Quota
PrimaDopo
Bersaglio spottato distrutto da un'altra fazione50%25%▼ -50%

Fix degli exploit

  • Lo Spotting delle costruzioni scala con l'avanzamento della costruzione, niente più farming sulle costruzioni incomplete.
  • Distruggere costruzioni paga in base all'avanzamento della costruzione.
  • Le vendite da una Supply Crate hanno un rendimento decrescente per acquirente, fino a un gioco a somma zero.
  • Vendere ai nemici (ad es. dopo un cambio squadra) non dà né Cash né XP.
  • Distruggere una cassa nemica vuota dà metà Cash e metà XP.
  • Le ricompense per le casse scalano con il valore del contenuto.
  • L'assist FOB Supplied viene diviso tra chi ha aiutato.

Prezzi del venditore

Nuovi item dal venditore

Prezzo del venditore
ItemPrezzo
PP-19 Bizon$1,000
TCX-SPR$3,200
Evo-3 Ultra$7,250
M14$7,400
Compact P-1 Red Dot$480
PU 91/30 Scope (Mosin)$780
Leatherwood ART II (M14)$950
Evolys Bipod (Evo-3 Ultra)$1,450
M14 Bipod$1,480
Cross Rifle Muzzle Brake (TCX-SPR)$780
Clutch Lok Muzzle Brake (TCX-SPR)$1,100
SRD762TI-QD Suppressor (TCX-SPR)$1,350
SL7i-BL Suppressor (Evo-3 Ultra)$1,400
.30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake (M14)$950
.30 Cal Steel Black Flash Hider (M14)$730
PP-19 Bizon 53 RND Magazine$200
TCX-SPR 28 RND Magazine$50
Evolys 50 RND Box$110
M14 10 RND Magazine$60
M14 20 RND Magazine$110
M14 30 RND Magazine$180
Molotov Cocktail$340
Music Tape «Dyshat' – Baryber»$100
Music Tape «Blue (Da Ba Dee)» (solo Lonestar)$100
Wolf-110$2,200
Wolf-110 [M2 Browning]$7,800
Flakpanzer Gepard$14,000
T-72B3$16,000

Aumenti di prezzo

Prezzo del venditore
PrimaDopo
T-21$600$1,200▲ +100%
AMP-9$900$1,375▲ +53%
MP5$1,500$1,800▲ +20%
Super-45$2,600$5,600▲ +115%
Scout Rifle TD$1,100$1,200▲ +9%
Compound Bow$800$1,350▲ +69%
GGX 18$800$1,000▲ +25%
BMR-308$6,000$6,250▲ +4%
MGL-40$6,000$7,500▲ +25%
AMR 50$8,800$14,800▲ +68%
Level 3 Armor$2,000$2,500▲ +25%
Level 3 Helmet$1,500$2,000▲ +33%
Level 4 Armor$4,000$5,000▲ +25%
Level 4 Helmet$3,000$4,500▲ +50%
Binoculars$75$180▲ +140%
Monocular$150$350▲ +133%
Range Finder$400$1,450▲ +263%
Infrared Range Finder$1,200$3,200▲ +167%
Basic Parachute$100$500▲ +400%
Remote Detonator$550$650▲ +18%
Wrench$150$180▲ +20%
SKS Bipod$800$810▲ +1%
Kodiak [M249]$3,750$6,750▲ +80%
Humvee [M249]$3,750$8,500▲ +127%
Humvee [Minigun]$4,500$10,000▲ +122%
Ural Defender$6,000$7,200▲ +20%
Ural Defender [M249]$6,750$9,500▲ +41%
L2A6$14,000$22,000▲ +57%
Little Bird AH-6M [Miniguns]$7,000$12,000▲ +71%
Little Bird AH-6R [Rockets]$12,500$18,800▲ +50%
Z20 Lakota [Miniguns]$8,000$15,000▲ +88%
Havoc$18,000$28,000▲ +56%

Riduzioni di prezzo

La maggior parte degli accessori per la volata, delle impugnature e delle impugnature anteriori costa fino a un terzo in meno. Ecco le modifiche più grandi.

Prezzo del venditore
PrimaDopo
AK74$1,600$800▼ -50%
Deagle$900$750▼ -17%
Galil$2,200$2,000▼ -9%
RPG-7$2,000$1,800▼ -10%
MAAWS$2,600$2,400▼ -8%
PKM$4,500$4,100▼ -9%
FAL$6,500$6,000▼ -8%
Ruck Backpack$2,400$1,600▼ -33%
Gunner Backpack + Sling$3,500$2,400▼ -31%
Arsenal Backpack + 2 Slings$5,000$4,000▼ -20%
Halligan Bar$1,100$885▼ -20%
Medical Bag$2,000$1,800▼ -10%
Field Resuscitator$500$425▼ -15%
Sport Parachute$1,000$700▼ -30%
Birdcage Flash Hider$900$600▼ -33%
BMR-308 Flash Hider$1,280$930▼ -27%
Shift Foregrip$1,150$840▼ -27%
GOL Multi-Caliber Suppressor$1,800$1,450▼ -19%
Full Choke$1,400$1,150▼ -18%
RC-556 Suppressor$1,550$1,310▼ -15%
AMR 50 Cal Muzzle Brake$1,600$1,380▼ -14%
12 Gauge Suppressor$1,225$1,170▼ -4%

Varie

Varie

  • Le carte collezionabili di Steam e gli item del negozio punti arriveranno nel corso della Season 2, appena Valve darà l'approvazione.
  • Le munizioni per cannone da 30 mm occupano 2x2 caselle dell'inventario invece di 1x1; stack massimo nello zaino 50. Nel deposito del veicolo resta 200.
  • Il ping di richiesta d'aiuto dura 60 secondi invece di 20.
  • Tanti miglioramenti QoL, bugfix e miglioramenti di prestazioni, stabilità e sicurezza.