Lancio
Manutenzione & lancio
La Season 2 parte il 15 ottobre. Prima c'è una finestra di manutenzione.
- Manutenzione il 15/10 dalle 08:00 alle 09:30 UTC (10:00–11:30 ora italiana), circa 90 minuti di downtime.
- Dopo, la Season 2 va live.

Nuovi contenuti
Quattro nuove armi
In più nuove ottiche, accessori per la volata, caricatori e bipiedi (vedi track dei ruoli e prezzi del venditore).
TCX-SPR
Assault Lvl 20 · Sblocco $100k · Venditore $3,200
PP-19 Bizon
Medic, sbloccato dall'inizio · Venditore $1,000
Evo-3 Ultra
Support Lvl 30 · Sblocco $200k · Venditore $7,250
M14
Recon Lvl 25 · Sblocco $100k · Venditore $7,400



Molotov, telemetro a infrarossi & elmetti
Molotov Cocktail
Sprigiona fuoco all'impatto. Lanciabile dall'alto o dal basso. Danno da impatto più danno nel tempo tra le fiamme. Brucia la vegetazione distruttibile, la pioggia indebolisce il fuoco. Venditore $340.
- Il telemetro a infrarossi ora funziona a batteria: circa 80 secondi di uso attivo, accenderlo e spegnerlo rapidamente la scarica più in fretta.
- Elmetto livello 4: audio ovattato, Proximity Chat ovattata, campo visivo ridotto e appannamento durante lo sprint.
- Gli elmetti di livello 3 e livello 4 resistono meglio alla Suppression.


Quattro nuovi veicoli
Wolf-110
Veloce. Driver Lvl 8 · $50k · Venditore $2,200
Wolf-110 [M2 Browning]
Wolf-110 con M2 Browning. Driver Lvl 16 · $125k · Venditore $7,800
T-72B3
Più lento del L2A6, ma più economico e un po' più parco nei consumi. Driver Lvl 20 · $250k · Venditore $16,000
Flakpanzer Gepard
Driver Lvl 25 · $300k · Venditore $14,000



Tre nuove costruzioni
| Costruzione | Martello minimo | Costo |
|---|---|---|
| MG Nest (M2 Browning manovrabile) | Large Hammer | 650 |
| Large Shelter (grande copertura in metallo) | Medium Hammer+ | 250 |
| Wooden Step (gradino di legno) | Small Hammer+ | 15 |


Nuovo meteo: pioggia
- Superfici, veicoli e personaggi si bagnano visibilmente.
- Il suono della pioggia cambia in base al terreno e alla posizione: sotto un tetto, al chiuso, in un veicolo, all'aperto.
- Se un tetto viene distrutto, la pioggia ci passa attraverso in modo visibile.
- Con pioggia forte tuona. Tutti i giocatori sentono lo stesso fulmine nello stesso momento dalla stessa direzione. Abbastanza forte da coprire i passi.
- La pioggia riduce la portata dello Spotting.
- La pioggia indebolisce il fuoco delle Molotov.



Camo del Gold Market
Otto nuove skin per armi e veicoli in quattro famiglie di camo.
- Black & Gold: Little Bird (esclusiva della Season 2).
- Chocolate Chip: Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR.
- Two-Tone Desert: Galil, Mosin, Havoc.
- Digital Wood: M500.
- La camo Black & Gold dell'AK è stata rimossa dal Gold Market.





Venditore Wager (più avanti nella Season 2)
Non disponibile al lancio: apre nel corso della Season e poi va e viene.
- Scommetti i tuoi soldi sulla tua prestazione, puntata a scelta.
- Un tracker live sopra la minimappa mostra puntata e progresso.
- Non è un'aggiunta permanente.


Sistemi & matchmaking
Limite al cambio squadra
Si attiva quando una squadra è avanti di più di 10 punti. Serve a frenare i cambi tardivi verso la squadra vincente; passare dagli amici resta possibile.
