THE HOTZONE Ep. 2 "Anti Cheat":185,000 名作弊者是怎么被封的
Joe、Lee、Howard 和 Tim 用将近一小时讲了 Bulkhead 如何识别作弊者、大规模封禁潮为什么拖了这么久,以及接下来的计划。

播客 THE HOTZONE 第二集(58 分钟)从头到尾都在聊作弊。Joe(Studio Lead)、Lee(Lead Core Tech Programmer)、Howard(社区与 UX)和 Tim(Creative Director)在大规模封禁潮开始前不久录制了这一集。他们刻意保留了一些细节,凡是标为未决定的内容都不是承诺。
🔴 TL;DR:作弊、封禁,以及接下来的计划
- 封禁潮 → 185,000+ 个账号,接近全部购买者的 5%。被封的账号比游戏的 Steam 评测(~150,000 条)还多。
- 怎么抓作弊者 → 每名玩家一份档案:硬件层面的鼠标输入与服务器数据做比对,加上遥测数据、举报,以及大约从 Season 2 开始以来每一局的回放。
- 误封 → 规则先以"模拟封禁"的方式测试,并经过人工检查。他们给出的把握程度是 99.8–99.9%。
- 连点器和宏 → 单独使用不会被封,但能被检测到,并记为一个标记。建议:别用。
- 刷分和 RMT 服务器 → 账号被清空;利用漏洞和刷分现在一律永久封禁。
- 小号 → 第二账号同样封禁,而且双向生效("数字血脉")。
- 🔴 信任分 → 服务器管理员设定最低分。开启 Secure Boot、TPM 以及可选的身份验证可以加分。细节尚未敲定。
- AI → 用于代码、工具和数据分析,不用于美术、动画和配音。
封禁潮
数字。 销量近 400 万份,封禁 185,000+ 个账号。Season 1 他们只封了大约 10,000 个,当时约有 5% 的玩家在作弊,所以游戏给人的感觉是到处都是外挂。
为什么这么晚。 三家反作弊供应商都告诉他们:每家工作室都能封人,多数只是不敢。他们首先需要一条"正常游玩是什么样"的基准线。原计划收集两年数据;结果大约 60 天就有了约 400 万玩家,进度快了很多。他们说 Season 1 和仓促上线的 Season 2 之所以受影响,是因为团队一直忙着针对作弊者"救火"。
一场赌博。 Joe 说,如果舆论变成"他们在封无辜玩家",就可能适得其反。被封的玩家仍然可以写 Steam 评测,所以他们请其他所有人留下一条真实的评测。
怎么抓作弊者
- 输入对比服务器。 你的鼠标在硬件层面做了什么,会与服务器记录的命中和击杀做比对。
- 回放。 一个被他们开玩笑地叫作"Hilfiger"的工具可以回放任意一局。新规则先以模拟封禁的方式运行,并由人工观看约 50 个受影响的账号。
- 爆头率。 早期作弊者大约 80%,之后调低了;到了 Season 2 多数人在 24–36%。最强的玩家,包括 Shroud,大约是 12%。
- 行为。 准星隔着建筑或对着司机短暂锁定、提前瞄着山头、盯着墙换弹、击杀之后立刻跑进开阔地。
- 档案。 一次反常的情况不会被封,同样的事出现十五次就会。举报本身不会封人,但会让账号排到前面接受检查。
- 🔴 承认的一次失误:上线第一天因为一款没有唯一 ID 的网卡(厂商的问题)而批量误封,后来已经纠正。
连点器。 被封之后的标准说辞。他们的立场:只用连点器不会被封,但会在你的档案里记为一个标记。在他们讲的那个例子里,真正的原因其实是自动扳机。
不公开讨论封禁。 每一个得到确认的借口最后都会在外挂论坛上变成模板,所以他们不对个案发表评论。
谁在作弊
地区。 "都是中国玩家"并不是数据显示的结果。购买者中作弊者的占比:非洲约 12%,南美约 8%,然后是欧洲,再然后是中国。按绝对数量算,最多的来自欧洲和中国。
刷分服务器。 这是例外:组织严密的刷分和 RMT 服务器,有工作人员、有规则,救人、标记和击杀按固定顺序轮换。开发者展示了自己进入其中一个服务器,清空现金和 XP、结束对局并封禁所有人。Season 1 只是警告;现在是永久封禁。
小号。 作弊者重新买游戏让他们赚了超过一百万美元。现在第二账号会依据硬件 ID 被封,一次性小号被封也会连带主账号。
为什么 WARDOGS 更难防
- Season 1 为了节省服务器性能,有太多事情由玩家的电脑决定;这些正在移到服务器上。
- 不像 Valorant 那样有固定路线,所以"异常"更难定义。
- 一个作弊者影响的是另外 99 名玩家,而不是九名。
- 很多被怀疑作弊的人,其实只是正常的迫击炮小队。
接下来的计划
🔴 信任分。 所有人都从一个分数起步(在他们的例子里是 100)。管理员和 Bulkhead 为每个服务器设定最低分;可能会有高信任、低信任和无信任要求的服务器。开启 Secure Boot 和 TPM 可以加分。可疑账号可能被要求必须开启这两项。以后可能:降低分数,而不是封禁。
身份验证(调查中)。 通过外部服务 Play Safe ID 进行,该服务只转交一个令牌。他们表示绝不会强制要求。
只靠 Secure Boot 和 TPM 没用。 他们见到的外挂中约 80% 能绕过这两项。如果按 Valorant 的标准来要求,他们会流失约 60% 的玩家。越来越严重的问题是 DMA 硬件。
订阅制(Joe 的个人想法,不是计划)。 对反作弊有帮助,但会把较贫困地区的玩家挡在门外。
不做承诺。 "我们永远不可能根治作弊。"作弊者还会再钻进来,然后再被一波一波地封掉。
开发中的 AI
- 用于编程、工具和数据面板,包括反作弊。不用于美术、动画和配音。
- 他们的看法:每家工作室实际用的 AI 都比承认的多。
- 外挂作者从 AI 模型拿到能用的代码,没有任何人阻拦,所以工作室表示自己必须跟上。
- 80–90 人运营着一款在线峰值达到 420,000 名玩家的游戏。他们表示不会用 AI 取代员工。
根据 YouTube 自动生成的字幕整理,名字和数字可能略有出入。团队自己也说其中很多内容是"raw"(初步想法),并非定论。