- Dopo essere entrati in una squadra, nessun nuovo cambio per 15 minuti.
- Dopo un cambio o entrando in un match in corso, la mappa resta coperta finché non si raggiunge per la prima volta la zona di controllo.
- Fino ad allora è bloccato anche il veicolo di Spawn.
Teamkill: punire o perdonare
- Chi viene ucciso da un compagno decide: perdonare o punire.
- Le punizioni si accumulano sul colpevole e portano a kick e ban crescenti per i recidivi.
- Perdonare rimuove un'eventuale segnalazione.
- Chi fa respawn e lascia la Safe Zone senza votare perdona automaticamente.
Squad Intent & Rebuy
- I Squad Leader impostano un'intenzione visibile alla squadra, scelta da una lista fissa. Compare nella lista delle squad prima di entrare.
- Gli inviti alla squad e altre richieste a tempo ora vengono messi in coda.
- La vecchia interfaccia Rebuy è sparita. «Rebuy Last Loadout» ora riempie il venditore di equipaggiamento con l'ultimo Loadout, modificabile prima dell'acquisto.
Seeding dei server & pre-match
- Chi aiuta a riempire i server vuoti riceve ricompense e uno sconto dal venditore appena il match inizia.
- Prima dell'inizio del match c'è da fare: armi sparse con bersagli, calcio e una radio nascosta in ogni Spawn.

Limiti di ping regionali
Le prime soglie sono volutamente generose e verranno ancora regolate.
- I server ufficiali hanno un ping massimo diverso per regione.
- Chi supera il limite per un periodo prolungato viene kickato. I picchi brevi non contano, e nemmeno il lag lato server.
- Dopo un kick per ping non si può rientrare fino al prossimo cambio mappa.
- Il server browser mostra il ping massimo e permette di filtrare in base a esso.
- Gli admin della community possono impostare limiti propri.
Bakurani: nuovi Spawn
- Tutti e tre gli Spawn delle squadre sono stati spostati e ricostruiti, ognuno con percorsi propri verso la zona, per match più equilibrati.
Esperimento di fazione: Lonestar Terminato il 16 ott.
Una squadra aveva un tasso di vittoria nettamente più basso. La Season 2 verifica se dei bonus cambiano la percezione della squadra blu.
Il bonus di Cash e XP per Lonestar è stato rimosso con un aggiornamento d'emergenza dopo circa 10 ore: i giocatori più forti sono passati tutti ai blu e la squadra ha raggiunto circa il 67% di vittorie. Le fonti non concordano sull'entità (podcast: +2,5% XP; PlayGround.ru: +5% Cash e +2,5% XP). Lo sconto del 20% per le squadre in svantaggio e i nuovi spawn restano.
- Lonestar: bonus di Cash e XP in caso di vittoria (solo Season 2).
- Lonestar: moltiplicatori di Cash e XP per le azioni di teamplay (solo Season 2).
- Tutti gli Spawn di fazione su Bakurani spostati.
- Novità per tutte le squadre: 20 % di sconto dal venditore per una squadra che è almeno 40 punti dietro la seconda classificata.
- I server della community che sfruttano il bonus di fazione verranno sanzionati.
Bilanciamento
Danno per calibro
I calibri grossi rendevano fucili d'assalto, DMR e LMG forti quasi quanto i fucili di precisione, con una cadenza molto più alta. I valori base scendono; in cambio i fucili di precisione ottengono più danno per zona colpita.
- Vale per tutte le armi con questi calibri, incluse le armi dei veicoli (es. minigun di Little Bird AH-6M, Z20 Lakota e Humvee).
- DMR: colpi alla testa e al torso superiore un po' più deboli. I DMR devono collocarsi tra fucile d'assalto e fucile di precisione.
- Fucili d'assalto & LMG: il danno su torso superiore, centrale e inferiore ora è più uniforme. Colpi al corpo dei fucili d'assalto un po' più deboli. Il danno al corpo degli LMG ora equivale a quello dei fucili d'assalto.
- Il FAL resta il fucile d'assalto con il danno per colpo più alto, ma si avvicina a TCX-SPR e M4.
- Scout Rifle: un headshot uccide subito senza elmetto, con un elmetto di livello 1 ne servono due.
- Le torrette pesanti e d'artiglieria ora usano i valori per zona colpita di fucili d'assalto e LMG invece di quelli del cannone dell'elicottero.
- Slug 12 Gauge e Compound Bow: il danno contro l'armatura ora scala con il livello dell'armatura invece di essere fisso.
Armature & elmetti
| Prima | Dopo | ||
|---|---|---|---|
| Armatura & elmetto livello 3 | 55% | 50% | ▼ -9% |
| Armatura & elmetto livello 4 | 65% | 60% | ▼ -8% |
- Elmetto livello 4: audio e Proximity Chat ovattati, campo visivo ridotto, si appanna durante lo sprint.
- Riduzione della Suppression: elmetto livello 3 68 %, elmetto livello 4 80 %.
Suppression
Rifatta con curve di decadimento comuni per arma, così il fuoco nemico dà la stessa sensazione indipendentemente da chi spara.
- I colpi mancati di poco di piccolo e medio calibro causano molta più Suppression.
- La cadenza di tiro viene considerata, così SMG e pistole non causano troppa Suppression.
- Meno scuotimento dello schermo.
Rinculo & statistiche delle armi
- MP5: rinculo più orizzontale, era troppo facile da controllare.
- Super-45: calo del danno più forte oltre i 50 m, chiaramente un'arma da corta distanza.
- Tutti i DMR: nuovo passaggio sul rinculo in linea con la loro potenza.
- MGL-40: velocità alla volata −25 %, calo del danno più forte nel raggio esterno di 40 mm, dispersione e oscillazione molto maggiori, mira più lenta e penalità di ricarica sulla panca del Little Bird.
- Mosin: nuovo mirino PU 91/30 (3,5x). Le altre ottiche non si montano più sul Mosin.
- Compound Bow: le frecce cadono meno, un po' più efficace contro i livelli di armatura bassi.
- Alcuni inspect delle armi sono muti, è un problema noto.
Paracadute & Medical Bag
| Prima | Dopo | ||
|---|---|---|---|
| Basic Parachute | $100 | $500 | ▲ +400% |
| Sport Parachute | $1,000 | $700 | ▼ -30% |
- I paracadute si aprono più lentamente e sotto circa 10 m non si aprono affatto.
- Chi cade velocemente e apre sotto circa 50 m non frena in tempo e subisce danni da caduta.
- Medical Bag: durata 100 → 150.
Costruzione
Costi di costruzione
Le costruzioni devono essere un investimento ponderato invece di spam. Talon, mortaio e Drill Rig sono più lenti da costruire e più costosi da gestire.
| Prima | Dopo | ||
|---|---|---|---|
| Wood Base | – | 15 | nuovo |
| Bremmer Wall | 15 | 32 | ▲ +113% |
| Door | 22 | 80 | ▲ +264% |
| Gate | 85 | 200 | ▲ +135% |
| Large Shelter | – | 250 | nuovo |
| Air Raid Shelter, Bunker, Crow's Nest | 100 | 200 | ▲ +100% |
| L81 Mortar | 150 | 600 | ▲ +300% |
| Stingray | 150 | 650 | ▲ +333% |
| MG Nest | – | 650 | nuovo |
| Talon 9K-SAM | 1,000 | 650 | ▼ -35% |
| Vanguard CIWS | 1,500 | 1,200 | ▼ -20% |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 | ▲ +22% |
- Il Medium Hammer fa meno progressi per colpo, i punti critici danno meno bonus. Large Hammer invariato.
Drill Rig
Più Drill Rig non devono più essere una strategia dominante.
| Prima | Dopo | ||
|---|---|---|---|
| Carburante minimo per l'attivazione | 1,500 | 2,000 | ▲ +33% |
| Durata per unità di carburante | 0.05 | 0.03 | ▼ -40% |
| Durata massima | 375 s | 300 s | ▼ -20% |
| Carburante massimo | 7,500 | 10,000 | ▲ +33% |
- Cooldown dopo il piazzamento molto più lungo: un Rig distrutto non può essere sostituito subito.
Talon & mortaio
| Prima | Dopo | ||
|---|---|---|---|
| Talon: ricarica | 2 s | 5 s | ▲ +150% |
| Talon: rifornimento dalla scorta di munizioni | 50 | 200 | ▲ +300% |
| Mortar: rifornimento dalla scorta di munizioni | 75 | 150 | ▲ +100% |
- Mortaio: nuova animazione di fuoco, la granata viene inserita a mano, il che riduce la cadenza di tiro.
Altre modifiche alla costruzione
- Filo spinato e sacchi di sabbia si possono piazzare sulle Bremmer Wall.
- Il filo spinato non dà più Cash/XP per le uccisioni.
- Le fondamenta si adattano bene a pendii, scale e muri.
- Le costruzioni incomplete crollano appena manca il supporto, invece di restare sospese.
- Cavalli di Frisia anticarro solo su terreni specifici.
- Porte e cancelli non si possono più sfondare col martello; la Halligan Bar apre entrambi.
- Il cannone CIWS distrugge le coperture leggere e fatica contro le fortificazioni pesanti.
Veicoli & controlli
Modifiche ai veicoli
- L'inventario dei veicoli acquistati è accessibile di default solo al conducente e alla sua squad. Un'opzione lo apre a tutti appena il veicolo è completamente sbloccato.
- I veicoli di squadra gratuiti restano aperti a tutti.
- I veicoli cingolati sembrano più pesanti: meno fluttuazione in aria, meno rimbalzo all'atterraggio.
- Guida dell'Humvee rivista: meno rigido fuoristrada, più lento a raggiungere la velocità massima, si arrampica meglio.
- La Dune Buggy frena meno e derapa un po' di più.
- Esplosivi e oggetti piazzabili non si possono più usare dai posti chiusi.
- Il Vanguard CIWS impiega 2,25 volte più tempo per il veicolo di Spawn.
Bugfix dei veicoli
- Il mitragliere dell'Humvee guarda nella direzione giusta dopo essere salito.
- Corretti il desync dello sparo dei mitraglieri e il suono di sparo incoerente.
- Il vetro della cabina degli elicotteri funziona in entrambe le direzioni: sparare verso l'esterno danneggia il proprio veicolo.
- I carri armati non si catapultano più per la collisione con la propria torretta.
- I veicoli non sprofondano più nel terreno quando speronano.
- I veicoli su ruote non restano più bloccati dopo un ribaltamento all'indietro.
- Gamepad: il veicolo non gira più dopo la chiusura della mappa tattica; corretti ADS sulle armi dei veicoli e accovacciarsi/cambio posto sugli affusti.
- Muro di fumo e flare sono visibili anche ai giocatori entrati dopo.
- Scendere ti mette a terra invece di farti passare attraverso il veicolo.
Controller
- Intensità dell'Aim Assist regolabile in Settings › Controller › Advanced (default 1, 0 = disattivato). Ora funziona anche sui manichini del Firing Range.
- Valori di sensibilità orizzontale/verticale e di accelerazione di mira regolati; l'accelerazione entra in azione prima.
- La visuale torna più in fretta dopo i menu radiali, le liste scorrono più velocemente, tenuta più breve per «Purchase Loadout» e «Apply Changes».
- Nuovo: Cycle Minimap Zoom e Reject Tip su View, Deploy Crate su D-Pad su (tenere premuto).
- Spostati: Open Inventory su Menu, Toggle Weight su View, Remove From Loadout su Y (tenere premuto), Bribe su X, accetta/rifiuta invito squad su View/Menu, ordinamento della scoreboard su LT/RT, Drop su Y (tenere premuto).
- LB/RB cambiano scheda principale, LT/RT sottoscheda.
- Corretto: cuocere le granate con X; rilasciare LT annulla l'autocura con la benda.
Progressione & ricompense
XP di ruolo: si sale più in fretta
Il livello 20 si raggiunge in meno della metà del tempo di gioco della Season 1. La maggior parte degli accessori arriva prima o in nuovi track.
| Prima | Dopo | ||
|---|---|---|---|
| Livello 10 | 35,000 | 25,000 | ▼ -29% |
| Livello 15 | 110,000 | 54,750 | ▼ -50% |
| Livello 20 | 250,000 | 111,500 | ▼ -55% |
| Livello 25 | 365,000 | 206,600 | ▼ -43% |
| Livello 30 | 500,000 | 318,200 | ▼ -36% |
| Livello 35 | 750,000 | 525,000 | ▼ -30% |
| Livello 40 | 975,000 | 712,500 | ▼ -27% |
| Livello 45 | 1,225,000 | 920,850 | ▼ -25% |
| Livello 50 | 1,500,000 | 1,150,000 | ▼ -23% |
Tutti gli sblocchi per ruolo, con livello e prezzo, si trovano in Track dei ruoli.
Ricompense per azioni nuove & modificate
| Prima | Dopo | ||
|---|---|---|---|
| Kill con un'arma dell'archetipo Assault | $1,500 | $2,000 | ▲ +33% |
| Capture Drill Tower (Cash) | $750 | $1,500 | ▲ +100% |
| Capture Drill Tower (XP) | 250 | 300 | ▲ +20% |
| Halligan Bar: utilizzi | 5 | 7 | ▲ +40% |
- L'hack della FOB ora premia anche i compagni nel raggio della FOB con $1,000 / 250 XP (l'hacker riceve sempre $2,500 / 250 XP).
- Nuovo: sfondare una porta con la Halligan Bar $100 (una volta per porta); chiudere la porta della propria FOB $75.
- Distruggere una FOB: bonus fino a +$7,500 / +250 XP in base alle scorte immagazzinate (massimo a 25,000).
- Assegnazione XP: distruggere costruzioni, IED e C4 danno XP Assault invece di Support. L'artiglieria dà XP Driver. Gli XP di riparazione vanno a Driver o Pilot a seconda del veicolo.
Logistica Aggiornato il 15/10
Le ricompense base scendono, ma ci sono bonus serie per ogni viaggio consecutivo.
Secondo gli sviluppatori, i primi valori pubblicati erano valori base senza il moltiplicatore di zona. I nuovi valori valgono per le consegne nella zona di controllo.
| Prima versione | Ora | |
|---|---|---|
| Serie casse (per cassa consecutiva) | +$50 / +25 XP | +$100 / +50 XP |
| Serie pallet (per pallet consecutivo) | +$125 / +50 XP | +$250 / +100 XP |
| Prima | Dopo | ||
|---|---|---|---|
| Giocatore consegnato (Cash) | $150 | $100 | ▼ -33% |
| Giocatore consegnato (XP) | 50 | 25 | ▼ -50% |
| Giocatore consegnato, veicolo terrestre | $500 | $350 | ▼ -30% |
| Viaggio di ritorno, veicolo terrestre (Cash) | $250 | $150 | ▼ -40% |
| Viaggio di ritorno, veicolo terrestre (XP) | 100 | 50 | ▼ -50% |
| Supply Crate piccola (Cash) | $500 | $250 | ▼ -50% |
| Supply Crate grande (Cash) | $1,000 | $500 | ▼ -50% |
| Supply Crate piccola (XP) | 250 | 200 | ▼ -20% |
| Supply Crate grande (XP) | 500 | 400 | ▼ -20% |
| Supply Crate via aria, piccola (XP) | 200 | 150 | ▼ -25% |
| Supply Crate via aria, grande (XP) | 400 | 300 | ▼ -25% |
| Supply Pallet (Cash) | $2,500 | $1,250 | ▼ -50% |
| Supply Pallet (XP) | 500 | 400 | ▼ -20% |
| Supply Pallet da veicolo terrestre (XP) | 750 | 500 | ▼ -33% |
- Nuove serie: casse +$100 / +50 XP per cassa consecutiva (fino a 10), pallet +$250 / +100 XP (fino a 10), giocatori +$25 / +5 XP (fino a 25), viaggi di ritorno +$50 / +25 XP (fino a 10).
Distruzione di veicoli
Ogni variante ha una ricompensa propria. Le varianti armate danno 1,5 volte più XP. I veicoli d'attacco rendono di più quante più kill hanno fatto.
| Prima | Dopo | ||
|---|---|---|---|
| Kodiak (standard) | $1,250 | $500 | ▼ -60% |
| Kodiak Pickup | $1,250 | $600 | ▼ -52% |
| Kodiak [M249] | $1,250 | $3,400 | ▲ +172% |
| Wolf-110 | – | $450 | nuovo |
| Wolf-110 [M2 Browning] | – | $3,900 | nuovo |
| Humvee (standard) | $1,500 | $600 | ▼ -60% |
| Humvee [M249] | $1,500 | $4,250 | ▲ +183% |
| Humvee [Minigun] | $1,500 | $5,000 | ▲ +233% |
| Ural (standard) | $2,500 | $1,000 | ▼ -60% |
| Ural Defender | $2,500 | $3,600 | ▲ +44% |
| Ural Defender [M249] | $2,500 | $4,750 | ▲ +90% |
| Bobcat | $250 | $100 | ▼ -60% |
| Dune Buggy | $750 | $300 | ▼ -60% |
| MH-6 | $3,125 | $1,250 | ▼ -60% |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $3,125 | $6,000 | ▲ +92% |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | $3,125 | $9,400 | ▲ +201% |
| Z20 Lakota | $3,700 | $1,500 | ▼ -59% |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $3,700 | $7,500 | ▲ +103% |
| Havoc | $18,000 | $14,000 | ▼ -22% |
| L2A6 | $14,000 | $11,000 | ▼ -21% |
| SPH-2 | $14,000 | $8,000 | ▼ -43% |
| Flakpanzer Gepard | – | $7,000 | nuovo |
| T-72B3 | – | $8,000 | nuovo |
Per Kodiak, Humvee, Ural, MH-6/Little Bird e Lakota le patch notes indicano solo un vecchio valore per il veicolo; qui è riportato come «prima» per ogni variante.
Distruggere costruzioni & casse
Il Cash ora corrisponde al costo di costruzione, gli XP sono circa il 25 % di quel valore.
| Prima | Dopo | ||
|---|---|---|---|
| L81 Mortar | $300 | $650 | ▲ +117% |
| Stingray | $300 | $650 | ▲ +117% |
| Hot Zone Magnet | $4,500 | $2,750 | ▼ -39% |
| Vanguard CIWS | $3,000 | $1,200 | ▼ -60% |
| Talon 9K-SAM | $2,000 | $650 | ▼ -67% |
| Repair / Refuel Station | $400 | $200 | ▼ -50% |
| Door | $500 | $100 | ▼ -80% |
| Gate | $170 | $200 | ▲ +18% |
| MG Nest | – | $650 | nuovo |
| Large Shelter | – | $250 | nuovo |
| Wood Base | – | $15 | nuovo |
| Supply Crate piccola | $500 | $300 | ▼ -40% |
| Supply Crate grande | $1,000 | $600 | ▼ -40% |
| Supply Crate piccola, corazzata | $500 | $1,000 | ▲ +100% |
| Supply Crate grande, corazzata | $1,000 | $1,600 | ▲ +60% |
| Supply Pallet | $1,000 | $800 | ▼ -20% |
Spotting
Circa il 30 % in meno rispetto alla Season 1, perché lo Spotting era la fonte di guadagno meno rischiosa e più redditizia. Le ricompense ora scalano con il valore del bersaglio.
| Prima | Dopo | ||
|---|---|---|---|
| Bersaglio spottato distrutto da un'altra fazione | 50% | 25% | ▼ -50% |
Fix degli exploit
- Lo Spotting delle costruzioni scala con l'avanzamento della costruzione, niente più farming sulle costruzioni incomplete.
- Distruggere costruzioni paga in base all'avanzamento della costruzione.
- Le vendite da una Supply Crate hanno un rendimento decrescente per acquirente, fino a un gioco a somma zero.
- Vendere ai nemici (ad es. dopo un cambio squadra) non dà né Cash né XP.
- Distruggere una cassa nemica vuota dà metà Cash e metà XP.
- Le ricompense per le casse scalano con il valore del contenuto.
- L'assist FOB Supplied viene diviso tra chi ha aiutato.
Prezzi del venditore
Nuovi item dal venditore
| Item | Prezzo | ||
|---|---|---|---|
| PP-19 Bizon | $1,000 | ||
| TCX-SPR | $3,200 | ||
| Evo-3 Ultra | $7,250 | ||
| M14 | $7,400 | ||
| Compact P-1 Red Dot | $480 | ||
| PU 91/30 Scope (Mosin) | $780 | ||
| Leatherwood ART II (M14) | $950 | ||
| Evolys Bipod (Evo-3 Ultra) | $1,450 | ||
| M14 Bipod | $1,480 | ||
| Cross Rifle Muzzle Brake (TCX-SPR) | $780 | ||
| Clutch Lok Muzzle Brake (TCX-SPR) | $1,100 | ||
| SRD762TI-QD Suppressor (TCX-SPR) | $1,350 | ||
| SL7i-BL Suppressor (Evo-3 Ultra) | $1,400 | ||
| .30 Cal SS Phosphate Muzzle Brake (M14) | $950 | ||
| .30 Cal Steel Black Flash Hider (M14) | $730 | ||
| PP-19 Bizon 53 RND Magazine | $200 | ||
| TCX-SPR 28 RND Magazine | $50 | ||
| Evolys 50 RND Box | $110 | ||
| M14 10 RND Magazine | $60 | ||
| M14 20 RND Magazine | $110 | ||
| M14 30 RND Magazine | $180 | ||
| Molotov Cocktail | $340 | ||
| Music Tape «Dyshat' – Baryber» | $100 | ||
| Music Tape «Blue (Da Ba Dee)» (solo Lonestar) | $100 | ||
| Wolf-110 | $2,200 | ||
| Wolf-110 [M2 Browning] | $7,800 | ||
| Flakpanzer Gepard | $14,000 | ||
| T-72B3 | $16,000 |
Aumenti di prezzo
| Prima | Dopo | ||
|---|---|---|---|
| T-21 | $600 | $1,200 | ▲ +100% |
| AMP-9 | $900 | $1,375 | ▲ +53% |
| MP5 | $1,500 | $1,800 | ▲ +20% |
| Super-45 | $2,600 | $5,600 | ▲ +115% |
| Scout Rifle TD | $1,100 | $1,200 | ▲ +9% |
| Compound Bow | $800 | $1,350 | ▲ +69% |
| GGX 18 | $800 | $1,000 | ▲ +25% |
| BMR-308 | $6,000 | $6,250 | ▲ +4% |
| MGL-40 | $6,000 | $7,500 | ▲ +25% |
| AMR 50 | $8,800 | $14,800 | ▲ +68% |
| Level 3 Armor | $2,000 | $2,500 | ▲ +25% |
| Level 3 Helmet | $1,500 | $2,000 | ▲ +33% |
| Level 4 Armor | $4,000 | $5,000 | ▲ +25% |
| Level 4 Helmet | $3,000 | $4,500 | ▲ +50% |
| Binoculars | $75 | $180 | ▲ +140% |
| Monocular | $150 | $350 | ▲ +133% |
| Range Finder | $400 | $1,450 | ▲ +263% |
| Infrared Range Finder | $1,200 | $3,200 | ▲ +167% |
| Basic Parachute | $100 | $500 | ▲ +400% |
| Remote Detonator | $550 | $650 | ▲ +18% |
| Wrench | $150 | $180 | ▲ +20% |
| SKS Bipod | $800 | $810 | ▲ +1% |
| Kodiak [M249] | $3,750 | $6,750 | ▲ +80% |
| Humvee [M249] | $3,750 | $8,500 | ▲ +127% |
| Humvee [Minigun] | $4,500 | $10,000 | ▲ +122% |
| Ural Defender | $6,000 | $7,200 | ▲ +20% |
| Ural Defender [M249] | $6,750 | $9,500 | ▲ +41% |
| L2A6 | $14,000 | $22,000 | ▲ +57% |
| Little Bird AH-6M [Miniguns] | $7,000 | $12,000 | ▲ +71% |
| Little Bird AH-6R [Rockets] | $12,500 | $18,800 | ▲ +50% |
| Z20 Lakota [Miniguns] | $8,000 | $15,000 | ▲ +88% |
| Havoc | $18,000 | $28,000 | ▲ +56% |
Riduzioni di prezzo
La maggior parte degli accessori per la volata, delle impugnature e delle impugnature anteriori costa fino a un terzo in meno. Ecco le modifiche più grandi.
| Prima | Dopo | ||
|---|---|---|---|
| AK74 | $1,600 | $800 | ▼ -50% |
| Deagle | $900 | $750 | ▼ -17% |
| Galil | $2,200 | $2,000 | ▼ -9% |
| RPG-7 | $2,000 | $1,800 | ▼ -10% |
| MAAWS | $2,600 | $2,400 | ▼ -8% |
| PKM | $4,500 | $4,100 | ▼ -9% |
| FAL | $6,500 | $6,000 | ▼ -8% |
| Ruck Backpack | $2,400 | $1,600 | ▼ -33% |
| Gunner Backpack + Sling | $3,500 | $2,400 | ▼ -31% |
| Arsenal Backpack + 2 Slings | $5,000 | $4,000 | ▼ -20% |
| Halligan Bar | $1,100 | $885 | ▼ -20% |
| Medical Bag | $2,000 | $1,800 | ▼ -10% |
| Field Resuscitator | $500 | $425 | ▼ -15% |
| Sport Parachute | $1,000 | $700 | ▼ -30% |
| Birdcage Flash Hider | $900 | $600 | ▼ -33% |
| BMR-308 Flash Hider | $1,280 | $930 | ▼ -27% |
| Shift Foregrip | $1,150 | $840 | ▼ -27% |
| GOL Multi-Caliber Suppressor | $1,800 | $1,450 | ▼ -19% |
| Full Choke | $1,400 | $1,150 | ▼ -18% |
| RC-556 Suppressor | $1,550 | $1,310 | ▼ -15% |
| AMR 50 Cal Muzzle Brake | $1,600 | $1,380 | ▼ -14% |
| 12 Gauge Suppressor | $1,225 | $1,170 | ▼ -4% |
Varie
Varie
- Le carte collezionabili di Steam e gli item del negozio punti arriveranno nel corso della Season 2, appena Valve darà l'approvazione.
- Le munizioni per cannone da 30 mm occupano 2x2 caselle dell'inventario invece di 1x1; stack massimo nello zaino 50. Nel deposito del veicolo resta 200.
- Il ping di richiesta d'aiuto dura 60 secondi invece di 20.
- Tanti miglioramenti QoL, bugfix e miglioramenti di prestazioni, stabilità e sicurezza.

